Saavedra: Kaleye Terfi
1895 tarihli Saavedra konumunu kazan: şahınla kale şahlarından kaçarak b-dikeyinde aşağı in, ardından pat tuzağını piyonu vezire değil kaleye terfi ettirerek karşıla.
Etkileşimli Dersi DeneGiriş
Ders İçeriği
Şahın kaleyi c-dikeyinden uzak tutuyor, ama yalnızca bu hamle için. Bu hamleyle piyonu, vezire çıkmasına bir adım kalana dek ilerlet.
c7 piyonu vezire bir adım uzağa getirir ve kale onu olağan yoldan durduramaz. Kale c-dikeyine geçemez: c5'i şahın koruyor. Terfi karesini d8'den de koruyamaz: piyon orada onu alır ve vezir olur. Bu yüzden Siyah'ın tek bir savunması kalır: şahına durmadan şah çekmek. Tek kazandıran hamle budur — her şah hamlesi kalenin c-dikeyine ulaşmasına izin verir ve tablebase'e göre hepsi beraberlik.
Alternatif Hamleler
♖︎d6+ şahları başlatır. Siyah sessiz bir hamle yaparsa piyon vezire çıkar ve kaleye karşı vezir senin için kazançtır. Siyah şahını kötü bir kareye sürmeyi umuyor: kalenin piyona arkadan saldırabileceği ya da piyon vezire çıktığı anda arkadan şah çekebileceği bir kareye.
Şahtan birkaç kareye kaçabilirsin. Yalnızca biri kazancı korur ve kaleye hiçbir hile fırsatı vermez.
♔︎b5 kazandıran tek hamledir ve kaybettiren seçenekler bütün yürüyüşün kurallarını gösterir. c-dikeyinden uzak dur: orada kale birinci yataya iner ve yeni veziri kazanan bir şahla tehdit eder. Yukarı çıkma: yedinci yatayda kale d7'ye gelir ve piyon artık şahını açığa çıkarmadan vezire çıkamaz. a-dikeyine gitme: kale piyonun arkasına geçer ve onu kazanır. Geriye tek bir yön kalır — b-dikeyinde aşağı, kaleyi c5'ten uzak tutacak kadar da yakın.
Alternatif Hamleler
♖︎d5+ şah çekmeye devam eder. Kale bir hamle bile duramaz, yoksa piyon vezire çıkar. Geri çekilip mesafe kazanmaya da vakti yok: şah olmayan her hamle piyonun vezire çıkmasına izin verir.
Bir kale şahı daha. Kazancı koruyan ve kaleye hiçbir hile fırsatı vermeyen kareyi bul.
♔︎b4 aynı kurallara uyar: b-dikeyinde aşağı, c-dikeyinden uzak. Şahın kendi piyonundan uzaklaşıyor ve bu yanlış görünüyor, ama piyonun korunmaya ihtiyacı yok — kale ona bir hamle kaybetmeden saldıramaz ve piyonun vezire çıkması için tek bir serbest hamle yeter. Yürüyüşün bir hedefi var: kale şah çekmeye devam etmek için d-dikeyinde aşağı inmek zorunda ve üçüncü yatayda şahının erişebileceği yerde duracak.
Alternatif Hamleler
♖︎d4+ — üçüncü şah. Kale şahını tahtada aşağı doğru izler, hep d-dikeyinden. Siyah şahın sessiz bir hamlesi yeni bir vezire karşı daha uzun dayanırdı, ama bu mücadeleden vazgeçmek olurdu: piyonu durdurmak için Siyah'ın tek şansı şahlardır.
Bir adım daha aşağı. Kalenin sana arkadan şah çekebileceği kareden uzak dur.
♔︎b3, b-dikeyinde bir adım daha aşağı. İlk kez ikinci bir hamle de aynı derecede iyi: tablebase ♔︎c3'ü tam olarak eşit değerlendiriyor. Kale artık o kadar yakın ki ♖︎d1'den sonra şahın c2'ye geçer, kaleye saldırır ve c1'i korur, böylece arkadan şah hiç gelmez. İki hamle de aynı sayıda hamlede kazanır.
Alternatif Hamleler
♖︎d3+ Siyah'ın son şahı. Kale artık üçüncü yatayda, tahtanın alt kenarına yakın — ve bunu kullanmak üzere olan şahına da yakın.
Kale yaklaştı. Şahları, ona saldıran ve onu birinci yataydan uzak tutan bir hamleyle bitir.
