KnightyLearnChess
Oyun SonlarıBeyaz ile oyna

Lasker Manevrası: Merdiven

Emanuel Lasker'in 1890 tarihli etüdünü kazan: şahın kale şahlarından rakip şahın arkasına saklanır, kalen yatay boyunca şah çeker ve her döngü siyah şahı a-dikeyinde bir yatay aşağı gönderir — ta ki h2'deki alış siyah kaleyi bağlayana ve c-piyonu vezire çıkana kadar.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Bu konum, Emanuel Lasker'in dünya şampiyonu olmasından dört yıl önce, 1890'da yayımlanan bir etüdüdür. İki tarafın da bir kalesi ve terfiye bir adım kalmış bir piyonu var, iki piyon da durdurulmuş: şahın kendi c-piyonunun önünde duruyor, kalen ise Siyah'ın piyonunu gözetmek için h-dikeyinde kalmak zorunda. Siyah'ın kalesi c-dikeyini arkadan tutuyor. Dolaysız hiçbir yol işe yaramaz. h2'de almak kaleleri değiştirip berabere bir oyun sonuna götürür, şahın da tahtanın açık tarafına adım atarsa sonsuz şaha yakalanır. Kazanç, dört kez tekrarlanan üç hamlelik bir döngüdür. Şahın dışarı çıkar ve a-dikeyinde, siyah şahın arkasına saklanır. Siyah kale c-dikeyine dönmek zorunda kalır. Ardından kalen yatay boyunca şah çeker ve siyah şah bir yatay aşağı inmek zorunda kalır. Dört döngüden sonra kendi kalesiyle aynı yataya gelir — ve h2'deki piyonun alınabileceği an işte budur.

Ders İçeriği

Bu konumu dene
1. ♔︎b8

Şahın kendi piyonunun önünü kapatıyor. Kale şahlarının tükeneceği taraftan dışarı çık.

♔︎b8 terfi karesini boşaltır, böylece c8=♕︎ bir tehdit olur ve Siyah şah çekmeye başlamak zorunda kalır. Hangi tarafa çıktığın önemlidir. d-dikeyine doğru şahlar hiç bitmezdi. a-dikeyine doğru ise bir adım ötede bir sığınak var: Siyah'ın a6'daki kendi şahının dikeyi kapattığı köşe karesi a8. Konumdaki tek kazandıran hamle budur.

Geçer PiyonTehditŞah Güvenliği
Alternatif Hamleler
♔︎d7 — ♔︎d7 açık taraftan çıkar: ♖︎d2+ bir şah serisi başlatır ve o tarafta, kalenin yolunu kesip şahına sığınak sağlayacak bir siyah şah yoktur. Tablebase'e göre beraberlik.
♖︎xh2 — ♖︎xh2, ♖︎xh2'ye izin verir ve burada kaleye karşı şah ve piyon beraberedir: siyah şahı uzaklaştıran taş senin kalendi, o olmadan piyon asla vezire çıkmaz.
♖︎h6+ — ♖︎h6+ şahın c8'den ayrılmadan şah çeker, bu yüzden siyah şah aşağı yerine yukarı gidebilir: ♔︎a7 hiçbir şeye saldırmaz ama şahının elinden b8 ve b7'yi alır ve tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
1. ..♖︎b2+

♖︎b2+ zorunludur: şah çekilmezse piyon vezire çıkar. Almak da işe yaramaz — ♖︎xc7 sonrası şahın geri alır ve h-piyonuna karşı kale Beyaz için kazançtır. Bu yüzden Siyah şah çeker ve şahını yeniden piyonunun önüne geri göndermeyi umar.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
2. ♔︎a8

Şahları bitirip kazancı koruyan tek bir kare var. Siyah şahı kalkan olarak kullan.

♔︎a8 bir çıkmaz gibi görünür, ama sığınak budur. Kale a-dikeyinde şah çekemez, çünkü siyah şah o dikeyde duruyor; sekizinci yatayda da alınmadan şah çekemez. Şahlar bittiğine göre piyonu vezire çıkarma tehdidi geri döndü. İki şahın nerede durduğuna dikkat et: seninki Siyah'ınkinin iki yatay yukarısında, aynı dikeyde. Bu dizilim etüdün özüdür.

Şah GüvenliğiTehditGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎c8 — ♔︎c8 piyonun önüne geri döner ve Siyah tekrara mecbur değildir: ♔︎b6 şahını piyona saldırmak için yukarı getirir ve tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
2. ..♖︎c2

♖︎c2 yine zorunlu: şah kalmayınca piyonun vezire çıkmasını yalnızca c-dikeyindeki bir kale durdurur. Siyah başlangıç düzenini tek bir farkla yeniden kurdu — şahın c8'de değil a8'de. Köşeden artık piyonu korumuyor; onu yalnızca kalen, yedinci yatay boyunca koruyor. Kale şah çekmeden bu yataydan ayrılırsa Siyah c7'de alır ve berabere kalır.

SavunmaTehdit
Bu konumu dene
3. ♖︎h6+

Şahın siyah şahın üstündeki kareleri kontrol ediyor. Kaleyle o şahı bir yatay aşağı gönder.

♖︎h6+ döngünün ikinci yarısıdır. Şahın a7 ve b7'yi, kale bütün altıncı yatayı kontrol ediyor, bu yüzden siyah şah beşinci yataya inmek zorunda. Bu bir şah olduğu için Siyah'ın, kalenin az önce korumayı bıraktığı piyonu almaya vakti yok. Bir döngü tamamlandı: şah dışarı, şah a-dikeyine, kale şahı.

Aktif KaleTempoŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ bir şahtır ve hemen kaybeder: ♖︎xc8# mattır, çünkü köşedeki şahının gidecek karesi yok — Siyah'ın şahı a7 ve b7'yi kontrol ediyor.
♖︎xh2 — ♖︎xh2 kaleyi şah çekmeden yedinci yataydan çeker: ♖︎xc7 piyonu kazanır ve kaleye karşı kale beraberedir.
♔︎b8 — ♔︎b8 yalnızca tekrar eder: Siyah b2'den şah çeker, şahın a8'e, kale c2'ye döner ve olduğun yere geri gelirsin. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
3. ..♔︎a5

♔︎a5, Siyah'ın savunmayı sürdürmesine izin veren tek karedir. b5'te şah kendi kalesinin önünde dururdu: şahın b7'ye çıkar, b-dikeyinde şah yoktur ve piyon Siyah'ın kalesi pahasına vezire çıkar. c6'da araya girmek ise düpedüz kaleyi kaybettirir. Bu yüzden şah a-dikeyinde, bir yatay aşağıda kalır — döngünün kazandığı tek şey bu bir yataydır ve bu yetecek.

SavunmaŞahı Kesme
Bu konumu dene
4. ♔︎b7

Piyon korumasını kaybetti ve siyah kale ona saldırıyor. Onu, aynı zamanda vezir çıkarmakla tehdit eden bir hamleyle koru.

♔︎b7 iki iş görür. Kalenin şah çekerken korumasız bıraktığı piyonu korur ve vezir çıkarma tehdidini yeniler. Şah ayrıca, yeniden siyah şahın iki yatay yukarısında durmak için a7'ye yöneliyor. Tablebase sekizinci yataydaki aynı adımı tam olarak eşit değerlendiriyor — iki kareden de şahın bir sonraki hamlede a7'ye ulaşır.

Geçer PiyonTehditTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♔︎a7 — ♔︎a7 doğru kareye bir hamle erken gider ve piyonu korumasız bırakır: ♖︎xc7+ onu şahla alır ve h-piyonu hâlâ tahtadayken kazanan Siyah olur.
♖︎h5+ — ♖︎h5+ üst üste ikinci kez şah çeker, ama şahın henüz aşağı inmedi ve b6'yı hiçbir şey kontrol etmiyor: ♔︎b6 yeniden yukarı tırmanıp piyona saldırır ve tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
4. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — birinci hamledeki zorunlu şahın aynısı. h-piyonunu şahla vezire çıkarmak hiçbir şeyi değiştirmez: kalen yeni veziri alır ve döngü piyon olmadan, yalnızca daha hızlı sürer. Siyah'ın kalıbı izlemekten daha iyi bir seçeneği yok.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
5. ♔︎a7

Yine siyah şahın arkasına saklan — öncekinden bir yatay aşağıda.

♔︎a7 yine sığınak, bu kez bir yatay aşağıda. a5'teki siyah şah seni a-dikeyinden gelecek şahtan korur, şahın da a6 ve b6'yı — siyah şahın geri tırmanmak için ihtiyaç duyduğu kareleri — kontrol eder. İkinci hamleyle karşılaştır: o zaman şahlar a8 ve a6'daydı, şimdi a7 ve a5'te.

Şah GüvenliğiTehditŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♔︎c6 — ♔︎c6, ♖︎b6+'ya yakalanır: kale şahı tarafından korunuyor ve aynı anda hem şahına hem h6'daki kalene saldırıyor. Kale gider ve Siyah kazanır.
♔︎c8 — ♔︎c8 piyonun önüne döner ve sığınağı bırakır. Siyah kaleyle tekrara mecbur değildir: ♔︎b5 sonrası tablebase'e göre beraberlik.
♔︎a8 — ♔︎a8 de saklanır, ama bir yatay fazla yukarıda: şahın Siyah'ınkiyle adım adım aşağı inmeli, yoksa bir sonraki kale şahı siyah şahın geri çıkmasına izin verir. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
5. ..♖︎c2

♖︎c2 — daha önce olduğu gibi, piyonun vezire çıkmasını durdurmak için zorunlu. Tahtanın sol tarafındaki her şey bir yatay aşağı kaydı: şahın, Siyah'ın şahı ve artık h7 yerine h6'da duran kalen. Yalnızca siyah kale ve iki piyon eski yerinde duruyor.

Savunma
Bu konumu dene
6. ♖︎h5+

Aynı dizilim, bir yatay aşağıda. Şahı yine aşağı gönder.

♖︎h5+ siyah şahı dördüncü yataya gönderir. Üstündeki kareler şahının, beşinci yatay kalenin. İlk döngüde olduğu gibi, kalenin piyonu korumayı güvenle bırakabilmesini sağlayan şey şahtır: Siyah önce şaha cevap vermek zorundadır ve bir sonraki hamlede şahın c7'yi koruyacak.

Aktif KaleTempoŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♖︎xh2 — ♖︎xh2 hâlâ çok erken: siyah kale ♖︎xc7+ oynamakta serbest ve kaleye karşı kale beraberedir. Alış, o kale kendi yatayından ayrılamayana kadar beklemeli.
c8=♕︎ — c8=♕︎ piyonu hediye eder: ♖︎xc8 veziri alır ve kaleye karşı kale beraberedir.
Bu konumu dene
6. ..♔︎a4

♔︎a4 — aynı nedenle bir kez daha a-dikeyinde aşağı: b4'te şah kendi kalesinin şahını keserdi, şahın b7'ye çıkardı ve piyon vezire çıkardı. Siyah'ın şahı artık, kalesinin durduğu ikinci yatayın iki yatay yukarısında.

SavunmaŞahı Kesme
Bu konumu dene
7. ♔︎b7

Bir sonraki sığınağına giderken piyonu koru ve vezir çıkarmakla tehdit et.

♔︎b7 piyonu korur ve vezir çıkarmakla tehdit eder. Şahın a6 yolunda ve iki kare hem piyonu korur hem a6'ya komşudur — tablebase b6'yı tam olarak eşit değerlendiriyor. Önemli olan, şahın önce piyonu koruması ve ancak ondan sonra a-dikeyine dönmesi.

Geçer PiyonTehdit
Alternatif Hamleler
♔︎a6 — ♔︎a6 doğrudan sığınağa gider ve piyonu unutur: ♖︎xc7 onu alır ve kaleye karşı kale beraberedir.
Bu konumu dene
7. ..♖︎b2+

♖︎b2+ piyonun vezire çıkmasını durduran tek hamle — üçüncü kez. Siyah'ın kalesi elinden geleni yapıyor — şah, dönüş, şah, dönüş — ama şahının aşağı gönderilmesini engelleyemiyor.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
8. ♔︎a6

Yine siyah şahın arkasına, bir yatay daha aşağıda.

♔︎a6 — sığınak artık altıncı yatayda, a4'teki siyah şahın iki yatay yukarısında. Şahın a5 ve b5'i kontrol ediyor, bu yüzden bir sonraki kale şahı Siyah'a yine yalnızca aşağı yolu bırakacak.

Şah GüvenliğiŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♔︎a7 — ♔︎a7 şahlardan güvende ama bir yatay fazla yukarıda: oradan şahın a5 ve b5'i kontrol etmez, bu yüzden bir kale şahı siyah şahın geri tırmanmasına izin verir. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
8. ..♖︎c2

♖︎c2 piyonun vezire çıkmasını durdurur ve dizilim yine tamamlanır: şahlar a6 ve a4'te, kalen h-dikeyinde hazır. Siyah tek bir hata bile yapmadı ve konum tahtada aşağı kaymaya devam ediyor.

Savunma
Bu konumu dene
9. ♖︎h4+

Üçüncü döngü, aynı hamle. Şahı aşağı gönder.

♖︎h4+ siyah şahı üçüncü yataya gönderir. Bir döngü daha ve şah ikinci yatayda, kendi kalesinin yanında olacak — bunu aklında tut, çünkü h2'deki alışın ne işe yaradığını değiştiriyor.

Aktif KaleTempoŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♔︎a7 — ♔︎a7 piyonu kaleye bırakır: ♖︎xc7+ onu şahla alır ve h-piyonu hâlâ tahtadayken Siyah kazanır.
Bu konumu dene
9. ..♔︎a3

♔︎a3 aynı mantıkla zorunlu: b3'teki şah b-dikeyini kapatır, şahın b7'ye çıkar ve piyon vezire çıkar. Siyah şah, kendisine hiç seçim hakkı tanınmadan a6'dan a3'e indirildi.

SavunmaŞahı Kesme
Bu konumu dene
10. ♔︎b6

Piyonu, bir sonraki sığınağına giden kareden koru.

♔︎b6 bu kez tek kesin adım. Şahın bir sonraki hamlede, siyah şahın iki yatay yukarısındaki a5'e gitmek istiyor ve hem piyonu koruyan hem a5'e komşu olan tek kare b6. Önceki döngülerde b-dikeyindeki iki kare de işi görüyordu; burada en hızlı olan tek bir kare var.

Geçer PiyonTehditTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♔︎b7 — ♔︎b7 piyonu korur, ama şah b7'den a5'e ulaşamaz: şahtan sonra ancak a6'ya dönebilir. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
♔︎b5 — ♔︎b5 a5'e yönelir ama piyonu korumaz: ♖︎xc7 onu alır ve kaleye karşı kale beraberedir.
Bu konumu dene
10. ..♖︎b2+

♖︎b2+ — piyonun vezire çıkmasını engelleyen zorunlu şahların sonuncusu. İkinci yataya kendi isteğiyle inmek yalnızca sonu öne çekerdi, bu yüzden Siyah kalıba sadık kalır.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
11. ♔︎a5

Son kez siyah şahın arkasındaki sığınağına geç.

♔︎a5 dizilimi dördüncü kez tamamlar: şahlar a5 ve a3'te. Şahın a-dikeyinde sekizinci yataydan beşinciye indi, hep Siyah'ınkinin iki yatay yukarısında kalarak.

Şah GüvenliğiŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♔︎a6 — ♔︎a6 bir yatay fazla yukarıda: oradan şahın a4 ve b4'ü kontrol etmez, bu yüzden bir kale şahı siyah şahın geri tırmanmasına izin verir. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
11. ..♖︎c2

♖︎c2 piyonun vezire çıkmasını bir kez daha durdurur. a3'teki siyah şaha bak: kalesinin bir yatay yukarısında. Bir sonraki şah ikisini aynı yataya koyacak.

Savunma
Bu konumu dene
12. ♖︎h3+

Bir yatay daha. Siyah şahı kalesiyle aynı yataya koy.

♖︎h3+ merdivenin son şahı. Siyah şah, kalesinin durduğu ikinci yataya inmek zorunda — ya da c3'te araya girip kaleyi hemen kaybetmek. Şimdiye kadarki her şey buna hazırlıktı: aynı yatayda bir şah ve bir kale, ve senin kalen de o yataya gelmek üzere.

Aktif KaleTempoŞahı Kesme
Alternatif Hamleler
♖︎xh2 — ♖︎xh2 bir hamle erken geliyor: şahı a3'teyken siyah kale ♖︎xc7 oynamakta serbest ve kaleye karşı kale beraberedir.
Bu konumu dene
12. ..♔︎b2

Tablebase'e göre en uzun direnen kare ♔︎b2; Lasker'in kendi çözümü a2'ye adımı verir, o da aynı şekilde ama daha çabuk kaybeder. İki karede de şah ikinci yatayda, kendi kalesiyle ve h2'deki piyonla aynı hizada durur. Siyah hâlâ piyonunu durduruyor ve hâlâ vezire bir adım kalmış bir piyonu var — ve yine de kaybetmiş durumda.

Savunma
Bu konumu dene
13. ♖︎xh2

Siyah şah ve kale aynı yatayda. Şimdi asla alamadığın piyon senin.

♖︎xh2 — daha önce yalnızca beraberlik getiren alış şimdi kazandırır. Siyah kale ikinci yatay boyunca şahına bağlı, bu yüzden piyonunu alamaz; yalnızca yatay boyunca hareket edebilir. Siyah kaleni alırsa c-dikeyi açılır ve piyon vezire çıkar. Şah oynarsa c2'de kaleleri değiştirirsin ve piyon, onu durduracak kale kalmadan vezire çıkar.

BağlamaSaptırmaGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
c8=♕︎ — c8=♕︎ kalenin yine de işini yapmasına izin verir: ♖︎xc8 veziri alır ve kaleye karşı kale beraberedir.
Bu konumu dene
13. ..♖︎xh2

♖︎xh2 Siyah'ı bir hamleliğine bir kale önde bırakır, ama kale c-dikeyinden ayrılmak zorunda kaldı — piyonunu durdurmak için dört kez geri döndüğü dikeyden. Piyonun arkasında artık hiçbir şey yok, bu yüzden vezire çıkar ve kaleye karşı vezir kazanır.

SavunmaSaptırma
Bu konumu dene
14. c8=♕︎

c-dikeyi açık. Bitir.

c8=♕︎ ve etüt çözüldü: kaleye karşı vezir teorik bir kazançtır. Geride kalan yola bir bak. Şahın a8, a7, a6, a5 yolunu izledi; Siyah'ınki a6, a5, a4, a3 boyunca ve ikinci yataya indirildi; kalen h6, h5, h4 ve h3'ten şah çekti. Dört özdeş döngü, ve sonuncusu siyah şahı kendi kalesinin yatayına koydu; h-piyonu orada nihayet alınabildi.

Geçer PiyonTablebase Kazancı
Alternatif Hamleler
♔︎b6 — ♔︎b6 kaleye geri dönme fırsatı verir: ♖︎c2 yine piyonun arkasına geçer ve şahı uzaklaştıracak beyaz kale kalmadığından tablebase'e göre beraberlik.
c8=♖︎ — c8=♖︎ yanlış taşa terfi eder: kaleye karşı kale beraberedir.

Önemli Noktalar

  • Şah, kale şahlarından rakip şahın arkasına saklanabilir: aynı dikeyde rakip şah araya girerek şahı kapatır
  • Şahın rakip şahın iki yatay yukarısındayken, yatay boyunca çekilen bir kale şahı o şaha yalnızca aşağı yolu bırakır
  • Düzene uy: önce şah piyonu korur, sonra saklanır, sonra kale şah çeker — üst üste iki kale şahı siyah şahın yeniden yukarı tırmanmasına izin verir
  • Siyah bu kalıptan çıkamaz — b-dikeyindeki şah kendi kalesinin önünü keser, c-dikeyinden ayrılan kale ise piyonun vezire çıkmasına izin verir
  • h2'deki alış, siyah kale c7'de alabildiği sürece yalnızca beraberlik getirir; o kale kendi yatayında bağlandığı anda ise kazandırır

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Lasker'in etüdünü dört kez oynanan tek bir döngüyle çözdün. Şah piyonu korumak ve vezir çıkarmakla tehdit etmek için b-dikeyine geçer; siyah kale ona şah çeker; şah a-dikeyinde, siyah şahın iki yatay yukarısına saklanır ve siyah şah dikeyi kendi kalesine kapatır; siyah kale c-dikeyine dönmek zorunda kalır; ve senin kalenin yatay boyunca çektiği şah siyah şahı bir yatay aşağı gönderir. İkinci yatayda şah kalesinin yanına gelir, h2'deki alış o kaleyi bağlar ve piyon vezire çıkar.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Saavedra: Kaleye Terfi

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır