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Il matto di Pillsbury

Una torre dà matto su una colonna o traversa aperta accanto al re mentre un alfiere sulla grande diagonale gli toglie le case di fuga: torre e alfiere in coppia.

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Introduzione

Il matto di Pillsbury è uno schema a due pezzi: un alfiere sulla grande diagonale copre le case accanto al re e una torre dà scacco lungo una colonna o una traversa aperta; senza le case della diagonale, lo scacco è matto. Di solito l'alfiere è al suo posto molto prima che arrivi la torre, quindi l'abilità sta nel vedere la rete già tesa e trovare la strada della torre, anche quando per aprirla bisogna sacrificare un pezzo.

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Il Nero ha un pezzo in più e il pedone c2 è a una casa dalla promozione, ma niente di tutto questo conta se il Bianco dà matto per primo. Guarda il re in f8: l'alfiere in f6 copre e7 e g7, le due case davanti a lui, quindi il re non può avanzare. Questa è la rete di Pillsbury. Al Bianco serve solo uno scacco di torre sull'ultima traversa, e la torre in b7 ci arriva in una mossa: Rb8+ non lascia al re nemmeno una casa.

Rete di mattoAttacco al re
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1. ..Rb8+

Rb8+ dà scacco lungo l'ultima traversa e il re non ha dove andare: e7 e g7 appartengono all'alfiere in f6, e8 e g8 alla torre. L'unica mossa legale del Nero è interporre con 1. ..Bd8, e poi Rxd8 è scacco matto, perché l'alfiere in f6 protegge la torre in d8 e il re non può catturarla.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Rxb6 — Rxb6 vince l'alfiere ma abbandona l'ultima traversa: dopo 1...axb6 la rete sparisce e il pedone c2 è a una casa dal diventare donna senza nulla che lo fermi; il Bianco finisce con una donna in meno invece di dare matto.
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2. Rxd8#

Scacco matto: il matto di Pillsbury. La torre in d8 dà scacco lungo l'ultima traversa ed è protetta dall'alfiere in f6, quindi il re non può catturarla; lo stesso alfiere copre e7 e g7, la torre copre e8 e g8, e f7 è un pedone nero. Torre sulla traversa, alfiere sulla diagonale: ogni casa è presa.

Rete di mattoAttacco al re
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Spesso la rete è tesa e in mezzo c'è solo il pedone del re. Qui l'alfiere in c4 copre g8, il pedone f5 copre g6 e la torre in f3 è a una mossa dalla colonna h. Il pedone h7 è tutto ciò che ripara il re in h8, così il Bianco lo compra con la donna: Qxh7+ costringe a 1. ..Kxh7, e la torre segue con Rh3, scacco matto sulla colonna h aperta.

Rete di mattoAttacco al reSacrificio
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3. Qxh7+

Qxh7+ dà via la donna per trascinare il re sulla colonna h aperta: 1. ..Kxh7 è forzata, perché l'alfiere in c4 copre g8 e il re non ha altre case. Ora Rh3 è scacco matto: la torre dà scacco lungo la colonna h, l'alfiere tiene g8, il pedone f5 tiene g6 e g7 è un pedone nero. Una donna per un re è il miglior cambio degli scacchi.

Rete di mattoAttacco al reSacrificio
Mosse alternative
Rh3 — Rh3 porta prima la torre sulla colonna h, ma il Nero ha una mossa: 1...h6 chiude la colonna, la donna non ha modo di entrare e, con il re al sicuro, il Nero mantiene l'attività; il matto è sparito e il Bianco sta un po' peggio.
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3. ..Rh3#

Scacco matto. La torre in h3 dà scacco lungo la colonna h e copre anche h6 e h8; g8 appartiene all'alfiere in c4, g6 al pedone f5, e g7 è bloccata dal pedone nero. La donna non c'è più e la partita è finita.

Rete di mattoAttacco al re
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L'alfiere in b3 copre già g8 e il re in h8 ha davanti il suo pedone g7. La torre in e5 è a una mossa dal matto. Qual è?

Rete di mattoAttacco al re
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Nel matto di Pillsbury, qual è il compito dell'alfiere?

Rete di matto

Punti chiave

  • Torre e alfiere in coppia: la torre dà scacco sulla colonna o sulla traversa, l'alfiere prende le case di fuga in diagonale.
  • Cerca la rete prima dello scacco: se l'alfiere copre già le case accanto al re, una sola mossa di torre può essere matto.
  • Un pedone che ripara il re si può comprare: un sacrificio di donna che apre la colonna costa poco quando lo scacco di torre è matto.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Matto di Pillsbury: un alfiere sulla grande diagonale copre le case accanto al re e una torre dà scacco lungo una colonna o traversa aperta; senza le case della diagonale, lo scacco è matto. L'alfiere di solito è già al suo posto: trova la strada della torre e sii pronto a cedere materiale per aprire la colonna.

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