Knighty
TatticaGioca con white

Schemi di matto

Tre mosse di profondità: riconosci la figura, poi costringici dentro l'avversario.

Prova la lezione interattiva

Introduzione

I giocatori forti non calcolano i matti in tre da zero: riconoscono una figura già vista e controllano che le mosse forzanti ci siano. Qui giochi sequenze intere: ogni risposta del Nero è obbligata, quindi ti basta vedere il finale prima di cominciare.

Contenuto della lezione

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Prova questa posizione

Il re nero in g8 ha accanto una torre in g7 e un pedone in h7: metà della gabbia è già fatta dai suoi stessi pezzi. Il Bianco ha una torre in f6 e un cavallo in f5, e il cavallo può saltare in h6, dove copre f7 e toglie g8. Senza quelle case al re non resta più nulla, e la torre che lo segue sull'ottava traversa dà matto.

Rete di matto
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1. ..Nh6+

Il cavallo dà scacco da h6 e copre f7 nello stesso momento, quindi il re deve andare in h8 — nell'angolo, dove ha ancora meno case.

Rete di matto
Mosse alternative
Rxd6 — Acchiappare un pedone permette al Nero di difendersi con 1...Rg5: il Bianco ha vinto un pedone e ha rinunciato a un matto forzato in tre mosse.
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2. Rf8+

La torre arriva sull'ottava traversa. Il Nero deve frapporre con 1. ..Rg8, perché il re non ha proprio nessuna casa.

Rete di mattoUltima traversa
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2. ..Rxg8#

Matto. La torre prende chi si è frapposto, il cavallo in h6 la difende da lontano, e il re nero è rinchiuso dal suo stesso pedone in h7.

Rete di mattoUltima traversa
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Una figura diversa: il re nero è finito in h5, e il pedone bianco in g5 con la donna in f6 gli hanno già tagliato la strada. Al re resta una sola casa di fuga, h4 — quindi il Bianco ce lo invita, perché in h4 il re finisce dritto in un matto forzato.

Rete di mattoAttrazione
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3. ..Rh4+

La torre si regala in h4. Dopo 1. ..Kxh4 il re sta sulla casa che il Bianco voleva, e 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 è scacco matto: il pedone in h3 difende la donna e al re non resta nessuna casa.

Rete di mattoAttrazioneSacrificio
Mosse alternative
Qxa1 — La torre in a1 è avvelenata: la donna nera in f1 riprende sull'ultima traversa sguarnita, e al Bianco resta una torre contro una donna.
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Due torri bianche sulla settima traversa e un re nero in h8 con sole g8 e h7 a disposizione. Quale mossa avvia il matto forzato?

Rete di matto
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Stai cercando un matto in tre. Quali mosse devi guardare per prime?

Rete di matto

Punti chiave

  • I matti forzati sono fatti di scacchi; se ti serve una mossa tranquilla, probabilmente non è forzato.
  • Di solito metà della rete di matto è fatta dai pezzi dell'avversario.
  • Prima riconosci la figura, poi calcola: è lo schema a dirti quale mossa guardare.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Gli schemi di matto si ripetono: un cavallo che copre le case di fuga, due torri sulla settima, un re trascinato su una casa dove la donna può raggiungerlo. Impara le figure, poi controlla in ordine le mosse forzanti: prima gli scacchi, poi le catture.

Pronto a esercitarti?

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Intermezzo e mosse tranquille

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