Knighty
TáticasJogar de white

Desvio e atração

Arraste um defensor para longe do seu posto — ou atraia uma peça para a casa de que precisa.

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Introdução

Na maior parte das posições, quase todas as peças estão ocupadas: uma guarda uma casa de mate, outra segura uma torre. O desvio obriga um defensor a abandonar o posto; a atração puxa uma peça para uma casa onde ela cai numa tática. No fundo é o mesmo truque: dar ao adversário qualquer coisa que ele não possa recusar.

Conteúdo da lição

O rei branco em c5 ataca a torre de b4, mas o rei preto em b3 defende-a. Ou seja, a torre está a salvo — desde que o rei preto fique onde está. Tire esse rei de b3 e a torre é uma torre de graça.

Desvio
1. ..Re3+

Xeque na terceira fila. O rei preto tem de sair de b3 e, no momento em que sai, deixa de defender a torre — segue-se Kxb4.

Desvio
Lances alternativos
Rxg6 — Levar o peão é a escolha gulosa. As pretas jogam 1...a3 e o peão passado custa a torre às brancas — a posição fica apenas equilibrada.
2. Bd7+

A mesma ideia com um bispo. A torre preta de a4 só é defendida pelo rei em b5, por isso as brancas dão xeque a esse rei a partir de d7; o rei tem de mexer, a torre de a4 fica sem defesa, e Rxa4 ganha-a sem mais.

Desvio
Lances alternativos
Re7 — Um lance de torre de aspeto normal, mas as pretas respondem 1...Kb6 e consolidam; a torre de a4 fica defendida de vez.

A atração funciona ao contrário: em vez de arrastar um defensor para longe, convida uma peça para uma casa má. Olhe para g6 — se o rei preto alguma vez estivesse em h6, a dama branca a pousar em g6 ficaria apoiada pelo peão de h5 — e uma dama defendida mesmo ao lado do rei, sem nada que a possa capturar, é mate.

AtraçãoRede de mate
3. Rxh6+

A torre entrega-se em h6 para puxar o rei para essa casa. Depois de 1. ..Kxh6 as pretas ficam com uma torre inteira a mais — e completamente perdidas.

AtraçãoSacrifício
Lances alternativos
Kh4 — Recuar o rei abdica de um mate forçado — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 é xeque-mate — e a dama preta com os peões a mais assumem o comando em vez disso.
3. ..Qg6#

Xeque-mate. A dama está defendida pelo peão de h5 e o rei preto já não tem casa nenhuma.

AtraçãoRede de mate

A dama branca em d8 já olha para h8. Que lance atrai o rei preto para a casa que torna isso decisivo?

AtraçãoRede de mate

Qual é a diferença entre um desvio e uma atração?

DesvioAtração

Pontos-chave

  • Identifique primeiro o defensor, e só depois o lance que o obriga a mexer.
  • A atração convida uma peça para exatamente a casa de que a sua tática precisa.
  • As duas táticas funcionam por serem irrecusáveis — um xeque, ou uma captura grande demais para ignorar.

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Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Pergunte o que é que cada peça adversária está a fazer. Quando uma delas está a segurar tudo, procure o xeque ou a captura que a obriga a mexer — e quando faltar um passo para uma casa de mate, procure o sacrifício que arrasta o rei até lá.

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Desobstrução e interferência

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