Vezir ve Piyon Vezire Karşı
Şah çeken bir veziri aşıp piyonu terfi ettirmeyi öğren — şahını piyonun yanında sığındır, şahlarını şahın tarafından korunan ve takas öneren bir vezirle bloke et ve şahlar bitince piyonu it.
Etkileşimli Dersi DeneGiriş
Ders İçeriği
Şahın henüz şahta değil — kovalamaca başlamadan önce bu tek sessiz tempoyu harca.
d7, şahlar başlamadan önceki tek sessiz anı kullanır: piyon yedinci sıraya ulaşır, hâlâ vezirle d-sütunu boyunca korunur ve vezir olmak için tek adıma ihtiyacı vardır. Tablebase açık sözlüdür — bu kazanan tek hamle. Başka her hamle, piyon hâlâ vezir olmaya iki adım uzaktayken Siyah'a şah çekmeye başlama zamanı verir ve bu kadar geride bir piyona karşı şahlar asla bitmez.
Alternatif Hamleler
♕︎h5+ en uzun dayanan şahtır. Siyah piyonu zorla durduramaz — d4'teki vezir d7'yi korur — bu yüzden bütün savunma beyaz şahı kovalayıp onun asla sığınak bulamamasını ummaktır. a6'daki Siyah şaha dikkat et: yardım edemeyecek kadar uzak ve sığınma yönteminin işlemesinin sebebi tam da bu.
Piyonun düşmesine izin vermeden şahtan kaç.
♔︎e6 şahtan piyona doğru çıkar, ondan uzağa değil: şah artık d7'yi kendisi korur ve piyonun arkasındaki sığınak karesinden bir adım uzaktadır. Şah bir çaprazdan geldiği için şah da o çaprazdan çıkar — vezirin yeniden şah çekmeden önce yeni bir hat bulması gerekir.
Alternatif Hamleler
♕︎h3+ yeni çaprazı bulur. Siyah vezirin elinde yalnızca iki tür şah kaldı — çaprazlar ve sıralar boyunca — ve her buluşunda beyaz şah, piyonun hâlâ kapsandığı bir kareye adım atarak cevap verir.
Şahtan kaç ve piyonu vezirin erişiminden uzak tut.
♔︎d6 şahı doğrudan piyonunun arkasına saklar. d6'dan d7'yi korur ve piyonla vezir Siyah'a yalnızca altıncı sıra boyunca ve iki çaprazda bir avuç şah bırakır — hiçbiri şahı uzun süre kovmaz. Bu sığınak, yöntemin ilk fikri: şah, eşlik ettiği piyonun hemen yanında en güvenlidir.
Alternatif Hamleler
♕︎h6+ altıncı sıra boyunca şah çeker — savunmanın burada tutabileceği en uzun şah. Vezir d7'yi alamaz: piyon hem şah hem vezir tarafından korunur, bu yüzden ♕︎xd7+ veziri bir piyon karşılığında kaybettirirdi.
Açık alana girmeden şahtan kaç.
♔︎c5 sıra şahından yana çekilir. Şah bir hamlelik piyonu bırakır, ama piyon güvende kalır: d4'teki vezir hâlâ açık d-sütunu boyunca d7'yi korur. Şahın kaçınması gereken, piyonun önündeki açık tahtadır — orada her yeni hat yeni bir şahtır ve piyon sonunda kaybedilir.
Alternatif Hamleler
♕︎g5+ beşinci sıra boyunca şah çeker. Her şah Siyah'a hiçbir şeye mal olmaz, bu yüzden savunan yoklamaya devam eder — ama beyaz şah, şahların kâr ile bloke edilebileceği bir kareye ulaşmak üzere.
Şahtan kaç ve şahı piyonun yanındaki sığınağa geri getir.
♔︎c6 şahı piyonun yanına geri getirir — c6, d7'ye değer — ve bununla d4'teki vezir nöbet görevinden kurtulur. Şimdi vezir yöntemin ikinci işi için serbest: bir sonraki şahı şahın koruduğu bir karede bloke et.
Alternatif Hamleler
♕︎g2+ uzun çapraz boyunca şah çeker. Vezirle şah arasında üç kare var ve Beyaz hepsinde bloke edebilir — ama kimsenin korumadığı karede bloke etmek veziri basitçe düşürür.
Şaha, Siyah'ın alamayacağı bir blokla cevap ver.
♕︎d5 şahı şahın koruduğu bir karede bloke eder ve bu, bloku Siyah'ın kabul edemeyeceği bir takas önerisine çevirir: ♕︎xd5+ ♔︎xd5'ten sonra a6'daki Siyah şah çok uzaktadır ve hiçbir şey piyonun bir sonraki hamlede vezir olmasını durduramaz. Bu yüzden Siyah vezirleri tahtada tutmak zorundadır — ve her yeni şah artık beyaz taşların kapsadığı karelerden kaçınmalıdır.
Alternatif Hamleler
♕︎g6+ altıncı sıraya geçer. Siyah takastan kaçınır — hemen kaybederdi — ve beyaz taşların kapsamadığı bir şah arar. Her hamle bunlardan daha az kalır.
Yine aynı fikir — şaha Siyah'ın alamayacağı bir blokla cevap ver.
♕︎d6 aynı korumalı bloktur, bir sıra yukarıda, c6'daki şahla korunur ve aynı takası önerir: ♕︎xd6+ ♔︎xd6'dan sonra piyon vezir olur ve Siyah şah müdahale edemez. Siyah artık veziri anında kaybettirmeyen tek bir şaha indi.
Alternatif Hamleler
♕︎c2+ c-sütunu boyunca son güvenli şahtır. Diğer her şah Beyaz'ın kapsadığı bir kareye düşer ya da kaybedilmiş piyon oyunsonuna takas olur.
Rolleri çeviren kaçışı bul — şaha cevap veren Siyah olsun.
♔︎d5+ şahtan çıkar ve birini geri verir: c6'dan ayrılmak d6'daki veziri açığa çıkarır; vezir şimdi Siyah şaha altıncı sıra boyunca şah çeker. Bu üçüncü fikir — şahlar kendiliğinden bitmeyecekse kendi şahın onları bitirir. Siyah başka bir şah çekmek yerine bu şaha cevap vermek zorundadır ve piyonun ihtiyaç duyduğu tempo budur.
♔︎b5 en uzun savunmadır. Her cevap kaybeder: vezirin tek bloğu ♕︎c6+ boşuna alınır ve diğer şah hamleleri Beyaz'ın daha erken mat etmesine izin verir. b5'ten Siyah şah d6'daki veziri gözler, ama d8'e ulaşamaz.
Siyah'ın güvenli şahı kalmadı — işi bitir.
d8=♕︎ — piyon terfi eder. Siyah ikinci sıradan ve uzun çaprazdan birkaç şah daha atabilir, ama bire karşı iki vezirle tablebase bu hamle dahil 13 hamlede mat verir. Yola geri bak: şah piyonunun arkasına ve yanına saklandı, vezir elinden gelen her şahı korumalı karede bloke etti ve tek şah kalınca şah kendi şahıyla kenara çekildi. Ancak o zaman piyon hareket etti — ve vezir oldu.
Alternatif Hamleler
Önemli Noktalar
- Her sessiz tempo piyona aittir — onu şahlar başlamadan it, başladıktan sonra değil
- Şahını kendi piyonunun arkasına ya da yanına sığındır: şahlar orada biter
- Şahları vezirinle yalnızca şahının koruduğu karelerde bloke et — blok, savunanın kabul edemeyeceği bir takas önerir
- Korumasız bir blok ya da korumasız karede karşı şah, veziri basitçe kaybettirir
- Tek bir güvenli şah kaldığında kendi şahını ara — seriyi bitirir ve terfi için tempoyu kazandırır

Şimdi sen oyna
Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.
İlgili Dersler
Özet
Pratiğe Hazır mısın?
Bu dersi yanında götür
Ücretsiz hesap gerekliTüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır