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TáticasJogar de Brancas

Desobstrução e interferência

São as linhas que decidem as táticas: abra uma sua, ou corte uma do adversário.

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Introdução

As peças de longo alcance trabalham ao longo de linhas, por isso as táticas são quase sempre uma questão de saber quais linhas estão abertas. Desobstruir é tirar uma peça sua da frente de outra; interferir é colocar alguma coisa na frente das do adversário. As duas costumam custar material — e as duas valem a pena, porque a linha importa mais do que a peça.

Conteúdo da lição

A dama branca em c1 quer a casa f4: de lá atacaria o rei preto em f5, que já não tem casas de fuga. A única coisa no caminho é o próprio peão branco de e3.

Desobstrução
46. e4+

Mova a peça que está no caminho da sua dama — e faça isso com um lance forçante.

e4+ — O peão avança com xeque e desobstrui a diagonal atrás dele. As pretas não têm nada melhor do que 1. ..dxe4, e agora a diagonal c1-h6 está escancarada — a dama desce por ela e ♕︎f4 é xeque-mate, com todas as casas de fuga cobertas.

Desobstrução
Lances alternativos
♕︎d2 — Alinhar a dama parece natural, mas 1...g5 dá ar ao rei preto e a posição não passa de empate.
47. ♕︎f4#

A diagonal está aberta. Use-a.

♕︎f4# — Xeque-mate na casa que o peão deixou livre. A dama está defendida pelo peão de g3 e todas as casas de fuga estão cobertas pelos próprios peões brancos.

DesobstruçãoRede de mate

Agora olhe pela coluna d: a torre branca em d1, a torre preta em d7 e a última fileira vazia por trás dela. O rei preto em g8 não tem casa de fuga. A torre de d7 é a única defensora de d8 — e as brancas têm uma segunda peça que chega lá. Coloque uma peça branca em d8 e, com o rei fechado pelos seus próprios peões, isso é mate.

Ataque de raio-XÚltima fileira
32. ♕︎d8+

A sua torre de d1 já defende d8 através da torre preta. Aproveite isso.

♕︎d8+ — A dama pousa em d8, onde a torre preta pode capturá-la — mas a torre branca de d1 olha através da torre preta bem para essa casa. As pretas precisam capturar, e a recaptura arrasta a torre para d8, onde ♖︎xd8 é xeque-mate.

Ataque de raio-XSacrifício
Lances alternativos
♖︎xd7 — Trocar primeiro as torres joga fora a ideia toda: depois de 1...♕︎xd7 a última fileira fica defendida e a partida está equilibrada.
33. ♖︎xd8#

A torre que defendia a última fileira está agora em cima dela.

♖︎xd8# — Xeque-mate. A torre preta foi atraída para d8, onde a torre branca simplesmente a captura — e o rei, fechado atrás dos seus próprios peões, não tem para onde ir.

Ataque de raio-XÚltima fileira

As torres pretas de a8 e e8 se defendem uma à outra ao longo da oitava fileira. Que xeque obriga o rei preto a se colocar entre elas?

Interferência

Por que a desobstrução e a interferência são duas faces da mesma ideia?

DesobstruçãoInterferência

Pontos-chave

  • Desobstrução: tire a sua própria peça do caminho e, se puder, faça isso com uma ameaça.
  • Interferência: bloqueie a linha por onde o defensor trabalha — o bloqueador pode ser o próprio rei.
  • Um raio-X é uma linha que funciona através de uma peça: a sua torre continua defendendo a casa que está atrás dela.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Quando uma tática quase funciona, pergunte qual linha está faltando. Se for uma peça sua atrapalhando, procure um lance forçante que a tire de lá. Se for uma peça adversária defendendo ao longo de uma linha, procure o lance que bloqueia essa linha — mesmo à custa de uma peça.

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Xeque duplo e mate sufocado

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