Matto in cinque
Leggi la rete di matto prima del primo scacco: le case di fuga, il pezzo da deviare, l'ordine degli scacchi.
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Contenuto della lezione
Il re nero in g5 si è avventurato allo scoperto, e la rete è quasi costruita: il pedone in g4 copre f5 e h5, il pedone in h3 protegge g4, e i pedoni del re in g6 e h4 bloccano altre due case. Restano f4, f6 e h6 — tre case di fuga, con due torri e un pedone bianchi per toglierle. Leggi la fine prima della prima mossa: il re viene spinto sulla colonna h, uno scacco di pedone lo manda in h5, e una torre arriva in h7. Le torri nere in b1 e h1 sono a una mossa dal dare scacco al tuo re, quindi ogni mossa bianca deve essere uno scacco.
Inizia la caccia: forza il re fuori da dietro i suoi pedoni e allo scoperto, dove le tue torri possono raggiungerlo.
f4+ toglie una casa di fuga e offre il pedone su di essa. 1. ..Rxf4 è la risposta più ostinata del Nero, dato che 1. ..Rf6 e 1. ..Rh6 vanno in matto ancora più in fretta. Fuori in f4 il re è tagliato fuori dai suoi pedoni, 2. Tf7+ lo respinge in g5, e le torri e il pedone g chiudono la scatola da lì. L'intera sequenza è un matto forzato in cinque.
Mosse alternative
Chiudi la scatola una traversa alla volta — lascia al re solo la colonna h.
Te5+ chiude la quinta traversa. La torre in f7 copre già f4 ed f6 e il pedone in h3 protegge ancora g4, quindi 1. ..Rh6 è l'unica risposta legale — il re è finalmente sulla colonna h. Poi 2. g5+ toglie anche la sesta traversa, dopo 2. ..Rh5 il pedone è difeso dalla torre in e5, e 3. Th7# arriva sulla colonna in cui il re è stato spinto — un matto forzato in tre da qui.
Mosse alternative
Ora il controgioco è reale: il Nero minaccia Df2# e Th1# insieme, quindi qualsiasi cosa che non sia uno scacco perde subito. Leggi comunque la rete. Il re nero in f8 ha una sola casa di fuga, g8 — la torre in b7 copre e7 ed f7, e il suo stesso alfiere sta in e8. Quell'alfiere è il pezzo che tiene aperta la rete: finché sta lì, nessuno scacco di torre lungo l'ottava traversa è possibile. Il piano ha tre parti: uno scacco che piazza anche un cavallo dove coprirà le case di fuga del re, uno scacco che tira l'alfiere via da e8, e le torri che finiscono sull'ottava traversa e sulla colonna h.
Il Nero dà matto alla prossima mossa se ti fermi. Apri con lo scacco che piazza anche un pezzo sulla casa da cui custodirà le vie di fuga del re.
Cxe6+ è l'unico scacco che costruisce anche la rete: da e6 il cavallo copre g5 e g7 per il resto della sequenza. 1. ..Rg8 è l'unica risposta legale, con e7 ed f7 della torre in b7 ed e8 del suo alfiere. Ora 2. f7+ Axf7 tira l'alfiere via da e8, 3. Tc8+ Rh7 dà scacco lungo la traversa che prima lo proteggeva, 4. Txf7+ Rh6 spinge il re sulla colonna h, e 5. Th8# chiude. Un matto forzato in cinque. Il Nero non ha mai la mossa libera che gli serve per il suo.
Mosse alternative
Le tue torri hanno bisogno dell'ottava traversa. Tira via con uno scacco l'unico difensore che la occupa.
f7+ è uno scacco di pedone con un solo scopo: tirare l'alfiere via da e8. Con e8 vuota l'ottava traversa è aperta — 1. ..Axf7 2. Tc8+ Rh7 3. Txf7+ Rh6 spinge il re sulla colonna h, dove 4. Th8# è la fine, con il cavallo in e6 che copre g5 e g7 — un matto forzato in quattro da qui. Rifiutare con 1. ..Rh7 o 1. ..Rh8 è ancora peggio, perché allora il pedone promuove con scacco e il matto arriva prima.
Mosse alternative
L'ultima posizione è la rete più famosa degli scacchi, e l'ordine degli scacchi è tutto. Il re nero in h7 ha una sola casa di fuga, h6: la donna in e6 copre g8, il cavallo in g6 copre h8, e il cavallo stesso è protetto dall'alfiere in f5 e dal pedone in h5, quindi il re non può prenderlo. Dietro quel cavallo l'alfiere punta dritto su h7. La donna nera in e3 è già nel campo del Bianco, quindi una mossa tranquilla regala al Nero un attacco libero al tuo re e il materiale che ne deriva — la sequenza deve essere di scacchi dall'inizio alla fine, e il cavallo deve finire sull'unica casa da cui dà matto a un re che i suoi stessi pezzi hanno chiuso in scatola.
Ogni mossa di cavallo da g6 è uno scacco di scoperta dell'alfiere in f5, e la donna può semplicemente prendere il cavallo in f6. Quale prima mossa forza il matto?
Cosa ti dice che un lungo matto forzato c'è, prima ancora di aver calcolato una sola variante?
Punti chiave
- Leggi la rete prima della sequenza: case di fuga, pezzi che già le coprono, il buco che resta.
- Trova l'unico pezzo avversario che tiene aperta la rete, e lo scacco che lo devia.
- Ogni mossa è uno scacco — un matto lungo vive del fatto che l'avversario non abbia mai una mossa libera.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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