KnightyLearnChess
Oyun SonlarıBeyaz ile oyna

Saavedra: Kaleye Terfi

1895 tarihli Saavedra konumunu kazan: şahınla kale şahlarından kaçarak b-dikeyinde aşağı in, ardından pat tuzağını piyonu vezire değil kaleye terfi ettirerek karşıla.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Bu, Georges Barbier ve Fernando Saavedra'nın 1895 tarihli bir etüdü olan Saavedra konumu. Tahtada dört taş var: senin şahın ve bir piyonun, bir şaha ve bir kaleye karşı. Kale piyondan çok daha değerlidir, ama bu piyonun vezire çıkmasına iki adım kalmış ve siyah şah uzak köşede, yardım edemeyecek kadar uzakta duruyor. Etüt iki bölümden oluşur. Önce şahın kalenin şahlarından kurtulmak zorundadır ve yol boyunca neredeyse her kare bir hatadır. Ardından piyon vezire çıkmaya hazır olduğunda Siyah son bir tuzak kurar: siyah şahı hiçbir yasal hamlesi olmadan bırakan bir kale fedası — pat, yani beraberlik. Bu konumu ünlü yapan, tuzağa verilen cevaptır. Piyonu terfi ettirirsin, ama vezire değil.

Ders İçeriği

Bu konumu dene
1. c7

Şahın kaleyi c-dikeyinden uzak tutuyor, ama yalnızca bu hamle için. Bu hamleyle piyonu, vezire çıkmasına bir adım kalana dek ilerlet.

c7 piyonu vezire bir adım uzağa getirir ve kale onu olağan yoldan durduramaz. Kale c-dikeyine geçemez: c5'i şahın koruyor. Terfi karesini d8'den de koruyamaz: piyon orada onu alır ve vezir olur. Bu yüzden Siyah'ın tek bir savunması kalır: şahına durmadan şah çekmek. Tek kazandıran hamle budur — her şah hamlesi kalenin c-dikeyine ulaşmasına izin verir ve tablebase'e göre hepsi beraberlik.

Geçer PiyonTehditTempo
Alternatif Hamleler
♔︎b7 — ♔︎b7 kaleye ihtiyaç duyduğu hamleyi verir: ♖︎c5 piyona arkadan saldırır, piyon alınmadan ilerleyemez ve tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
1. ..♖︎d6+

♖︎d6+ şahları başlatır. Siyah sessiz bir hamle yaparsa piyon vezire çıkar ve kaleye karşı vezir senin için kazançtır. Siyah şahını kötü bir kareye sürmeyi umuyor: kalenin piyona arkadan saldırabileceği ya da piyon vezire çıktığı anda arkadan şah çekebileceği bir kareye.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
2. ♔︎b5

Şahtan birkaç kareye kaçabilirsin. Yalnızca biri kazancı korur ve kaleye hiçbir hile fırsatı vermez.

♔︎b5 kazandıran tek hamledir ve kaybettiren seçenekler bütün yürüyüşün kurallarını gösterir. c-dikeyinden uzak dur: orada kale birinci yataya iner ve yeni veziri kazanan bir şahla tehdit eder. Yukarı çıkma: yedinci yatayda kale d7'ye gelir ve piyon artık şahını açığa çıkarmadan vezire çıkamaz. a-dikeyine gitme: kale piyonun arkasına geçer ve onu kazanır. Geriye tek bir yön kalır — b-dikeyinde aşağı, kaleyi c5'ten uzak tutacak kadar da yakın.

Şah GüvenliğiGeçer PiyonTehdit
Alternatif Hamleler
♔︎c5 — ♔︎c5 kendi piyonunun dikeyine adım atar: ♖︎d1 ile ♖︎c1+ tehdidi gelir; bu şah, şahını ve yeni veziri aynı hatta dizer, böylece kale bir sonraki hamlede veziri alır. Tablebase'e göre beraberlik.
♔︎b7 — ♔︎b7 bir bağlamaya yakalanır: ♖︎d7 piyona saldırır ve piyon vezire çıkamaz, çünkü bu şahını kaleye açık bırakırdı. Kazanç gitti: tablebase'e göre beraberlik.
♔︎a5 — ♔︎a5 piyonu yalnız bırakır: ♖︎c6 ona arkadan saldırır, şahın onu korumak için fazla uzakta kalır ve Siyah önce piyonu, sonra fazladan kalesiyle oyunu kazanır.
Bu konumu dene
2. ..♖︎d5+

♖︎d5+ şah çekmeye devam eder. Kale bir hamle bile duramaz, yoksa piyon vezire çıkar. Geri çekilip mesafe kazanmaya da vakti yok: şah olmayan her hamle piyonun vezire çıkmasına izin verir.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
3. ♔︎b4

Bir kale şahı daha. Kazancı koruyan ve kaleye hiçbir hile fırsatı vermeyen kareyi bul.

♔︎b4 aynı kurallara uyar: b-dikeyinde aşağı, c-dikeyinden uzak. Şahın kendi piyonundan uzaklaşıyor ve bu yanlış görünüyor, ama piyonun korunmaya ihtiyacı yok — kale ona bir hamle kaybetmeden saldıramaz ve piyonun vezire çıkması için tek bir serbest hamle yeter. Yürüyüşün bir hedefi var: kale şah çekmeye devam etmek için d-dikeyinde aşağı inmek zorunda ve üçüncü yatayda şahının erişebileceği yerde duracak.

Şah GüvenliğiTempo
Alternatif Hamleler
♔︎c4 — ♔︎c4 c-dikeyine adım atar: ♖︎d1 ile ♖︎c1+ tehdidi gelir; bu şah, şahının arkasındaki yeni veziri kazanır. Tablebase'e göre beraberlik.
♔︎b6 — ♔︎b6 geri yukarı çıkar: Siyah yeniden d6'dan şah çeker ve ilk hamleden sonraki konuma dönersin. Yine kazanıyorsun, ama 2 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
3. ..♖︎d4+

♖︎d4+ — üçüncü şah. Kale şahını tahtada aşağı doğru izler, hep d-dikeyinden. Siyah şahın sessiz bir hamlesi yeni bir vezire karşı daha uzun dayanırdı, ama bu mücadeleden vazgeçmek olurdu: piyonu durdurmak için Siyah'ın tek şansı şahlardır.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
4. ♔︎b3

Bir adım daha aşağı. Kalenin sana arkadan şah çekebileceği kareden uzak dur.

♔︎b3, b-dikeyinde bir adım daha aşağı. İlk kez ikinci bir hamle de aynı derecede iyi: tablebase ♔︎c3'ü tam olarak eşit değerlendiriyor. Kale artık o kadar yakın ki ♖︎d1'den sonra şahın c2'ye geçer, kaleye saldırır ve c1'i korur, böylece arkadan şah hiç gelmez. İki hamle de aynı sayıda hamlede kazanır.

Şah GüvenliğiTempo
Alternatif Hamleler
♔︎c5 — ♔︎c5 tahtada geri yukarı ve c-dikeyine döner: ♖︎d1 ile ♖︎c1+ tehdidi gelir; bu şah, şahının arkasındaki yeni veziri kazanır. Tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
4. ..♖︎d3+

♖︎d3+ Siyah'ın son şahı. Kale artık üçüncü yatayda, tahtanın alt kenarına yakın — ve bunu kullanmak üzere olan şahına da yakın.

SavunmaAktif Kale
Bu konumu dene
5. ♔︎c2

Kale yaklaştı. Şahları, ona saldıran ve onu birinci yataydan uzak tutan bir hamleyle bitir.

♔︎c2 c-dikeyiyle ilgili kuralı bozar ve şimdi doğru olan budur. Şahın kaleye saldırır, bu yüzden Siyah onu oynatmak zorunda. Kalenin güvenli bir şahı da yok: d2'de ya da c3'te şahın onu alır. Önceki hile de ortadan kalktı, çünkü şahın d1 ve c1'i koruyor, böylece kale birinci yatayı kullanamaz. Şahlar bitti ve piyon vezire çıkmakla tehdit ediyor. Tek kazandıran hamle budur.

TempoTehditGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎c4 — ♔︎c4 de kaleye saldırır, ama birinci yatayı açık bırakır: ♖︎d1 ile ♖︎c1+ tehdidi gelir; bu şah, şahının arkasındaki yeni veziri kazanır. Tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
5. ..♖︎d4

♖︎d4 boşa harcanmış bir hamle gibi görünür, oysa Siyah'ın savunmasının özü budur. Siyah şaha bak: şahın onun elinden b1 ve b2'yi alıyor, bu yüzden tek boş karesi a2. Siyah yeni bir vezire c4'te bir kale şahıyla cevap vermeye hazır. Vezir o kaleyi alırsa a2'yi de kontrol eder — ve şahta olmayan, hiçbir yasal hamlesi bulunmayan bir şah pat olur, yani beraberlik. Diğer kale hamleleri yeni bir vezire karşı daha uzun dayanır, ama hiçbiri tuzak kurmaz.

Pat HilesiSavunma
Bu konumu dene
6. c8=♖︎

Yeni bir vezir bir kareyi fazladan kontrol ederdi. Siyah şaha hamlesini bırakan taşa terfi et.

c8=♖︎ bu etüdü ünlü yapan hamledir. Kale çapraz hareket etmez, bu yüzden Siyah şimdi c4'te feda yaparsa kalen alır ve siyah şahın hâlâ a2'si vardır — pat yok ve bir kale fazlan olur. Yeni kale kendi tehdidini de yaratır: a8'den çekilen bir şah Siyah'ın kalesini a4'te araya girmeye zorlar ve onu orada almak mattır. Tahtada iki tarafın da birer kalesi var ve Siyah kaybetmiş durumda.

Pat HilesiGeçer PiyonMat Ağı
Alternatif Hamleler
c8=♕︎ — c8=♕︎ tuzağa düşer: ♖︎c4+ kaleyi şah çekerek feda eder. Vezir onu alırsa Siyah'ın yasal hamlesi kalmaz ve pat olur; şahın kenara çekilirse kale veziri alır. Tablebase'e göre beraberlik.
♔︎b3 — ♔︎b3 yeni hiçbir şeye saldırmaz: ♖︎d3+ yine şah çeker, şahın c2'ye dönmek zorunda kalır ve aynı karar seni bekler. Yine kazanıyorsun, ama 13 hamle daha yavaş.
Bu konumu dene
6. ..♖︎a4

♖︎a4 tehdidi karşılar: a-dikeyindeki kale, şahını a8'den gelecek şaha karşı korur. Siyah matı bir hamleliğine önledi. Ama iki siyah taşa bak — köşede tek bir boş karesi olan şah ve a4'te korumasız duran kale.

Savunma
Bu konumu dene
7. ♔︎b3

Siyah kale korumasız ve siyah şahın tek bir boş karesi var. Kaleye saldıran ve o kareyi elinden alan sessiz hamleyi bul.

♔︎b3 tek bir sessiz hamleyle iki tehdit yaratır. Şahın a4'teki kaleye saldırır. Ayrıca siyah şahın elinden a2'yi alır, bu yüzden c1'den çekilecek bir kale şahı mat olur. Siyah aynı anda hem kalesini kurtarıp hem matı önleyemez. Tek kazandıran hamle budur: başka her hamleden sonra ya siyah kale kaçar ya da kendi kalen gider.

TehditMat AğıŞah Güvenliği
Alternatif Hamleler
♔︎c3 — ♔︎c3 yaklaşır ama hiçbir şeye saldırmaz: c3'ten şahın ne kaleye ulaşır ne de a2'yi kontrol eder, bu yüzden mat tehdidi yoktur. ♔︎b1 siyah şahı köşeden çıkarır ve tablebase'e göre beraberlik.
Bu konumu dene
7. ..♔︎b1

♔︎b1 köşeden çıkar ve kaleyi kaderine bırakır. Siyah'ın daha iyisi yoktu: kale ♖︎c1#'e izin vermeden kurtarılamaz ve b4'ten çekilen bir şah onu yalnızca hemen elden çıkarır.

Savunma
Bu konumu dene
8. ♔︎xa4

Siyah mattan kaçtı. Geride bırakmak zorunda kaldığını al.

♔︎xa4 kaleyi kazanır ve etüt çözüldü: yalnız şaha karşı şah ve kale temel bir mattır. Üç fikre geri dönüp bak. Şahın b-dikeyinde aşağı yürüdü, çünkü diğer her kare piyonu kaybettiriyor ya da kaleye bir hile fırsatı veriyordu. c2'ye ancak bu hamle kaleye saldırıp birinci yatayı koruduğunda geçti. Ve piyon vezire değil kaleye dönüştü, çünkü daha güçlü taş siyah şahın son karesini elinden alırdı.

Tablebase KazancıTehdit
Alternatif Hamleler
♖︎c1+ — ♖︎c1+ bir hamle önce mat tehdidiydi, ama siyah şah artık c1'in yanında duruyor: ♔︎xc1 korumasız kaleyi alır ve tablebase'e göre beraberlik.

Önemli Noktalar

  • Yandan gelen kale şahlarına karşı, kaleye saldırıyla biten bir şah yürüyüşü ara: şahın kaleye saldırdığı anda şahlar biter
  • Kale birinci yataya ulaşabildiği sürece kendi piyonunun dikeyinden uzak dur — arkadan çekilen bir şah yeni veziri kazanır
  • Terfi etmeden önce rakip şaha bak: tek bir boş karesi varsa, vezir o kareyi elinden alıp pat yapabilir
  • Vezir pat yapacaksa cevap kaleye terfidir — kale, rakip şahın son karesini elinden almadan kazanır
  • İki tehditli sessiz bir hamle — taş kazanmak ya da mat etmek — bir şah kadar güçlüdür

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Saavedra konumunu adım adım çözdün. Şah, kale şahlarının hiçbir şey kazanmadığı tek yol olan b-dikeyinde aşağı indi. c2'de kaleye saldırdı ve şahları bitirdi. Ardından Siyah yeni vezir için bir pat tuzağı kurdu ve sen piyonu kaleye terfi ettirdin: kale a2'yi kontrol etmez, bu yüzden siyah şahın hamlesi kalır. Ardından sessiz bir şah hamlesi aynı anda hem kaleye saldırdı hem de mat tehdidi yarattı.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır