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Mate em cinco

Leia a rede de mate antes do primeiro xeque: as casas de fuga, a peça a desviar, a ordem dos xeques.

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Introdução

Ninguém calcula um mate em cinco um xeque de cada vez. Primeiro se lê a rede: para quais casas o rei pode correr, quais das suas peças já cobrem o resto, e qual peça inimiga mantém a rede aberta. Só então se ordenam os xeques, para que o rei nunca tenha um lance livre. A dificuldade não é o tamanho — é o contra-ataque. Nas posições abaixo, um único lance lento dá às Pretas um empate, uma peça ou um mate próprio, então todo lance branco tem de ser xeque.

Conteúdo da lição

O rei preto em g5 se aventurou no aberto, e a rede está quase montada: o peão em g4 cobre f5 e h5, o peão em h3 guarda g4, e os peões do próprio rei em g6 e h4 bloqueiam mais duas casas. Sobram f4, f6 e h6 — três casas de fuga, com duas torres e um peão brancos para tirá-las. Leia o final antes do primeiro lance: o rei é empurrado para a coluna h, um xeque de peão o leva a h5, e uma torre chega a h7. As torres pretas em b1 e h1 estão a um lance de dar xeque no seu rei, então todo lance branco tem de ser xeque.

Rede de mateAtaque ao rei
1. ..f4+

Comece a caçada: force o rei para fora de trás dos seus peões e para o aberto, onde suas torres o alcançam.

f4+ tira uma casa de fuga e oferece o peão nela. 1. ..Rxf4 é a resposta mais teimosa das Pretas, já que 1. ..Rf6 e 1. ..Rh6 levam mate ainda mais rápido. Lá fora em f4 o rei fica isolado dos seus peões, 2. Tf7+ o empurra de volta a g5, e as torres e o peão g fecham a caixa a partir dali. A sequência toda é um mate forçado em cinco.

Rede de mateAtaque ao rei
Lances alternativos
Txc6 — Txc6 ganha um peão e perde o mate: não é xeque, então as Pretas têm 1...Tbg1+ 2.Rf3 Txh3+ e é o rei branco que está sendo perseguido — a partida está igual e a rede se foi.
2. Te5+

Feche a caixa uma fileira de cada vez — deixe ao rei só a coluna h.

Te5+ fecha a quinta fileira. A torre em f7 já cobre f4 e f6 e o peão em h3 ainda guarda g4, então 1. ..Rh6 é a única resposta legal — o rei está enfim na coluna h. Depois 2. g5+ tira também a sexta fileira, depois de 2. ..Rh5 o peão é defendido pela torre em e5, e 3. Th7# chega à coluna para onde o rei foi tangido — um mate forçado em três a partir daqui.

Rede de mate
Lances alternativos
Tfe7 — Tfe7 é uma ameaça, não um xeque, e contra um rei tão exposto um lance livre é tudo de que as Pretas precisam: 1...Thg1+ 2.Rh2 Tg3 e é o rei branco que fica encurralado — a caçada se esvazia num empate.

Agora o contra-ataque é real: as Pretas ameaçam Df2# e Th1# ao mesmo tempo, então qualquer coisa que não seja xeque perde na hora. Leia a rede mesmo assim. O rei preto em f8 tem uma única casa de fuga, g8 — a torre em b7 cobre e7 e f7, e o próprio bispo dele está em e8. Esse bispo é a peça que mantém a rede aberta: enquanto estiver ali, nenhum xeque de torre pela oitava fileira é possível. O plano tem três partes: um xeque que também estaciona um cavalo onde ele cobrirá as casas de fuga do rei, um xeque que tira o bispo de e8, e as torres terminando na oitava fileira e na coluna h.

Rede de mateDesvio
3. Cxe6+

As Pretas dão mate no próximo lance se você parar. Abra com o xeque que também estaciona uma peça na casa de onde ela guardará as fugas do rei.

Cxe6+ é o único xeque que também constrói a rede: de e6 o cavalo cobre g5 e g7 pelo resto da sequência. 1. ..Rg8 é a única resposta legal, com e7 e f7 da torre em b7 e e8 do seu próprio bispo. Agora 2. f7+ Bxf7 tira o bispo de e8, 3. Tc8+ Rh7 dá xeque pela fileira que antes o protegia, 4. Txf7+ Rh6 empurra o rei para a coluna h, e 5. Th8# encerra. Um mate forçado em cinco. As Pretas nunca ganham o lance livre de que precisam para o seu.

Rede de mateAtaque ao rei
Lances alternativos
Ch7+ — Ch7+ é a mesma ideia com o cavalo na casa errada. Depois de 1...Rg8 2.f7+ Bxf7 3.Tc8+ Rxh7 4.Txf7+ Rh6 5.Th8+ o rei simplesmente sai para g5 — um cavalo em h7 nunca teria coberto essa casa — e, com os xeques gastos, as Brancas estão perdidas contra a dama e a torre.
3. ..f7+

Suas torres precisam da oitava fileira. Tire dela, com um xeque, o único defensor.

f7+ é um xeque de peão com um único propósito: tirar o bispo de e8. Com e8 vazia, a oitava fileira está aberta — 1. ..Bxf7 2. Tc8+ Rh7 3. Txf7+ Rh6 tange o rei para a coluna h, onde 4. Th8# é o fim, com o cavalo em e6 cobrindo g5 e g7 — um mate forçado em quatro a partir daqui. Recusar com 1. ..Rh7 ou 1. ..Rh8 é ainda pior, porque então o peão promove com xeque e o mate vem mais cedo.

DesvioRede de mate
Lances alternativos
Tc8 — Tc8 parece o mesmo xeque, mas com o bispo ainda em e8 não é xeque nenhum — e um lance livre é tudo de que as Pretas precisam: 1...Th1# encerra a partida na hora.

A última posição é a rede mais famosa do xadrez, e a ordem dos xeques é tudo. O rei preto em h7 tem uma casa de fuga, h6: a dama em e6 cobre g8, o cavalo em g6 cobre h8, e o próprio cavalo é protegido pelo bispo em f5 e pelo peão em h5, então o rei não pode capturá-lo. Atrás desse cavalo o bispo aponta direto para h7. A dama preta em e3 já está no campo das Brancas, então um lance tranquilo dá às Pretas um ataque livre ao seu rei e o material que vem com ele — a sequência tem de ser de xeques do começo ao fim, e o cavalo tem de terminar na única casa de onde dá mate num rei que as próprias peças encurralaram.

Mate sufocadoRede de mate

Todo lance de cavalo a partir de g6 é um xeque descoberto do bispo em f5, e a dama pode simplesmente capturar o cavalo em f6. Qual primeiro lance força o mate?

Mate sufocadoSacrifícioAtaque descoberto

O que lhe diz que um longo mate forçado existe, antes de você ter calculado uma única variante?

Rede de mate

Pontos-chave

  • Leia a rede antes da sequência: casas de fuga, as peças que já as cobrem, o buraco que sobra.
  • Encontre a única peça inimiga que mantém a rede aberta, e o xeque que a desvia.
  • Todo lance é um xeque — um mate longo vive de o adversário nunca ter um lance livre.

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Um mate em cinco é uma rede de mate com a ordem dos lances resolvida. Conte as casas de fuga do rei, encontre a única peça inimiga que mantém a rede aberta e o xeque que a remove, e então ordene os xeques para que o rei nunca tenha um lance livre — porque nesse tamanho o adversário sempre tem uma ameaça própria.

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