Knighty
Oyun Sonlarıwhite ile oyna

Piyon Yarması

Bir piyon bariyerini, rakip şahın yetişemeyeceği iki geçer piyon yaratacak şekilde alarak yarmayı öğren.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Piyon yarması, kilitli bir piyon zincirini, rakip şahın durduramayacağı geçer piyonlar yaratmak için alıp geçtiğinde gerçekleşir. Anahtar, kazanç üstünlüğünü HANGİ alışın yarattığını fark etmektir. Bu konumda Beyaz'ın a4 ve b4'teki piyonları, Siyah'ın a5 ve b5'ine karşı kilitlenmiş. Beyaz'ın d5'teki şahı merkezîleşmiş, Siyah'ın d1'deki şahı ise aksiyondan uzak. Kritik karar nasıl yarılacağıdır: bxa5, birlikte yürüyen iki geçer a-piyonu yaratırken axb5 daha yavaş olurdu. Yarmadan sonra Beyaz, Siyah'ın karşı oyunuyla da (sağ kalan b-piyonunu sürmek) başa çıkmalı, ama şah bununla başa çıkacak kadar yakın.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. bxa5

Yarma alışı! Beyaz a-sütununa doğru alıp a4 ve a5'te iki geçer a-piyonu yaratıyor. Bu, axb5'ten (yalnızca tek bir b-piyonu yaratır) belirgin biçimde daha hızlı. Aynı sütundaki iki geçer piyon son derece güçlüdür — öndeki piyon alınırsa arkadaki onun yerini alıp yürümeyi sürdürür. Bu sırada Siyah'ın tek başına b5 piyonu izole kalır.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
Alternatif Hamleler
axb5Bu da kazandırır ama 4 hamle daha yavaş. Tek bir b-piyonu, iki geçer a-piyonundan daha zayıftır.
Kd4Beraberlik! Yarmadan şahı hareket ettirmek Siyah'ın piyon ablukasını korumasına izin verir.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
1. ..b4

Siyah'ın en iyi karşı oyunu — kendi geçer piyonunu yaratmak için b-piyonunu sürmek. Bu en zorlu savunma: Beyaz bu piyonu görmezden gelirse terfi edebilir. Beyaz bu tehditle verimli biçimde başa çıkmalı.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
2. Kc4

Beyaz'ın şahı b-piyonuna doğru adım atıp onu almaya hazırlanıyor. Bu en hızlı yol — şah, Siyah'ın karşı oyununu yok edip sonra a-piyonlarını götürecek kadar yakın. Bunun yerine a-sütununa yönelmek daha yavaş olurdu.

Taş AktivitesiGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
Kd4Daha yavaş! Kc4 daha doğrudan — b-piyonuna anında saldırır ve a-sütununa daha yakın kalır.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
2. ..b3

Siyah, Beyaz'ın şahını oyalamaya çalışarak piyonu daha da sürüyor. b3'teki b-piyonu terfiye bir kare uzaklıkta, ama Beyaz'ın şahı onu yakalamak için tam orada.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
3. Kxb3

Beyaz, Siyah'ın tek karşı oyununu yok ediyor. b-piyonu gidince konum artık basit bir yarışa dönüştü: Beyaz'ın iki geçer a-piyonu, Siyah'ın d1'deki şahına karşı. Siyah şah a-piyonlarından üç sütun uzakta — müdahale etmek için fazlasıyla uzak.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
3. ..Kc1

Siyah'ın şahı a-sütununa doğru harekete geçiyor ama fazla uzakta. Kare Kuralı bize şahın a-piyonlarına yetişemeyeceğini söylüyor — onlar zaten fazla ilerlemiş.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
4. a6

Öndeki a-piyonu a6'ya ilerliyor. a4'teki arka piyon gerekirse onun yerini almaya hazır. b3'teki Beyaz şahı da arkadan destek veriyor. Siyah'ın şahının a-sütununa zamanında ulaşma şansı yok.

Geçer PiyonPiyon Yarışı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
4. ..Kd1

Siyah vezir kanadına doğru harekete devam ediyor ama d1'deki şah a6'dan hâlâ üç sütun uzakta. Piyon, şah varmadan çok önce terfi edecek.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
5. a5

Arka piyon ilerliyor. Her iki a-piyonu artık terfiye birlikte yürüyor — öndeki piyon herhangi bir noktada alınırsa arkadaki onun yerini alır. İki geçer piyona sahip olmanın gücü bu.

Geçer Piyon
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
5. ..Kd2

Siyah'ın şahı umutsuz kovalamacasını sürdürüyor. Azami hızda bile piyondan önce a8'e ulaşamaz.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
6. a7

Öndeki piyon a7'ye ulaşıyor — terfiye bir kare. a5 piyonu arkasında nöbet tutuyor. Hiçbir şey bu piyonun vezir olmasını engelleyemez.

Geçer PiyonTablebase Kazancı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
6. ..Ke3

Siyah'ın şahı hâlâ tahtanın ortasında, a-sütununa hiç yakın değil. Piyon bir sonraki hamlede terfi ediyor.

Piyon Yarışı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
7. a8=Q

Terfi! a-piyonu vezir oluyor. Vezir + Şah + Piyon mu yalnız Şah mı ile konum kolayca kazanılmış. Beyaz'ın ek a5 piyonu da hâlâ bir bonus. Tüm oyun, 1. hamledeki bxa5 yarma alışıyla belirlendi. İki geçer piyon yaratmak — ve Siyah'ın karşı oyununu yok edecek kadar yakın bir şaha sahip olmak — kazancı dosdoğru kıldı.

Geçer PiyonTablebase Kazancı

Önemli Noktalar

  • Kilitli piyon konumlarında iki geçer piyon yaratan alışlar ara — bunlar tek bir izole geçer piyondan çok daha güçlüdür
  • En hızlı kazanma yolunu veren yarma yönünü seç (bxa5, axb5'ten 4 hamle daha hızlıydı)
  • Bir yarmadan sonra kendi piyonunu ilerletmeden önce rakibin karşı geçer piyonuyla başa çık
  • Aynı sütundaki iki geçer piyon güçlüdür — öndeki düşerse arkadaki onun yerini alır
  • Şah yakınlığı önemlidir: bir yarmadan sonra daha yakın olan şah piyon yarışını kazanır

Özet

Piyon yarmasını öğrendin — kilitli bir piyon konumunu, iki geçer piyon yaratmak için alıp geçerek yarmak. Kilit karar bxa5'ti (axb5 değil); bu, terfiye birlikte yürüyen iki geçer a-piyonu yarattı. Siyah'ın b-piyonu karşı oyunuyla başa çıktıktan sonra piyonlar durdurulamaz biçimde ilerledi.

Pratiğe Hazır mısın?