♔︎c2 c-dikeyiyle ilgili kuralı bozar ve şimdi doğru olan budur. Şahın kaleye saldırır, bu yüzden Siyah onu oynatmak zorunda. Kalenin güvenli bir şahı da yok: d2'de ya da c3'te şahın onu alır. Önceki hile de ortadan kalktı, çünkü şahın d1 ve c1'i koruyor, böylece kale birinci yatayı kullanamaz. Şahlar bitti ve piyon vezire çıkmakla tehdit ediyor. Tek kazandıran hamle budur.
Alternatif Hamleler
♖︎d4 boşa harcanmış bir hamle gibi görünür, oysa Siyah'ın savunmasının özü budur. Siyah şaha bak: şahın onun elinden b1 ve b2'yi alıyor, bu yüzden tek boş karesi a2. Siyah yeni bir vezire c4'te bir kale şahıyla cevap vermeye hazır. Vezir o kaleyi alırsa a2'yi de kontrol eder — ve şahta olmayan, hiçbir yasal hamlesi bulunmayan bir şah pat olur, yani beraberlik. Diğer kale hamleleri yeni bir vezire karşı daha uzun dayanır, ama hiçbiri tuzak kurmaz.
Yeni bir vezir bir kareyi fazladan kontrol ederdi. Siyah şaha hamlesini bırakan taşa terfi et.
c8=♖︎ bu etüdü ünlü yapan hamledir. Kale çapraz hareket etmez, bu yüzden Siyah şimdi c4'te feda yaparsa kalen alır ve siyah şahın hâlâ a2'si vardır — pat yok ve bir kale fazlan olur. Yeni kale kendi tehdidini de yaratır: a8'den çekilen bir şah Siyah'ın kalesini a4'te araya girmeye zorlar ve onu orada almak mattır. Tahtada iki tarafın da birer kalesi var ve Siyah kaybetmiş durumda.
Alternatif Hamleler
♖︎a4 tehdidi karşılar: a-dikeyindeki kale, şahını a8'den gelecek şaha karşı korur. Siyah matı bir hamleliğine önledi. Ama iki siyah taşa bak — köşede tek bir boş karesi olan şah ve a4'te korumasız duran kale.
Siyah kale korumasız ve siyah şahın tek bir boş karesi var. Kaleye saldıran ve o kareyi elinden alan sessiz hamleyi bul.
♔︎b3 tek bir sessiz hamleyle iki tehdit yaratır. Şahın a4'teki kaleye saldırır. Ayrıca siyah şahın elinden a2'yi alır, bu yüzden c1'den çekilecek bir kale şahı mat olur. Siyah aynı anda hem kalesini kurtarıp hem matı önleyemez. Tek kazandıran hamle budur: başka her hamleden sonra ya siyah kale kaçar ya da kendi kalen gider.
Alternatif Hamleler
♔︎b1 köşeden çıkar ve kaleyi kaderine bırakır. Siyah'ın daha iyisi yoktu: kale ♖︎c1#'e izin vermeden kurtarılamaz ve b4'ten çekilen bir şah onu yalnızca hemen elden çıkarır.
Siyah mattan kaçtı. Geride bırakmak zorunda kaldığını al.
♔︎xa4 kaleyi kazanır ve etüt çözüldü: yalnız şaha karşı şah ve kale temel bir mattır. Üç fikre geri dönüp bak. Şahın b-dikeyinde aşağı yürüdü, çünkü diğer her kare piyonu kaybettiriyor ya da kaleye bir hile fırsatı veriyordu. c2'ye ancak bu hamle kaleye saldırıp birinci yatayı koruduğunda geçti. Ve piyon vezire değil kaleye dönüştü, çünkü daha güçlü taş siyah şahın son karesini elinden alırdı.
Alternatif Hamleler
Önemli Noktalar
- Yandan gelen kale şahlarına karşı, kaleye saldırıyla biten bir şah yürüyüşü ara: şahın kaleye saldırdığı anda şahlar biter
- Kale birinci yataya ulaşabildiği sürece kendi piyonunun dikeyinden uzak dur — arkadan çekilen bir şah yeni veziri kazanır
- Terfi etmeden önce rakip şaha bak: tek bir boş karesi varsa, vezir o kareyi elinden alıp pat yapabilir
- Vezir pat yapacaksa cevap kaleye terfidir — kale, rakip şahın son karesini elinden almadan kazanır
- İki tehditli sessiz bir hamle — taş kazanmak ya da mat etmek — bir şah kadar güçlüdür
Şimdi sen oyna
Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.
İlgili Dersler
Özet
Pratiğe Hazır mısın?
Bu dersi yanında götür
Ücretsiz hesap gerekliTüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır



