Knighty
TáticasJogar de white

Intermezzo e lances tranquilos

Dois lances que quebram o ritmo: o que se intercala e o que não faz barulho nenhum.

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Introdução

A maioria das táticas é uma sequência de lances forçados — mas há duas ideias que quebram o padrão. Um intermezzo (um lance intermédio) intercala um xeque ou uma captura antes do lance que toda a gente espera, e ganha alguma coisa pelo caminho. Um lance tranquilo não dá xeque nem captura nada, e mesmo assim ameaça algo que o adversário não consegue travar.

Conteúdo da lição

A torre preta de d4 ataca a dama branca em d3. As reações automáticas são mexer a dama ou levar a torre — mas nenhuma é a melhor. Repare primeiro que um xeque na oitava fila obriga o rei a ir para g7 — onde fica na diagonal d4–h8, a mesma da torre de d4 — e que as brancas têm uma torre em c2. Com o rei nessa diagonal, capturar a torre vem com xeque, por isso as brancas ganham-na de vez e as pretas nunca metem um lance pelo meio.

Lance intermédio
1. ..Rc8+

O lance intermédio. Em vez de responder ao ataque à dama, as brancas dão primeiro xeque na oitava fila. O melhor das pretas é 1. ..Kg7 — interpor a dama ou uma torre é perdê-la sem mais — e agora Qxd4 vem com xeque, e é por isso que a dama nunca esteve verdadeiramente em perigo.

Lance intermédio
Lances alternativos
Qxd4 — Capturar já esbarra em 1...Qf5+, e as pretas levam a torre de c2 com o garfo.
2. Nxe5+

A torre preta de f4 ainda não ataca nada, mas o cavalo de e5 está a bater no cavalo branco de f3. Capture primeiro em e5: vem com xeque, por isso as pretas não têm tempo para 1. ..Nxf3 — e no lance seguinte segue-se Kxf4.

Lance intermédio
Lances alternativos
Kxf4 — Agarrar primeiro a torre permite 1...Nxf3, e as pretas recuperam logo o cavalo com boa posição.

O peão preto de a3 está a dois lances de promover, por isso dá a sensação de que as brancas têm de se despachar. Mas olhe para o rei preto em h8: a torre de f7 já cobre a sétima fila, e um cavalo branco em f6 cobriria também h7 — o que faz de Rh7 mate, e o mate chega antes do peão.

Lance tranquiloRede de mate
3. Nf6

Um lance silencioso: não captura nada nem ataca rei nenhum. Limita-se a ameaçar Rh7, que é xeque-mate: o cavalo guarda g8 e defende a torre, portanto o rei não pode mexer nem capturar. As pretas não conseguem responder, e o peão a promove um lance tarde demais.

Lance tranquiloRede de mate
Lances alternativos
Rf1 — Travar o peão é a reação humana, mas deita fora a ideia toda e as pretas ganham depois de 1...a2.

O peão branco de c7 está a uma casa da oitava fila, mas a torre preta de a8 guarda c8 ao longo da fila. Que lance tranquilo resolve isso?

Lance tranquiloInterferência

Quando é que deve procurar um lance intermédio?

Lance intermédio

Pontos-chave

  • Antes de recapturar, procure um xeque ou uma captura para intercalar primeiro.
  • Um lance tranquilo ganha quando a ameaça que cria não tem resposta.
  • As duas ideias nascem do mesmo hábito: nunca jogar o lance automático sem olhar.

Agora jogue você

Percorra cada lance num tabuleiro de verdade, tente os errados e pergunte ao Knighty por que falham.

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Resumo

Quando uma sequência parece forçada, pare no lance que ia jogar automaticamente e pergunte se não cabe um xeque ou uma captura antes dele. E quando nenhum xeque funcionar, procure então o lance tranquilo que cria uma ameaça — os lances mais fortes são muitas vezes os silenciosos.

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Sacrifício e ataque ao rei

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