7. Król
Poznaj ruch króla i dowiedz się, dlaczego jego bezpieczeństwo to twój najważniejszy cel.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku — poziomo, pionowo lub po skosie. To najwolniejsza bierka na planszy.
Przesuń króla z d4 na e5 — o jedno pole po skosie.
Przesuń króla o jedno pole po przekątnej, na e5.
Przesuń go z d4 na d5.
Przesuń króla o jedno pole prosto w górę, na d5.
Król może bić bierki przeciwnika, wchodząc na ich pole, tak jak inne bierki. Nigdy jednak nie wolno mu wejść na pole atakowane przez bierkę przeciwnika.
Przesuń króla z d4 na d5, biorąc piona.
Zbij czarnego piona królem!
Król nie może wejść na pole, na którym znalazłby się pod szachem (czyli atakowane). Dwaj królowie nigdy nie mogą stać obok siebie — zawsze musi ich dzielić co najmniej jedno pole.
Jak daleko może ruszyć się król?
Co się dzieje, gdy twój król zostanie zamatowany?
Najważniejsze wnioski
- Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku
- Może bić bierki przeciwnika, ale nigdy nie wolno mu wejść pod szach
- Dwaj królowie nigdy nie mogą stać obok siebie
- Jeśli twój król zostanie zamatowany, przegrywasz partię
- Bezpieczeństwo króla to najważniejsza zasada w szachach
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
8. Roszada
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase