6. Hetman
Poznaj hetmana, który łączy w sobie siłę wieży i gońca.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Hetman porusza się o dowolną liczbę pól poziomo, pionowo lub po skosie. Łączy w jednej bierce siłę wieży i gońca.
Poprowadź hetmana z d4 po przekątnej na h8.
Przesuń hetmana po przekątnej na h8 — przez całą długość przekątnej.
Poprowadź hetmana z d4 na d8, pionowo.
Teraz przesuń hetmana prosto w górę wzdłuż linii d.
Poprowadź hetmana z d4 na a4 wzdłuż rzędu.
Przesuń hetmana poziomo na a4.
Mimo swojej siły hetman nie potrafi przeskakiwać bierek (umie to tylko skoczek). A ponieważ jest tak cenny, zbyt wczesne wyprowadzenie go bywa ryzykowne — przeciwnik może go atakować i zyskiwać tempo.
Przesuń hetmana z d4 na f6, biorąc piona.
Zbij czarnego piona po przekątnej!
Hetman łączy ruchy których dwóch bierek?
Czy hetman może przeskakiwać inne bierki?
Najważniejsze wnioski
- Hetman porusza się o dowolną liczbę pól po dowolnej linii prostej
- Łączy ruch wieży i gońca
- Hetman nie może przeskakiwać bierek
- To najcenniejsza bierka (poza królem)
- Nie wyprowadzaj hetmana zbyt wcześnie w partii
Teraz rozegraj to sam
Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.
Powiązane lekcje
Podsumowanie
Gotowy do ćwiczeń?
Dalej w tym kursie
7. Król
Zabierz tę lekcję ze sobą
Wymagane bezpłatne kontoZe wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase