KnightyLearnChess
Oyun Sonlarıwhite ile oyna

Vezir ve Piyon Vezire Karşı

Şah çeken bir veziri aşıp piyonu terfi ettirmeyi öğren — şahını piyonun yanında sığındır, şahlarını şahın tarafından korunan ve takas öneren bir vezirle bloke et ve şahlar bitince piyonu it.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Vezir ve piyonun vezire karşı olduğu oyunsonu, bütün vezir oyunsonlarının en yaygınıdır ve oyuncuların en sık kazanamadığı oyunsonudur. Fazladan piyon kazandırmalıdır, ama savunanın veziri hemen her yerden şah çekebilir ve açık alana koşan bir şah sürekli şahta — beraberlikte — biter. Kazanma yöntemi üç parçalıdır. Birincisi, şahını kendi piyonunun yanına sığındır; orada piyon ve vezirin şah çekilebilecek karelerin çoğunu alır. İkincisi, şah geldiğinde onu şahının koruduğu bir kareye vezirle bloke et — blok bir vezir takası önerir ve piyon bu kadar ilerlemişken takas, savunanın göze alamayacağı bir piyon oyunsonu doğurur. Üçüncüsü, şahlar bitince piyonu it — kendiliğinden bitmeyecekse kendin bitir: kendi şahın, savunanı şah çekmeyi bırakıp cevap vermeye zorlar. Burada Beyaz'ın şahı f7'de, veziri d4'te ve piyonu d6'da; vezir olmasına iki adım var. Siyah'ın h6'daki veziri piyona altıncı sıra boyunca bakıyor, Siyah şah ise a6'da çok uzakta; bu yüzden savunma yalnızca şahlara dayanıyor. Beyaz şah henüz şahta değil, bu yüzden kovalamaca başlamadan Beyaz'ın tam olarak bir sessiz temposu var — şahlar Siyah'ın bir sonraki hamlesiyle başlar. O tek tempo oyunu belirler.

Ders İçeriği

Bu pozisyonu dene
1. d7

Şahın henüz şahta değil — kovalamaca başlamadan önce bu tek sessiz tempoyu harca.

d7, şahlar başlamadan önceki tek sessiz anı kullanır: piyon yedinci sıraya ulaşır, hâlâ vezirle d-sütunu boyunca korunur ve vezir olmak için tek adıma ihtiyacı vardır. Tablebase açık sözlüdür — bu kazanan tek hamle. Başka her hamle, piyon hâlâ vezir olmaya iki adım uzaktayken Siyah'a şah çekmeye başlama zamanı verir ve bu kadar geride bir piyona karşı şahlar asla bitmez.

Geçer PiyonTempoTablebase Kazancı
Alternatif Hamleler
♕︎b6+ — ♕︎b6+ kimsenin korumadığı bir karede takas önerir: ♔︎xb6 veziri boşuna alır ve vezire karşı tek başına bir piyon kaybedilmiştir.
♕︎d5 — ♕︎d5 bir bekleme hamlesidir ve savunana asla zaman verilmemeli: ♕︎h7+ piyon hâlâ d6'dayken şahları başlatır, şah sığınak bulamaz ve tablebase buna beraberlik der.
Bu pozisyonu dene
1. ..♕︎h5+

♕︎h5+ en uzun dayanan şahtır. Siyah piyonu zorla durduramaz — d4'teki vezir d7'yi korur — bu yüzden bütün savunma beyaz şahı kovalayıp onun asla sığınak bulamamasını ummaktır. a6'daki Siyah şaha dikkat et: yardım edemeyecek kadar uzak ve sığınma yönteminin işlemesinin sebebi tam da bu.

SavunmaTehdit
Bu pozisyonu dene
2. ♔︎e6

Piyonun düşmesine izin vermeden şahtan kaç.

♔︎e6 şahtan piyona doğru çıkar, ondan uzağa değil: şah artık d7'yi kendisi korur ve piyonun arkasındaki sığınak karesinden bir adım uzaktadır. Şah bir çaprazdan geldiği için şah da o çaprazdan çıkar — vezirin yeniden şah çekmeden önce yeni bir hat bulması gerekir.

Şah GüvenliğiGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎f6 — ♔︎f6 piyondan uzaklaşır: ♕︎h8+'dan sonra şah arkadan şahlanır, d7'yi yalnızca vezir korur ve şahlar tablebase sonucu beraberlik olana dek sürer.
Bu pozisyonu dene
2. ..♕︎h3+

♕︎h3+ yeni çaprazı bulur. Siyah vezirin elinde yalnızca iki tür şah kaldı — çaprazlar ve sıralar boyunca — ve her buluşunda beyaz şah, piyonun hâlâ kapsandığı bir kareye adım atarak cevap verir.

Savunma
Bu pozisyonu dene
3. ♔︎d6

Şahtan kaç ve piyonu vezirin erişiminden uzak tut.

♔︎d6 şahı doğrudan piyonunun arkasına saklar. d6'dan d7'yi korur ve piyonla vezir Siyah'a yalnızca altıncı sıra boyunca ve iki çaprazda bir avuç şah bırakır — hiçbiri şahı uzun süre kovmaz. Bu sığınak, yöntemin ilk fikri: şah, eşlik ettiği piyonun hemen yanında en güvenlidir.

Şah GüvenliğiGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♔︎d5 — ♔︎d5 h3'ten çaprazı açar: ♕︎xd7+ piyonu şahla alır ve piyonsuz vezire karşı vezir beraberliktir.
♕︎g4 — ♕︎g4 şahı şahın korumadığı bir karede bloke eder: ♕︎xg4+ veziri kazanır ve tek başına bir piyon vezire karşı hayatta kalamaz.
Bu pozisyonu dene
3. ..♕︎h6+

♕︎h6+ altıncı sıra boyunca şah çeker — savunmanın burada tutabileceği en uzun şah. Vezir d7'yi alamaz: piyon hem şah hem vezir tarafından korunur, bu yüzden ♕︎xd7+ veziri bir piyon karşılığında kaybettirirdi.

Savunma
Bu pozisyonu dene
4. ♔︎c5

Açık alana girmeden şahtan kaç.

♔︎c5 sıra şahından yana çekilir. Şah bir hamlelik piyonu bırakır, ama piyon güvende kalır: d4'teki vezir hâlâ açık d-sütunu boyunca d7'yi korur. Şahın kaçınması gereken, piyonun önündeki açık tahtadır — orada her yeni hat yeni bir şahtır ve piyon sonunda kaybedilir.

Şah GüvenliğiTaş Aktivitesi
Alternatif Hamleler
♕︎f6 — ♕︎f6 şahın korumadığı bir karede bloke eder: ♕︎xf6+ veziri ve onunla oyunu kazanır.
♔︎e5 — ♔︎e5 açık alana yürür: ♕︎g7+ yepyeni bir çaprazdan şah çeker ve şah piyonundan koparıldığında şahlar asla bitmez — tablebase beraberliği.
Bu pozisyonu dene
4. ..♕︎g5+

♕︎g5+ beşinci sıra boyunca şah çeker. Her şah Siyah'a hiçbir şeye mal olmaz, bu yüzden savunan yoklamaya devam eder — ama beyaz şah, şahların kâr ile bloke edilebileceği bir kareye ulaşmak üzere.

Savunma
Bu pozisyonu dene
5. ♔︎c6

Şahtan kaç ve şahı piyonun yanındaki sığınağa geri getir.

♔︎c6 şahı piyonun yanına geri getirir — c6, d7'ye değer — ve bununla d4'teki vezir nöbet görevinden kurtulur. Şimdi vezir yöntemin ikinci işi için serbest: bir sonraki şahı şahın koruduğu bir karede bloke et.

Şah GüvenliğiGeçer Piyon
Alternatif Hamleler
♕︎e5 — ♕︎e5 şahın korumadığı bir karede bloke eder: ♕︎xe5+ veziri doğrudan kazanır.
♔︎d6 — ♔︎d6 az önce terk ettiği şahların içine geri yürür. Yine kazandırır, ama 6 hamle yavaş.
Bu pozisyonu dene
5. ..♕︎g2+

♕︎g2+ uzun çapraz boyunca şah çeker. Vezirle şah arasında üç kare var ve Beyaz hepsinde bloke edebilir — ama kimsenin korumadığı karede bloke etmek veziri basitçe düşürür.

Savunma
Bu pozisyonu dene
6. ♕︎d5

Şaha, Siyah'ın alamayacağı bir blokla cevap ver.

♕︎d5 şahı şahın koruduğu bir karede bloke eder ve bu, bloku Siyah'ın kabul edemeyeceği bir takas önerisine çevirir: ♕︎xd5+ ♔︎xd5'ten sonra a6'daki Siyah şah çok uzaktadır ve hiçbir şey piyonun bir sonraki hamlede vezir olmasını durduramaz. Bu yüzden Siyah vezirleri tahtada tutmak zorundadır — ve her yeni şah artık beyaz taşların kapsadığı karelerden kaçınmalıdır.

Şah GüvenliğiTablebase KazancıTehdit
Alternatif Hamleler
♕︎e4 — ♕︎e4 şahın korumadığı bir karede bloke eder: ♕︎xe4+ veziri kazanır.
♔︎c7 — ♔︎c7 bloke etmek yerine piyonun önüne geçer ve ♕︎c2+ c-sütunu boyunca yeni bir şah serisi başlatır. Yine kazandırır, ama 4 hamle yavaş.
Bu pozisyonu dene
6. ..♕︎g6+

♕︎g6+ altıncı sıraya geçer. Siyah takastan kaçınır — hemen kaybederdi — ve beyaz taşların kapsamadığı bir şah arar. Her hamle bunlardan daha az kalır.

Savunma
Bu pozisyonu dene
7. ♕︎d6

Yine aynı fikir — şaha Siyah'ın alamayacağı bir blokla cevap ver.

♕︎d6 aynı korumalı bloktur, bir sıra yukarıda, c6'daki şahla korunur ve aynı takası önerir: ♕︎xd6+ ♔︎xd6'dan sonra piyon vezir olur ve Siyah şah müdahale edemez. Siyah artık veziri anında kaybettirmeyen tek bir şaha indi.

Şah GüvenliğiTablebase Kazancı
Alternatif Hamleler
♕︎e6 — ♕︎e6 şahın korumadığı bir karede bloke eder: ♕︎xe6+ veziri kazanır.
♔︎c7 — ♔︎c7 şahı vezirin yanına değil önüne alır: ♕︎b6+ şahı son sıraya kovalar, orada kendi piyonunu bloke eder ve Siyah sonsuza dek şah çeker — tablebase beraberliği.
Bu pozisyonu dene
7. ..♕︎c2+

♕︎c2+ c-sütunu boyunca son güvenli şahtır. Diğer her şah Beyaz'ın kapsadığı bir kareye düşer ya da kaybedilmiş piyon oyunsonuna takas olur.

Savunma
Bu pozisyonu dene
8. ♔︎d5+

Rolleri çeviren kaçışı bul — şaha cevap veren Siyah olsun.

♔︎d5+ şahtan çıkar ve birini geri verir: c6'dan ayrılmak d6'daki veziri açığa çıkarır; vezir şimdi Siyah şaha altıncı sıra boyunca şah çeker. Bu üçüncü fikir — şahlar kendiliğinden bitmeyecekse kendi şahın onları bitirir. Siyah başka bir şah çekmek yerine bu şaha cevap vermek zorundadır ve piyonun ihtiyaç duyduğu tempo budur.

Açmaz SaldırısıTempoTablebase Kazancı
Bu pozisyonu dene
8. ..♔︎b5

♔︎b5 en uzun savunmadır. Her cevap kaybeder: vezirin tek bloğu ♕︎c6+ boşuna alınır ve diğer şah hamleleri Beyaz'ın daha erken mat etmesine izin verir. b5'ten Siyah şah d6'daki veziri gözler, ama d8'e ulaşamaz.

Savunma
Bu pozisyonu dene
9. d8=♕︎

Siyah'ın güvenli şahı kalmadı — işi bitir.

d8=♕︎ — piyon terfi eder. Siyah ikinci sıradan ve uzun çaprazdan birkaç şah daha atabilir, ama bire karşı iki vezirle tablebase bu hamle dahil 13 hamlede mat verir. Yola geri bak: şah piyonunun arkasına ve yanına saklandı, vezir elinden gelen her şahı korumalı karede bloke etti ve tek şah kalınca şah kendi şahıyla kenara çekildi. Ancak o zaman piyon hareket etti — ve vezir oldu.

Geçer PiyonTablebase Kazancı
Alternatif Hamleler
d8=♖︎ — d8=♖︎ eksik terfidir: kale, ikinci bir vezir gibi şahları kesemez. Yine kazandırır, ama 8 hamle yavaş.
♕︎b6+ — ♕︎b6+ şahın korumadığı karede şah çeker: ♔︎xb6 veziri alır ve piyon vezir olduktan sonra oyun piyonsuz vezire karşı vezirdir — beraberlik.

Önemli Noktalar

  • Her sessiz tempo piyona aittir — onu şahlar başlamadan it, başladıktan sonra değil
  • Şahını kendi piyonunun arkasına ya da yanına sığındır: şahlar orada biter
  • Şahları vezirinle yalnızca şahının koruduğu karelerde bloke et — blok, savunanın kabul edemeyeceği bir takas önerir
  • Korumasız bir blok ya da korumasız karede karşı şah, veziri basitçe kaybettirir
  • Tek bir güvenli şah kaldığında kendi şahını ara — seriyi bitirir ve terfi için tempoyu kazandırır

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Vezir ve piyonla vezire karşı kazandın. Piyon, Siyah'ın bıraktığı tek sessiz hamlede ilerledi, şah onun arkasına ve yanına sığındı, vezir şahları yalnızca şahın koruduğu karelerde bloke etti — her blok savunanın kabul edemeyeceği bir takas önerdi — ve tek bir güvenli şah kalınca şah kendi şahıyla kenara çekildi. Piyon bir sonraki hamlede vezir oldu.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır