Schemi di matto
Tre mosse di profondità: riconosci la figura, poi costringici dentro l'avversario.
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Contenuto della lezione
Il re nero in g8 ha accanto una torre in g7 e un pedone in h7: metà della gabbia è già fatta dai suoi stessi pezzi. Il Bianco ha una torre in f6 e un cavallo in f5, e il cavallo può saltare in h6, dove copre f7 e toglie g8. Senza quelle case al re non resta più nulla, e la torre che lo segue sull'ottava traversa dà matto.
Dai scacco con il cavallo dalla casa che copre anche f7.
♘︎h6+ — Il cavallo dà scacco da h6 e copre f7 nello stesso momento, quindi il re deve andare in h8 — nell'angolo, dove ha ancora meno case.
Mosse alternative
Il re è nell'angolo. Attaccalo lungo l'ultima traversa.
♖︎f8+ — La torre arriva sull'ottava traversa. Il Nero deve frapporre con 1. ..♖︎g8, perché il re non ha proprio nessuna casa.
Prendi il pezzo che si è frapposto — il cavallo sorveglia g8.
♖︎xg8# — Matto. La torre prende chi si è frapposto, il cavallo in h6 la difende da lontano, e il re nero è rinchiuso dal suo stesso pedone in h7.
Una figura diversa: il re nero è finito in h5, e il pedone bianco in g5 con la donna in f6 gli hanno già tagliato la strada. Al re resta una sola casa di fuga, h4 — quindi il Bianco ce lo invita, perché in h4 il re finisce dritto in un matto forzato.
Quale sacrificio tira il re in h4?
♖︎h4+ — La torre si regala in h4. Dopo 1. ..♔︎xh4 il re sta sulla casa che il Bianco voleva, e 2. ♕︎f4+ ♔︎h5 3. ♕︎g4 è scacco matto: il pedone in h3 difende la donna e al re non resta nessuna casa.
Mosse alternative
Due torri bianche sulla settima traversa e un re nero in h8 con sole g8 e h7 a disposizione. Quale mossa avvia il matto forzato?
Stai cercando un matto in tre. Quali mosse devi guardare per prime?
Punti chiave
- I matti forzati sono fatti di scacchi; se ti serve una mossa tranquilla, probabilmente non è forzato.
- Di solito metà della rete di matto è fatta dai pezzi dell'avversario.
- Prima riconosci la figura, poi calcola: è lo schema a dirti quale mossa guardare.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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