Piyon Yarması
Bir piyon bariyerini, rakip şahın yetişemeyeceği iki geçer piyon yaratacak şekilde alarak yarmayı öğren.
Wypróbuj lekcję interaktywnąWprowadzenie
Treść lekcji
Yarma alışı! Beyaz a-sütununa doğru alıp a4 ve a5'te iki geçer a-piyonu yaratıyor. Bu, axb5'ten (yalnızca tek bir b-piyonu yaratır) belirgin biçimde daha hızlı. Aynı sütundaki iki geçer piyon son derece güçlüdür — öndeki piyon alınırsa arkadaki onun yerini alıp yürümeyi sürdürür. Bu sırada Siyah'ın tek başına b5 piyonu izole kalır.
Ruchy alternatywne
Siyah'ın en iyi karşı oyunu — kendi geçer piyonunu yaratmak için b-piyonunu sürmek. Bu en zorlu savunma: Beyaz bu piyonu görmezden gelirse terfi edebilir. Beyaz bu tehditle verimli biçimde başa çıkmalı.
Beyaz'ın şahı b-piyonuna doğru adım atıp onu almaya hazırlanıyor. Bu en hızlı yol — şah, Siyah'ın karşı oyununu yok edip sonra a-piyonlarını götürecek kadar yakın. Bunun yerine a-sütununa yönelmek daha yavaş olurdu.
Ruchy alternatywne
Siyah, Beyaz'ın şahını oyalamaya çalışarak piyonu daha da sürüyor. b3'teki b-piyonu terfiye bir kare uzaklıkta, ama Beyaz'ın şahı onu yakalamak için tam orada.
Beyaz, Siyah'ın tek karşı oyununu yok ediyor. b-piyonu gidince konum artık basit bir yarışa dönüştü: Beyaz'ın iki geçer a-piyonu, Siyah'ın d1'deki şahına karşı. Siyah şah a-piyonlarından üç sütun uzakta — müdahale etmek için fazlasıyla uzak.
Siyah'ın şahı a-sütununa doğru harekete geçiyor ama fazla uzakta. Kare Kuralı bize şahın a-piyonlarına yetişemeyeceğini söylüyor — onlar zaten fazla ilerlemiş.
Öndeki a-piyonu a6'ya ilerliyor. a4'teki arka piyon gerekirse onun yerini almaya hazır. b3'teki Beyaz şahı da arkadan destek veriyor. Siyah'ın şahının a-sütununa zamanında ulaşma şansı yok.
Siyah vezir kanadına doğru harekete devam ediyor ama d1'deki şah a6'dan hâlâ üç sütun uzakta. Piyon, şah varmadan çok önce terfi edecek.
Arka piyon ilerliyor. Her iki a-piyonu artık terfiye birlikte yürüyor — öndeki piyon herhangi bir noktada alınırsa arkadaki onun yerini alır. İki geçer piyona sahip olmanın gücü bu.
Siyah'ın şahı umutsuz kovalamacasını sürdürüyor. Azami hızda bile piyondan önce a8'e ulaşamaz.
Öndeki piyon a7'ye ulaşıyor — terfiye bir kare. a5 piyonu arkasında nöbet tutuyor. Hiçbir şey bu piyonun vezir olmasını engelleyemez.
Siyah'ın şahı hâlâ tahtanın ortasında, a-sütununa hiç yakın değil. Piyon bir sonraki hamlede terfi ediyor.
Terfi! a-piyonu vezir oluyor. Vezir + Şah + Piyon mu yalnız Şah mı ile konum kolayca kazanılmış. Beyaz'ın ek a5 piyonu da hâlâ bir bonus. Tüm oyun, 1. hamledeki bxa5 yarma alışıyla belirlendi. İki geçer piyon yaratmak — ve Siyah'ın karşı oyununu yok edecek kadar yakın bir şaha sahip olmak — kazancı dosdoğru kıldı.
Najważniejsze wnioski
- Kilitli piyon konumlarında iki geçer piyon yaratan alışlar ara — bunlar tek bir izole geçer piyondan çok daha güçlüdür
- En hızlı kazanma yolunu veren yarma yönünü seç (bxa5, axb5'ten 4 hamle daha hızlıydı)
- Bir yarmadan sonra kendi piyonunu ilerletmeden önce rakibin karşı geçer piyonuyla başa çık
- Aynı sütundaki iki geçer piyon güçlüdür — öndeki düşerse arkadaki onun yerini alır
- Şah yakınlığı önemlidir: bir yarmadan sonra daha yakın olan şah piyon yarışını kazanır