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Calcule a variante

Liste os lances forçantes, siga um candidato até o fim e confira a posição final antes de jogar.

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Introdução

Jogadores fortes não calculam mais longe que você — calculam menos lances, numa ordem fixa. Primeiro liste todo lance forçante: os xeques, as capturas, as ameaças. Depois pegue um candidato e siga-o resposta por resposta, três lances de profundidade ou até o adversário não ter mais resposta forçante. Por último, olhe a posição no fim da variante e pergunte o que ela realmente é: um xeque-mate, uma peça ganha, ou nada. Toda posição desta lição é resolvida assim, e o teste depois é jogado sem dicas, então faça do método um hábito.

Conteúdo da lição

O cálculo começa com uma lista, não com um lance. Xeques, capturas e ameaças são os lances forçantes — os que limitam as respostas do adversário — então reúna-os primeiro. Aqui as Brancas têm dois xeques, Dxg7+ e Txh7+, e mais uma captura, Dxb6. Depois teste cada um: Dxg7+ Txg7 entrega a dama por uma torre, e Dxb6 axb6 entrega por um peão — ambos perdem. Sobra o sacrifício de torre Txh7+, que é um candidato, ainda não uma decisão: um sacrifício só se torna jogável quando a variante por trás dele foi vista até o fim.

AmeaçaSacrifício
1. ..Txh7+

Force o xeque-mate: liste todos os xeques primeiro, depois siga o mais forçante até ver a posição final.

Txh7+ entrega a torre para arrastar o rei para o aberto, e Rxh7 é a única resposta legal — a torre em g7 não pode capturar, porque a dama em f6 está atrás dela na diagonal até h8. Então Dh4+ deixa ao rei uma só casa, Rg6, e Tf6# é xeque-mate: a torre cobre f5 e f7, a dama cobre g5, h5, h6 e h7 e guarda a torre, e o rei não tem mais para onde ir.

AmeaçaSacrifícioRede de mateAtaque ao rei
Lances alternativos
Dxg7+ — Dxg7+ Txg7 troca a dama por uma torre e acaba com o ataque — as Pretas ficam uma dama por uma torre à frente, e é o rei das Brancas que leva mate.
Dxb6 — Dxb6 axb6 entrega a dama por um peão: as Brancas ficam uma dama atrás, e o ataque de mate vai junto.

O segundo hábito: veja três lances de profundidade antes de escolher entre os candidatos. As Brancas têm quatro xeques — Dh7+, Dh8+, Bf7+ e Bh7+. Um cai logo: Dh8+ Rxh8 perde a dama por nada. Os outros três parecem iguais, e só um dá mate, então um olhar rápido não os distingue. Pegue cada um por vez: encontre a resposta das Pretas, depois pergunte se as Brancas têm outro xeque, e se esse xeque deixa o rei com menos casas ou com mais. Uma variante que fica sem xeques com o rei ainda respirando é empate, no máximo; jogue só a que termina numa posição que você realmente viu ser mate.

AmeaçaRede de mate
2. ..Dh7+

Há quatro xeques em oferta — calcule cada um até o fim, e jogue só aquele cuja posição final você realmente viu.

Dh7+ é o xeque que continua forçando: Rf8 é a única resposta legal, porque o bispo em g6 cobre h7 e f7. Dh8+ deixa então ao rei uma só casa, e7, e De8# é xeque-mate — o bispo em g6 guarda a dama e f7, enquanto o peão em e5 tira d6 e f6 do rei.

AmeaçaRede de mateAtaque ao rei
Lances alternativos
Dh8+ — Dh8+ Rxh8 e a dama se vai por nada — as Brancas ficam uma dama atrás, sem ataque.
Bf7+ — Bf7+ Rf8 e o seguimento Dh8+ cai em Rxf7, então o bispo tem de voltar a g6 sem ter conseguido nada: o mate sumiu e a partida está igual.
Bh7+ — Bh7+ Rf8 e não há um segundo xeque que melhore algo: as Brancas podem repetir xeques mas nunca dão mate, e a partida é empate.

O terceiro hábito: confira o fim da variante antes de jogar seu primeiro lance. As Brancas têm exatamente um xeque, Dxf6+, e ele custa a dama. Td8 ameaça a torre em f8 mas não é xeque, então as Pretas ganhariam um lance livre — e a dama preta em c1 espera exatamente isso para começar a dar xeques no rei branco. Então siga o sacrifício de dama até as Pretas não terem mais resposta forçante, depois pare e olhe a posição final em vez de confiar nela. O rei está em xeque? Qual de suas casas — g8, g7, h7 — ainda está livre? Alguma peça preta, a dama em c1 inclusive, pode capturar a peça que dá xeque ou interpor-se? Só quando toda resposta é não, o sacrifício de dama é uma decisão e não uma esperança.

AmeaçaSacrifícioRede de mate
3. ..Dxf6+

Force o xeque-mate — e antes de se comprometer com o primeiro lance, confira cada casa de fuga na posição final.

Dxf6+ joga a dama com xeque, e a variante segue Txf6 Td8+ Tf8 Txf8#: a torre dá xeque pela última fileira, g8 é coberta por essa torre, g7 pelo peão em h6, h7 está bloqueada pelo peão das Pretas, e a dama em c1 não pode nem capturar a torre nem interpor-se, então é xeque-mate. As Pretas também não podem recusar — se o rei vai para g8 em vez de capturar, Dg7# dá mate na hora, guardada pelo peão em h6.

AmeaçaSacrifícioRede de mate
Lances alternativos
Td8 — Td8 ataca a torre em f8 mas não dá xeque, então as Pretas ganham um lance: Dxh6+ captura o peão que cobria g7, com xeque, e a rede de mate some — as Pretas estão ganhando.
4. Th2+

Force o xeque-mate: as Pretas nunca podem ter um lance livre, então calcule a sequência inteira até o fim antes de começar.

Th2+ inicia uma sequência em que todo lance das Brancas é xeque, então as Pretas nunca ganham o lance livre que salvaria a partida: Rg8 é a única resposta legal, Cf6+ Rg7 mantém o rei na coluna g (ir para f8 só mudaria a ordem dos xeques de torre), Th7+ Rf8 empurra-o para a última fileira, Th8+ Re7 manda-o embora de novo (g7 é a outra opção, e então a torre dá mate em g8), e Te8# é xeque-mate — o cavalo guarda a torre e d7, o peão em e5 cobre d6 e f6, e o rei não tem casa. Cinco lances de profundidade, e nenhum deu às Pretas uma escolha que importasse.

AmeaçaRede de mateAtaque ao rei
Lances alternativos
Cf6+ — Cf6+ Rg7 e o cavalo não tem um segundo xeque, então as Pretas ganham um lance livre: Bc6 cobre e8, a rede de mate some, e com os peões passados em a3 e c3 as Pretas estão ganhando.

Sua vez de rodar o método sozinho. As Brancas têm três xeques — Ta8+, Th8+ e Txf7+ — e a captura Txh5. Calcule cada xeque até o fim: qual primeiro lance ganha material?

AmeaçaDesvioSacrifício

Você achou um xeque promissor e o seguiu três lances de profundidade. Qual é a última coisa a fazer antes de jogá-lo?

Ameaça

Pontos-chave

  • Xeques, capturas, ameaças — liste todos antes de calcular qualquer um.
  • Siga um candidato resposta por resposta até o adversário não ter mais resposta forçante, e note quantas das respostas dele eram o único lance legal.
  • Confira a posição final: quem está em mate, o que foi ganho, e se o adversário tem ali um xeque ou captura.
  • Um sacrifício é um candidato, não uma decisão, até a variante por trás dele ter sido vista até o fim.

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Cálculo longo é um procedimento, não um dom. Liste os lances forçantes — xeques, capturas, ameaças — depois siga um candidato resposta por resposta até o adversário não ter mais resposta forçante, e confira a posição final antes de se comprometer. No teste desta unidade as dicas estão fora de questão: uma solução que usou dica não conta, então rode o método inteiro de cabeça antes do primeiro lance.

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