KnightyLearnChess
Oyun SonlarıBeyaz ile oyna

Réti'nin Şah Yürüyüşü

Kaybedilmiş gibi görünen bir piyon yarışını kurtar: şahını uzun çapraz boyunca yürüt, öyle ki her adım hem Siyah'ın geçer piyonunu kovalasın hem de kendi piyonunu desteklesin.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Richard Réti bu etüdü 1921'de yayımladı: Beyaz oynar ve berabere kalır. İmkânsız görünüyor. Siyah'ın h-piyonu h1'e koşuyor ve h8'deki şahın onu yakalamak için iki tempo geç kalıyor. Kendi c-piyonun şahından beş dikey uzakta, Siyah'ın şahı ise ona saldıracak kadar yakın. Cevap, şahın mesafeyi nasıl ölçtüğünde yatıyor. Çapraz bir adım, düz bir adımla aynı bedeldedir: şah h8'den e5'e üç hamlede ulaşır, tıpkı h5'e ya da e8'e ulaştığı gibi. Bu yüzden h8–e5 çaprazındaki bir şah ne h-piyonuna karşı ne de c-piyonuna giden yolda tempo kaybeder. İki yolu aynı anda izler, Siyah'ın ise ikisine birden cevap vermek için her seferinde tek bir hamlesi vardır.

Ders İçeriği

Bu konumu dene
1. ♔︎g7

Şahın h-piyonunu yakalamak için de c-piyonuna yardım etmek için de fazla uzakta — onu ikisine birden yaklaştıran tek adımı bul.

♔︎g7 durumu kurtaran tek hamledir. Şahı h-piyonunun yoluna bir yatay, c-piyonuna bir dikey daha yaklaştırır — aynı adım ikisine de hizmet eder. Tek başına iki kovalamaca da işe yaramaz: h-piyonu hâlâ erişim dışında, c-piyonu ise hâlâ desteksiz. Birlikte ise Siyah'ı hamlelerini piyon yerine şaha harcamaya zorlayacaklar.

Piyon YarışıTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♔︎h7 — ♔︎h7 piyonun peşinden dümdüz koşar ve iki tempo geride kalır: h4 ♔︎g6 h3 ♔︎g5 h2 sonrası piyon bir sonraki hamlede vezire çıkar, c-piyonun ise kendi vezirinle cevap verebilmen için şahından fazla uzakta.
c7 — c7 piyonu şahının ona yardım edemeyeceği yere sürer: ♔︎b7 onu durdurur, ♔︎xc7 de alır; ardından h-piyonunu vezire giden yolda hiçbir şey yavaşlatamaz.
Bu konumu dene
1. ..h4

h4 yarışı başlatır. Siyah endişelenmek için bir sebep görmez: şahın h-piyonunun karesinin dışında, bu yüzden peşinden koşarak onun vezire çıkmasını engelleyemez. Siyah önce ♔︎b6 oynayıp piyonu bir hamle sonra sürerse aynı konum ortaya çıkar — hangi hamlenin önce geldiği fark etmez.

Piyon YarışıGeçer Piyon
Bu konumu dene
2. ♔︎f6

h-piyonu hâlâ erişim dışında. Onu izlemeye devam et ve aynı zamanda kendi piyonunun menziline gir.

♔︎f6 çapraz boyunca ilerler ve ilk gerçek tehdidi yaratır: bir adım daha atarsa şahın c-piyonuna c8'e kadar eşlik edecek kadar yakın olur. Siyah bunu umursamayıp piyonu sürerse h3 ♔︎e7 h2 c7 gelir: şahın piyonunu desteklemeye yetişir ve iki taraf da vezir çıkarır. Şah h-piyonunu yakalayamadı, ama ona karşı hiç mesafe de kaybetmedi. Diğer her hamle kaybeder.

Piyon YarışıTehdit
Alternatif Hamleler
♔︎g6 — ♔︎g6 yalnızca piyonu kovalar ve düz bir kovalamaca fazla yavaştır: h3 ♔︎g5 h2 sonrası Siyah bir sonraki hamlede vezir çıkarır, senin ise diğer kanatta cevap verecek hiçbir şeyin yoktur.
Bu konumu dene
2. ..♔︎b6

♔︎b6 senin c-piyonuna saldırır — ve bu, Siyah'ın h-piyonu yerine şaha harcadığı ilk hamledir. Hemen piyon sürmek, az önce gördüğün gibi şahının kendi piyonuna zamanında yetişmesine izin verirdi. Bu yüzden Siyah önce piyonunu ortadan kaldırıp yarışı sonra kazanmaya çalışır.

TehditTempo
Bu konumu dene
3. ♔︎e5

Piyonuna saldırılıyor ve h-piyonu hâlâ koşuyor. İki kanatta da bir cevabı hazır tutan şah hamlesini bul.

♔︎e5 etüdün özüdür. e5'ten şahın, c-piyonunun c8'e giden yolunu koruduğu d6'ya bir adım, Siyah c6'da almak için bir hamle harcar harcamaz h-piyonunun karesine gireceği f4'e de bir adım uzaktadır. Siyah ikisinden birini durdurabilir ama ikisini birden durduramaz, bu yüzden oyun artık kazanılamaz. Başka hiçbir hamle beraberliği sağlamaz.

Piyon YarışıTehditAnahtar Kareler
Alternatif Hamleler
♔︎e6 — ♔︎e6 yalnızca c-piyonuna yönelir ve Siyah onu basitçe alır: ♔︎xc6 ♔︎f5 h3 ♔︎g4 h2 sonrası şahın bir adım geride kalır ve h-piyonu vezire çıkar.
♔︎g5 — ♔︎g5 yalnızca h-piyonunun peşine düşer ve piyon hâlâ erişim dışındadır: h3 ♔︎g4 h2 sonrası piyon bir sonraki hamlede vezire çıkar, c-piyonunun yanında ise hiç şah yoktur.
Bu konumu dene
3. ..h3

h3 piyonu şahının önünde tutar ve c-piyonuna dokunmaz. Onu almak Siyah'a ikinci bir şah hamlesine mal olurdu ve sende eksik olan tam da buydu: ♔︎xc6 ♔︎f4 h3 ♔︎g3 h2 ♔︎xh2 sonrası yalnızca iki şah kalır. Başta eksik iki tempo, Siyah'ın iki şah hamlesi — çapraz onları topladı.

Piyon YarışıTempo
Bu konumu dene
4. ♔︎d6

Siyah piyonunu sürdü ve seninkini tahtada bıraktı. İki planından biri artık işe yaramıyor — diğerine geç.

♔︎d6 yön değiştirir, çünkü h-piyonu yine erişim dışına çıktı ve artık güçlü koz c-piyonu. Şah c7'yi korur ve c8'i korumaya hazır durur, böylece piyonun destekle koşabilir. İki piyon da artık vezire iki hamle uzakta.

Piyon YarışıGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎f4 — ♔︎f4 h-piyonu için bir hamle geç kalır: h2 ♔︎g3 h1=♕︎ sonrası Siyah'ın veziri olur, c-piyonun da kaybedilir, çünkü şahın ondan uzaklaştı.
Bu konumu dene
4. ..h2

h2 piyonu vezire bir adım uzaklığa getirir. Siyah yarışta hâlâ bir hamle önde, bu yüzden soru artık kimin önce vezir çıkaracağı değil. Soru, senin piyonunun vezire çıkıp çıkamayacağı — ve bunu güvenle yapıp yapamayacağı.

Piyon YarışıGeçer Piyon
Bu konumu dene
5. c7

Siyah bir sonraki hamlede vezir çıkarıyor. Senin de aynısını yapabileceğinden emin ol.

c7 senin piyonunu da vezire bir adım uzaklığa getirir ve şahın yanında olduğu için Siyah onu alamaz. Siyah hemen h1=♕︎ ile vezir çıkarırsa c8=♕︎ ile cevap verirsin ve iki tarafın da veziri olur — beraberlik. Burada bir şah hamlesine daha vakit yok.

Piyon YarışıGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎d7 — ♔︎d7 elindeki tek hamleyi boşa harcar: h1=♕︎ c7 ♕︎b7 sonrası yeni vezir piyonunu şahına bağlar, bir sonraki hamlede onu alır ve Siyah yalnız kalmış şaha karşı vezirle kazanır.
Bu konumu dene
5. ..♔︎b7

♔︎b7 Siyah'ın son denemesidir. Şah c8'i kontrol eder, bu yüzden şimdi terfi eden bir piyon basitçe alınır, Siyah'ın kendi piyonu ise bir sonraki hamlede yine vezire çıkar. Siyah bunu kurmak için ikinci bir şah hamlesi harcadı ve bu sana kendi adına bir hamle daha kazandırır.

TehditTempo
Bu konumu dene
6. ♔︎d7

Siyah'ın şahı, piyonunun vezire çıkmak istediği kareyi kontrol ediyor. O karenin kontrolünü geri al.

♔︎d7 c8'i geri alır: şahın artık o kareyi koruyor, bu yüzden Siyah'ın şahı oraya gelen taşı alamaz. Şahın h-piyonunun peşinden değil de d6'ya gitmesinin nedeni buydu: piyonunun yanına mümkün olan son anda varır. Diğer her hamle kaybeder.

Piyon YarışıAnahtar Kareler
Alternatif Hamleler
c8=♕︎+ — c8=♕︎+ yalnızca Siyah'ın kontrol ettiği bir karede terfi eder: ♔︎xc8 veziri karşılıksız alır ve ♔︎c6 h1=♕︎+ sonrası Siyah bir vezir önde olarak kazanır.
Bu konumu dene
6. ..h1=♕︎

h1=♕︎ ile Siyah, ilk hamleden beri önde gittiği yarışın ardından vezire ilk kavuşan taraf olur. Ama yeni vezir şah çekmiyor, senin piyonun ise c8'e bir adım uzakta ve şahın o kareyi koruyor. Bunu kullanmak için tam olarak bir hamlen var.

Piyon Yarışı
Bu konumu dene
7. c8=♕︎+

Siyah'ın veziri var. Materyali hemen eşitle.

c8=♕︎+ şah çekerek terfi eder, bu yüzden yeni vezir bir şey yapamadan önce Siyah şahını oynatmak zorundadır. Piyonsuz vezire karşı vezir beraberedir ve tablebase bunu burada doğruluyor. Şahın bir geçer piyonun iki tempo gerisinden başladı ve yine de Siyah'tan yalnızca bir hamle sonra vezir çıkardın.

Piyon YarışıGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎d8 — ♔︎d8 vezire bedava bir hamle verir: ♕︎d5+ ♔︎e7 ♔︎xc7 sonrası piyonun gider ve Siyah yalnız kalmış şaha karşı vezirle kazanır.

Önemli Noktalar

  • Şahın çapraz adımı düz adımla aynı sayılır, bu yüzden çapraz bir yol iki hedefi de tempo kaybetmeden izleyebilir
  • Bir tehdit bir tempo değerindedir: Siyah'ın onu karşılamak için şaha harcadığı her hamle, geçer piyonun yapamadığı bir hamledir
  • İki planı da olabildiğince uzun süre canlı tut ve birine ancak Siyah diğerinin çaresine baktıktan sonra karar ver
  • Piyon yarışında piyonların hamlelerinin yanında şahların hamlelerini de say — ikinci vezir çıkaran taraf, bunu güvenle yapıyorsa yine de berabere kalır

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Düz bir sayımla kaybedilmiş görünen bir piyon yarışını berabere bitirdin. Şah ♔︎g7, ♔︎f6, ♔︎e5 diye yürüdü — çapraz boyunca, her adımın onu hem h-piyonuna hem c-piyonuna eşit ölçüde yaklaştırdığı yoldan. Bu, Siyah'ı iyi cevabı olmayan bir seçimle baş başa bıraktı: ya piyonunu alıp şahın h-piyonunu yakalamasına izin verecek ya da koşmaya devam edip piyonunun şahın desteğiyle vezire çıkmasına göz yumacaktı. Siyah koşmayı seçti, bu yüzden şah d6 ve d7'ye döndü ve iki taraf da vezir çıkardı.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Lasker Manevrası: Merdiven

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır