KnightyLearnChess
Początkujący

2. Pion

Poznaj ruch pionów, sposób bicia i ich specjalny pierwszy ruch.

Wypróbuj lekcję interaktywną

Wprowadzenie

Piony to dusza szachów! Każda strona zaczyna grę z 8 pionami. Mogą wydawać się słabe, ale kontrolują planszę, a nawet mogą zamienić się w hetmany. Zobaczmy, jak działają.

Treść lekcji

Wypróbuj tę pozycję

Każda strona zaczyna z 8 pionami w swoim drugim rzędzie. Piony białych stoją na 2. rzędzie, czarnych na 7. Piony poruszają się wyłącznie do przodu — nigdy do tyłu ani na boki.

Wypróbuj tę pozycję

Pion porusza się do przodu o jedno pole. Z pozycji wyjściowej (2. rząd dla białych, 7. dla czarnych) ma specjalną możliwość ruszenia się o dwa pola, ale tylko przy pierwszym ruchu.

Wypróbuj tę pozycję
1. e4

Zagraj pionem e z e2 na e4.

Wypróbuj podwójny krok piona! Przesuń tego piona o dwa pola do przodu.

Wypróbuj tę pozycję

Kiedy pion ruszy się już z pola wyjściowego, może iść tylko o jedno pole naraz. Podwójny krok przysługuje jednorazowo, z rzędu wyjściowego.

Wypróbuj tę pozycję
1. e5

Zagraj pionem z e4 na e5.

Teraz przesuń piona o jedno pole do przodu.

Wypróbuj tę pozycję

Piony biją po skosie — o jedno pole w przód-lewo lub w przód-prawo. Nie mogą bić na wprost. Jeśli przed pionem stoi bezpośrednio jakaś bierka, pion w ogóle nie może ruszyć do przodu.

Wypróbuj tę pozycję
1. exd5

Przesuń piona z e4 po skosie na d5, biorąc piona przeciwnika.

Zbij czarnego piona po przekątnej!

Wypróbuj tę pozycję

O ile pól pion może ruszyć się do przodu z pozycji wyjściowej?

Wypróbuj tę pozycję

W jaki sposób piony biją inne bierki?

Wypróbuj tę pozycję

Kiedy pion dotrze na drugi koniec planszy (8. rząd dla białych, 1. dla czarnych), musi ulec promocji na inną bierkę — zwykle hetmana. Promocji przyjrzymy się dokładniej w jednej z kolejnych lekcji!

Najważniejsze wnioski

  • Piony poruszają się do przodu o jedno pole
  • Z pola wyjściowego pion może ruszyć się o dwa pola
  • Piony biją po skosie do przodu, nie na wprost
  • Zablokowany pion nie może iść do przodu
  • Pion, który dotrze do ostatniego rzędu, ulega promocji (zwykle na hetmana)

Teraz rozegraj to sam

Przejdź każdy ruch na prawdziwej szachownicy, spróbuj tych złych i zapytaj Knighty'ego, dlaczego nie działają.

Ćwicz interaktywnie

Powiązane lekcje

Podsumowanie

Poznałeś podstawy ruchu pionów: o jedno pole do przodu (lub o dwa z pozycji wyjściowej), bicie po przekątnej oraz zasadę promocji.

Gotowy do ćwiczeń?

Dalej w tym kursie

3. Skoczek

Zabierz tę lekcję ze sobą

Wymagane bezpłatne konto

Ze wszystkimi wariantami — otwiera się w Lichess i ChessBase