Intermezzo e lances tranquilos
Dois lances que quebram o ritmo: o que se intercala e o que não faz barulho nenhum.
Experimentar lição interativaIntrodução
Conteúdo da lição
A torre preta de d4 ataca a dama branca em d3. As reações automáticas são mexer a dama ou levar a torre — mas nenhuma é a melhor. Repare primeiro que um xeque na oitava fila obriga o rei a ir para g7 — onde fica na diagonal d4–h8, a mesma da torre de d4 — e que as brancas têm uma torre em c2. Com o rei nessa diagonal, capturar a torre vem com xeque, por isso as brancas ganham-na de vez e as pretas nunca metem um lance pelo meio.
Antes de salvar a dama: haverá um xeque que mude tudo?
♖︎c8+ — O lance intermédio. Em vez de responder ao ataque à dama, as brancas dão primeiro xeque na oitava fila. O melhor das pretas é 1. ..♔︎g7 — interpor a dama ou uma torre é perdê-la sem mais — e agora ♕︎xd4 vem com xeque, e é por isso que a dama nunca esteve verdadeiramente em perigo.
Lances alternativos
Os dois cavalos estão no ar. Qual das capturas vem com xeque?
♘︎xe5+ — A torre preta de f4 e o cavalo de e5 atacam ambos o cavalo branco de f3. Capture primeiro em e5: vem com xeque, por isso as pretas não têm tempo para 1. ..♘︎xf3 — e no lance seguinte ♔︎xf4 ganha a torre solta.
Lances alternativos
O peão preto de a3 está a dois lances de promover, por isso dá a sensação de que as brancas têm de se despachar. Mas olhe para o rei preto em h8: a torre de f7 já cobre a sétima fila, e um cavalo branco em f6 cobriria também h7 — o que faz de ♖︎h7 mate, e o mate chega antes do peão.
Aqui nada de forçado resulta. Encontre o lance que ameaça algo a que o adversário não consegue responder.
♘︎f6 — Um lance silencioso: não captura nada nem ataca rei nenhum. Limita-se a ameaçar ♖︎h7, que é xeque-mate: o cavalo guarda g8 e defende a torre, portanto o rei não pode mexer nem capturar. As pretas não conseguem responder, e o peão a promove um lance tarde demais.
Lances alternativos
O peão branco de c7 está a uma casa da oitava fila, mas a torre preta de a8 guarda c8 ao longo da fila. Que lance tranquilo resolve isso?
Quando é que deve procurar um lance intermédio?
Pontos-chave
- Antes de recapturar, procure um xeque ou uma captura para intercalar primeiro.
- Um lance tranquilo ganha quando a ameaça que cria não tem resposta.
- As duas ideias nascem do mesmo hábito: nunca jogar o lance automático sem olhar.
Agora jogue você
Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.
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Resumo
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Sacrifício e ataque ao rei
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