Mate árabe
Um cavalo em f6 cobre as casas do canto g8 e h7, e uma torre dá mate em h7 ao lado de um rei em h8 — apenas duas peças.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
O mate árabe precisa apenas de um cavalo e uma torre. O lugar do cavalo é f6, a duas casas na diagonal do canto: de lá cobre g8 e h7. A torre captura depois em h7, defendida pelo cavalo. Aqui o cavalo branco de g4 pode saltar para f6 com xeque, e a torre de d7 já está na sétima fila, a um deslize de h7.
Nf6+ dá xeque ao rei e cobre h7 e g8 ao mesmo tempo. O rei tem uma casa: h8 — f7 e g7 são cobertas pela torre de d7, e f8 é o seu próprio bispo. Depois Rxh7 é xeque-mate, com a torre defendida pelo cavalo.
Lances alternativos
Xeque-mate. A torre captura em h7, guardada pelo cavalo de f6, e o mesmo cavalo cobre g8 — o rei no canto não tem casa nenhuma. Torre mais cavalo, e nada mais.
Às vezes o cavalo chega sem xeque — e mesmo assim o mate não pode ser travado. O peão preto de a3 está a dois lances de coroar, por isso as brancas não têm tempo a perder. Mas olhe para o canto: o rei preto em h8 tem g8 como única casa livre, e a torre de f7 já cobre h7. Um cavalo em f6 tirava g8 e guardava h7 — depois Rh7 é xeque-mate, e nada do que as pretas façam num lance o pode impedir.
Um lance tranquilo, sem xeque — e ganha. O cavalo cobre g8 e h7, por isso Rh7 é xeque-mate no lance seguinte, e as pretas não podem capturar o cavalo, tapar a sétima fila nem dar uma casa ao rei. Até 1. ..a2, a um passo de coroar, é lento demais: Rh7 é xeque-mate primeiro.
Lances alternativos
As torres pretas de c2 e c3 aproximam-se do rei branco em b4, por isso as brancas têm de dar mate primeiro. A torre de a7 está na sétima fila e o cavalo de d7 está a um salto de f6. Que lance o consegue?
Onde está o cavalo num mate árabe contra um rei em h8?
Pontos-chave
- O cavalo a duas casas na diagonal do canto cobre as duas casas ao lado do rei do canto.
- A torre dá mate ao lado do rei, defendida por esse cavalo — não pode ser capturada.
- Se o cavalo não puder dar xeque, um lance tranquilo de cavalo ganha na mesma quando a ameaça de mate não tem resposta.
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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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