Calcola la variante
Elenca le mosse forzanti, segui un candidato fino alla fine e verifica la posizione finale prima di muovere.
Prova la lezione interattivaIntroduzione
Contenuto della lezione
Il calcolo comincia con un elenco, non con una mossa. Scacchi, catture e minacce sono le mosse forzanti — quelle che limitano le risposte dell'avversario — quindi raccoglile per prime. Qui il Bianco ha due scacchi, Dxg7+ e Txh7+, e un'altra cattura, Dxb6. Poi metti alla prova ciascuna: Dxg7+ Txg7 cede la donna per una torre, e Dxb6 axb6 la cede per un pedone — entrambe perdono. Resta il sacrificio di torre Txh7+, che è un candidato, non ancora una decisione: un sacrificio diventa giocabile solo quando la variante dietro di esso è stata vista fino in fondo.
Forza lo scacco matto: elenca prima ogni scacco, poi segui il più forzante finché non vedi la posizione finale.
Txh7+ cede la torre per trascinare il re allo scoperto, e Rxh7 è l'unica risposta legale — la torre in g7 non può prendere, perché la donna in f6 sta dietro di essa sulla diagonale verso h8. Poi Dh4+ lascia al re una sola casa, Rg6, e Tf6# è scacco matto: la torre copre f5 ed f7, la donna copre g5, h5, h6 e h7 e protegge la torre, e il re non ha più dove andare.
Mosse alternative
La seconda abitudine: vedi tre mosse in profondità prima di scegliere tra i candidati. Il Bianco ha quattro scacchi — Dh7+, Dh8+, Af7+ e Ah7+. Uno cade subito: Dh8+ Rxh8 perde la donna per niente. Gli altri tre sembrano uguali, e solo uno dà matto, quindi un colpo d'occhio non li distingue. Prendili uno alla volta: trova la risposta del Nero, poi chiediti se il Bianco ha un altro scacco, e se quello scacco lascia al re meno case o più. Una variante che finisce gli scacchi con il re ancora vivo è al massimo patta; gioca solo quella che termina in una posizione che hai davvero visto essere matto.
Ci sono quattro scacchi sul piatto — calcola ognuno fino in fondo, e gioca solo quello di cui hai davvero visto la posizione finale.
Dh7+ è lo scacco che continua a forzare: Rf8 è l'unica risposta legale, perché l'alfiere in g6 copre h7 ed f7. Dh8+ lascia poi al re una sola casa, e7, e De8# è scacco matto — l'alfiere in g6 protegge la donna ed f7, mentre il pedone in e5 toglie al re d6 ed f6.
Mosse alternative
La terza abitudine: verifica la fine della variante prima di giocarne la prima mossa. Il Bianco ha esattamente uno scacco, Dxf6+, e costa la donna. Td8 minaccia la torre in f8 ma non è scacco, quindi il Nero avrebbe una mossa libera — e la donna nera in c1 aspetta proprio quella per iniziare a dare scacco al re bianco. Quindi segui il sacrificio di donna finché il Nero non ha più risposte forzanti, poi fermati e guarda la posizione finale invece di fidarti. Il re è sotto scacco? Quale delle sue case — g8, g7, h7 — è ancora libera? Un pezzo nero, compresa la donna in c1, può catturare il pezzo che dà scacco o interporsi? Solo quando ogni risposta è no, il sacrificio di donna è una decisione e non una speranza.
Forza lo scacco matto — e prima di impegnarti sulla prima mossa, controlla ogni casa di fuga nella posizione finale.
Dxf6+ butta dentro la donna con scacco, e la variante prosegue Txf6 Td8+ Tf8 Txf8#: la torre dà scacco lungo la prima traversa, g8 è controllata da quella torre, g7 dal pedone in h6, h7 è bloccata dal pedone del Nero, e la donna in c1 non può né catturare la torre né interporsi, quindi è scacco matto. Il Nero non può nemmeno rifiutare — se il re va in g8 invece di prendere, Dg7# dà matto subito, protetta dal pedone in h6.
Mosse alternative
Forza lo scacco matto: il Nero non deve mai avere una mossa libera, quindi calcola l'intera sequenza fino in fondo prima di iniziare.
Th2+ inizia una sequenza in cui ogni mossa del Bianco è uno scacco, così il Nero non ha mai la mossa libera che salverebbe la partita: Rg8 è l'unica risposta legale, Cf6+ Rg7 tiene il re sulla colonna g (andare in f8 cambierebbe solo l'ordine degli scacchi di torre), Th7+ Rf8 lo spinge sulla prima traversa, Th8+ Re7 lo manda di nuovo via (g7 è l'altra opzione, e allora la torre dà matto in g8), e Te8# è scacco matto — il cavallo protegge la torre e d7, il pedone in e5 copre d6 ed f6, e il re non ha case. Cinque mosse di profondità, e nessuna ha dato al Nero una scelta che contasse.
Mosse alternative
Tocca a te applicare il metodo da solo. Il Bianco ha tre scacchi — Ta8+, Th8+ e Txf7+ — e la cattura Txh5. Calcola ogni scacco fino in fondo: quale prima mossa vince materiale?
Hai trovato uno scacco promettente e l'hai seguito per tre mosse. Qual è l'ultima cosa da fare prima di giocarlo?
Punti chiave
- Scacchi, catture, minacce — elencali tutti prima di calcolarne anche uno.
- Segui un candidato risposta dopo risposta finché l'avversario non ha più risposte forzanti, e nota quante delle sue risposte erano l'unica mossa legale.
- Verifica la posizione finale: chi è in matto, cosa si è vinto, e se l'avversario ha lì uno scacco o una cattura.
- Un sacrificio è un candidato, non una decisione, finché la variante dietro di esso non è stata vista fino in fondo.
Ora giocala tu
Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.
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