7. Król
Poznaj ruch króla i dowiedz się, dlaczego jego bezpieczeństwo to twój najważniejszy cel.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku — poziomo, pionowo lub po skosie. To najwolniejsza bierka na planszy.
Przesuń króla o jedno pole do przodu, na e5.
Przesuń króla o jedno pole prosto w górę, na d5.
Król może bić bierki przeciwnika, wchodząc na ich pole, tak jak inne bierki. Nigdy jednak nie wolno mu wejść na pole atakowane przez bierkę przeciwnika.
Zbij czarnego piona królem!
Król nie może wejść na pole, na którym znalazłby się pod szachem (czyli atakowane). Dwaj królowie nigdy nie mogą stać obok siebie — zawsze musi ich dzielić co najmniej jedno pole.
Jak daleko może ruszyć się król?
Co się dzieje, gdy twój król zostanie zamatowany?
Najważniejsze wnioski
- Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku
- Może bić bierki przeciwnika, ale nigdy nie wolno mu wejść pod szach
- Dwaj królowie nigdy nie mogą stać obok siebie
- Jeśli twój król zostanie zamatowany, przegrywasz partię
- Bezpieczeństwo króla to najważniejsza zasada w szachach
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
8. Roszada
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase