Calcule a variante
Liste os lances forçantes, siga um candidato até o fim e confira a posição final antes de jogar.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
O cálculo começa com uma lista, não com um lance. Xeques, capturas e ameaças são os lances forçantes — os que limitam as respostas do adversário — então reúna-os primeiro. Aqui as Brancas têm dois xeques, Dxg7+ e Txh7+, e mais uma captura, Dxb6. Depois teste cada um: Dxg7+ Txg7 entrega a dama por uma torre, e Dxb6 axb6 entrega por um peão — ambos perdem. Sobra o sacrifício de torre Txh7+, que é um candidato, ainda não uma decisão: um sacrifício só se torna jogável quando a variante por trás dele foi vista até o fim.
Force o xeque-mate: liste todos os xeques primeiro, depois siga o mais forçante até ver a posição final.
Txh7+ entrega a torre para arrastar o rei para o aberto, e Rxh7 é a única resposta legal — a torre em g7 não pode capturar, porque a dama em f6 está atrás dela na diagonal até h8. Então Dh4+ deixa ao rei uma só casa, Rg6, e Tf6# é xeque-mate: a torre cobre f5 e f7, a dama cobre g5, h5, h6 e h7 e guarda a torre, e o rei não tem mais para onde ir.
Lances alternativos
O segundo hábito: veja três lances de profundidade antes de escolher entre os candidatos. As Brancas têm quatro xeques — Dh7+, Dh8+, Bf7+ e Bh7+. Um cai logo: Dh8+ Rxh8 perde a dama por nada. Os outros três parecem iguais, e só um dá mate, então um olhar rápido não os distingue. Pegue cada um por vez: encontre a resposta das Pretas, depois pergunte se as Brancas têm outro xeque, e se esse xeque deixa o rei com menos casas ou com mais. Uma variante que fica sem xeques com o rei ainda respirando é empate, no máximo; jogue só a que termina numa posição que você realmente viu ser mate.
Há quatro xeques em oferta — calcule cada um até o fim, e jogue só aquele cuja posição final você realmente viu.
Dh7+ é o xeque que continua forçando: Rf8 é a única resposta legal, porque o bispo em g6 cobre h7 e f7. Dh8+ deixa então ao rei uma só casa, e7, e De8# é xeque-mate — o bispo em g6 guarda a dama e f7, enquanto o peão em e5 tira d6 e f6 do rei.
Lances alternativos
O terceiro hábito: confira o fim da variante antes de jogar seu primeiro lance. As Brancas têm exatamente um xeque, Dxf6+, e ele custa a dama. Td8 ameaça a torre em f8 mas não é xeque, então as Pretas ganhariam um lance livre — e a dama preta em c1 espera exatamente isso para começar a dar xeques no rei branco. Então siga o sacrifício de dama até as Pretas não terem mais resposta forçante, depois pare e olhe a posição final em vez de confiar nela. O rei está em xeque? Qual de suas casas — g8, g7, h7 — ainda está livre? Alguma peça preta, a dama em c1 inclusive, pode capturar a peça que dá xeque ou interpor-se? Só quando toda resposta é não, o sacrifício de dama é uma decisão e não uma esperança.
Force o xeque-mate — e antes de se comprometer com o primeiro lance, confira cada casa de fuga na posição final.
Dxf6+ joga a dama com xeque, e a variante segue Txf6 Td8+ Tf8 Txf8#: a torre dá xeque pela última fileira, g8 é coberta por essa torre, g7 pelo peão em h6, h7 está bloqueada pelo peão das Pretas, e a dama em c1 não pode nem capturar a torre nem interpor-se, então é xeque-mate. As Pretas também não podem recusar — se o rei vai para g8 em vez de capturar, Dg7# dá mate na hora, guardada pelo peão em h6.
Lances alternativos
Force o xeque-mate: as Pretas nunca podem ter um lance livre, então calcule a sequência inteira até o fim antes de começar.
Th2+ inicia uma sequência em que todo lance das Brancas é xeque, então as Pretas nunca ganham o lance livre que salvaria a partida: Rg8 é a única resposta legal, Cf6+ Rg7 mantém o rei na coluna g (ir para f8 só mudaria a ordem dos xeques de torre), Th7+ Rf8 empurra-o para a última fileira, Th8+ Re7 manda-o embora de novo (g7 é a outra opção, e então a torre dá mate em g8), e Te8# é xeque-mate — o cavalo guarda a torre e d7, o peão em e5 cobre d6 e f6, e o rei não tem casa. Cinco lances de profundidade, e nenhum deu às Pretas uma escolha que importasse.
Lances alternativos
Sua vez de rodar o método sozinho. As Brancas têm três xeques — Ta8+, Th8+ e Txf7+ — e a captura Txh5. Calcule cada xeque até o fim: qual primeiro lance ganha material?
Você achou um xeque promissor e o seguiu três lances de profundidade. Qual é a última coisa a fazer antes de jogá-lo?
Pontos-chave
- Xeques, capturas, ameaças — liste todos antes de calcular qualquer um.
- Siga um candidato resposta por resposta até o adversário não ter mais resposta forçante, e note quantas das respostas dele eram o único lance legal.
- Confira a posição final: quem está em mate, o que foi ganho, e se o adversário tem ali um xeque ou captura.
- Um sacrifício é um candidato, não uma decisão, até a variante por trás dele ter sido vista até o fim.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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