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Il matto di Vuković

Una torre difesa sta proprio accanto al re sul bordo mentre un cavallo copre le due case che la torre non raggiunge: torre e cavallo contro un re senza via d'uscita.

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Introduzione

Prende il nome dal maestro jugoslavo Vladimir Vuković, che catalogò gli schemi di matto nel suo libro L'arte dell'attacco (The Art of Attack): questo matto mette una torre proprio accanto al re sul bordo della scacchiera. La torre deve essere difesa — da un'altra torre dietro di lei, da un alfiere o da un pedone — e un cavallo copre le due case accanto al re che la torre non raggiunge.

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Nel matto di Vuković una torre sta proprio accanto al re, difesa da dietro, mentre un cavallo copre le due case che la torre non raggiunge. Le torri bianche sono raddoppiate sulla colonna g e il cavallo in g5 è a un salto da f7. Nf7+ costringe il re in h7 — g8 e g7 sono delle torri — e poi la torre va in g7: il cavallo in f7 prende h8 e h6, la torre in g7 prende g8 e g6, e la torre in g3 difende la compagna. Scacco matto con due pezzi, mentre la donna e le torri del Nero guardano dall'altro lato della scacchiera.

Rete di mattoAttacco al re
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1. ..Nf7+

Nf7+ dà scacco al re e toglie h6 per dopo. Il re non può andare in g8 né in g7 — le torri raddoppiate controllano la colonna g — quindi 1. ..Kh7 è la sua unica casa, e Rg7 è scacco matto.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Rxe2 — Rxe2 vince una torre, per una mossa. 1...Qxe2+ la riprende subito con scacco, il matto è sparito, ed è il re bianco in h2 a essere inseguito: il Bianco sta perdendo.
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2. Rg7#

Matto: la figura di Vuković. La torre in g7 tocca il re ed è sorvegliata dalla torre dietro di lei in g3; copre g8 e g6. Il cavallo in f7 copre h8 e h6. La donna e le torri del Nero sono tutte troppo lontane per aiutare.

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Il difensore non deve per forza essere una torre. Qui l'alfiere bianco in d3 guarda lungo la grande diagonale verso h7, e il cavallo in g4 può prendere il pedone in h6 con scacco. Il re deve andare in h8 — f7, g7 e h7 sono coperte dalla torre in e7 e dall'alfiere — e poi Rh7 è scacco matto: la torre in h7 è difesa dall'alfiere, copre g7, e il cavallo in h6 copre g8.

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3. Nxh6+

Nxh6+ prende un pedone con scacco e atterra sulla casa che copre g8. Il re ha una casa, h8 — f7, g7 e h7 sono coperte dalla torre e dall'alfiere — e Rh7 è scacco matto.

Rete di mattoAttacco al re
Mosse alternative
Re8 — Re8 lascia la torre in presa: 1...Rxe8 la prende per nulla, e con la donna nera in f3 accanto al re bianco, il Bianco è sotto di una torre e perdente.
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3. ..Rh7#

Matto. La torre in h7 sta accanto al re, difesa da lontano dall'alfiere in d3; copre g7, e il cavallo in h6 copre g8. La stessa idea di prima: è cambiato il difensore, non la figura.

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La torre nera in a1 attacca l'alfiere bianco in c1 e la donna in c2 è in fondo al campo bianco: al Bianco serve il matto adesso. La torre in g1 controlla la colonna g, e il Bianco ha due cavalli, in e5 e in e6. Quale mossa avvia il matto?

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Che cosa deve valere per la torre in un matto di Vuković?

Rete di matto

Punti chiave

  • La torre accanto al re deve essere difesa: da una torre dietro di lei, da un alfiere o da un pedone.
  • Il cavallo copre le due case che la torre non può coprire: lo scacco di cavallo di solito viene prima e costringe il re sulla casa di matto.
  • Conta le case di entrambi i pezzi prima di giocare: la torre prende le case della colonna, il cavallo quelle diagonali.

Ora giocala tu

Percorri ogni mossa su una scacchiera vera, prova quelle sbagliate e chiedi a Knighty perché falliscono.

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Riepilogo

Matto di Vuković: una torre difesa accanto al re sul bordo, un cavallo che copre le due case accanto al re. Prima porta dentro il cavallo con scacco, poi piazza la torre dove il suo difensore arriva già.

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