Trebuchet
Trebuchet'i öğren — piyonunu önce süren tarafın terfi yarışını kazandığı kritik bir piyon oyunsonu örüntüsü.
Etkileşimli Dersi DeneGiriş
Ders İçeriği
Piyonunu sür — her tempo önemli!
b6 — Piyonu sür! Bu tek kazanan hamle. Beyaz b-piyonunu hemen ilerletir ve terfi yarışını başlatır. b-piyonu iki hamlede daha b8'e ulaşır, oysa Siyah'ın e-piyonunun e1'e ulaşması için üç hamle gerekir. Her şah hamlesi beraberlik yapar ya da kaybeder. Örneğin ♔︎d4 beraberlik yapar çünkü bir tempo harcar — Siyah o zaman e3 oynar ve piyon yarışı eşitlenir. Trebuchet'te piyon hamlesi her şeydir.
Alternatif Hamleler
Siyah karşılık olarak e-piyonunu sürer — en iyi savunma. Siyah kendi terfi yarışını başlatır, e-piyonunun vezir olabileceğini ya da en azından yeterli karşı oyun yaratabileceğini umar. Ama Beyaz önce sürdü, dolayısıyla Beyaz'ın piyonu bir tempo önde.
Sürmeye devam et — terfi sırada!
b7 — b-piyonu 7. sıraya ilerler — terfiye bir kare uzakta. Beyaz yarışta önde: b-piyonu sonraki hamlede vezir olacak, oysa Siyah'ın e-piyonu yalnızca e3'te.
Siyah, e-piyonunu sürmek yerine şahı merkeze doğru oynar. Hem ♔︎c3 hem e2 eşit derecede geciktirir. Şah araya girme ihtimaliyle vezir kanadına yönelir, ama b-piyonu her hâlükârda sonraki hamlede terfi eder.
Terfi et!
b8=♕︎ — Terfi! b-piyonu vezir olur. Beyaz'ın artık Siyah'ın şahı ve e-piyonuna karşı bir veziri var. Yarış kazanıldı — Beyaz önce terfi etti. Şimdi görev, veziri Siyah'ın e-piyonunun terfi etmesini durdurmak ve matı zorlamak için kullanmak.
Siyah e-piyonunu e2'ye, terfiye bir kare uzağa sürer. Bu piyon tehlikeli — Beyaz dikkatsiz olursa Siyah da terfi edebilir ve oyun beraberlik olabilir. Vezir bu piyonu verimli biçimde durdurmalı.
Terfi karesini uzaktan kontrol et.
♕︎b1 — Vezir b1'e iner, çapraz olarak e-piyonunun terfi karesini hedef alır. Vezir b1'den tüm b1-f5 çaprazını ve birinci sırayı kontrol eder, e-piyonunu gözetim altında tutarken siyah şahı taciz etmeye hazırlanır.
Siyah'ın şahı e2 piyonunu kalkan eder, onun e1'e ilerleyişini desteklemeye çalışır. Bu en iyi savunma — şahı piyonun yakınında tutmak.
Şahı piyondan ayırmak için şah çek!
♕︎b4+ — Şah! Vezir b4'ten şah çeker ve siyah şahı e2 piyonundan uzaklaştırır. Bu, geçer piyona karşı standart tekniktir: şahı uzaklaştırmak için şahlar kullan, sonra piyonu al ya da abluka et.
Siyah d1'e çekilir, piyona olabildiğince yakın kalır. Şah d1'den hâlâ e2'yi savunur.
Şah çekmeye devam et — şahı piyondan uzaklaştır.
♕︎d4+ — Bir şah daha, şahı c-sütununa sürer. Her şah, şahı e2 piyonundan daha da uzağa iter ve onu korumayı zorlaştırır.
Siyah c1'e gider. Şah yana, e-piyonundan uzağa itiliyor. Siyah'ın savunma görevi giderek zorlaşıyor.
Şahı bir şahla geri zorla.
♕︎e3+ — e3'ten şah, şahı d1'e doğru geri zorlar. Vezir, e2 piyonunun yakınında kalırken Siyah'ın seçeneklerini sistematik biçimde kısıtlar.
Siyah d1'e döner, şahı piyonun yakınında tutan tek kare. Tekrar, Siyah'ın seçeneklerinin ne kadar kısıtlı olduğunu gösterir.
Şahı e-sütununa zorlamak için bir şah daha.
♕︎d3+ — d3'ten şah, şahı e-sütununa zorlar. Bu kilit hazırlık şahı — şah e1'e gittikten sonra Beyaz'ın şahı içeri yürümeye başlayabilir.
Siyah'ın şahı e1'e gider, e2 piyonunu doğrudan savunur. Ama artık şah, daha az kaçış karesiyle tahtanın kenarında.
Şahını içeri getir — rakibin şahı bağlı.
♔︎e4 — Şimdi beyaz şah içeri yürür! Siyah şah e2'yi savunmaya bağlıyken, Beyaz'ın şahı belirleyici bir mat ağı kurmak için yaklaşır. Vezir kilit hatları kontrol ederken şah mesafeyi kapatır.
Siyah şahıyla yana kaçmaya çalışır, ama e2'deki piyon artık daha az savunulur. Şah ve piyon ayrılmaya başlıyor.
Şahı geri itmek için şah çek.
♕︎f3+ — f3'ten şah, şahı e1'e geri sürer. Vezir ve şah uyum içinde çalışır — vezir kısıtlarken şah yaklaşır.
Siyah e1'e döner. Şahın kareleri tükeniyor — e2'nin yakınında kalmalı ama sürekli geri itiliyor.
Şahla yaklaş — piyon mahkûm.
♔︎d3 — Beyaz'ın şahı d3'e ulaşır — tam e2 piyonunun yanı başı. Artık Beyaz piyonu doğrudan almakla tehdit eder. Siyah tam bir zugzwang içinde: olası her hamle işleri kötüleştirir.
Siyah'ın tek yasal hamlesi. Şah d1'e adım atar, ama artık vezir piyonu şahla alabilir.
Piyonu al!
♕︎xe2+ — Vezir e2 piyonunu şahla alır. Siyah'ın son umudu gitti. Konum artık basit bir Şah ve Vezir matı.
Siyah'ın tek yasal hamlesi. Şah c1'e gider, ama mat kaçınılmaz.
Mat et!
♕︎c2# — Mat! Vezir c2'den mat eder. Tüm oyun 1. hamlede karara bağlandı: Beyaz b-piyonunu önce sürdü ve trebuchet'i tanımlayan tempo savaşını kazandı. Başlangıç konumunda sıra Siyah'ta olsaydı, Siyah e3 oynar ve onun yerine kazanırdı — trebuchet, önce süren tarafın kazandığı bir tempo yarışıdır.
Önemli Noktalar
- Bir trebuchet'te piyonu hemen sür — şahı oynamak belirleyici tempoyu boşa harcar
- Trebuchet bir tempo yarışıdır: önce kim oynarsa piyonunu sürerek kazanır
- Tek bir tempo (bir hamle) piyon oyunsonlarında tüm oyunu belirleyebilir
- Önce terfi ettikten sonra, rakip şahı düşman piyonundan uzaklaştırmak için vezirini kullan
- Vezir rakip şahı piyonu savunmaya bağladığında şahını içeri getir

Şimdi sen oyna
Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.
İlgili Dersler
Özet
Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki
Üçgenleme
Bu dersi yanında götür
Ücretsiz hesap gerekliTüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır