Knighty
Taktikwhite ile oyna

Ara Hamle ve Sessiz Hamleler

Ritmi bozan iki hamle: araya sıkıştırdığınız hamle ve hiç ses çıkarmayan hamle.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Taktiklerin çoğu zorlayıcı hamlelerden oluşan bir dizidir — ama iki fikir bu kalıbı kırar. Ara hamle, herkesin beklediği hamleden önce bir şah ya da alış sıkıştırır ve yol üstünde bir şeyler kazanır. Sessiz hamle ise ne şah çeker ne bir şey alır, yine de rakibinizin durduramayacağı bir şeyi tehdit eder.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

d4'teki siyah kale d3'teki beyaz vezire saldırıyor. Otomatik tepkiler veziri oynatmak ya da kaleyi almaktır — ama ikisi de en iyisi değil. Önce şunu fark edin: sekizinci sıradaki bir şah, şahı g7'ye zorluyor — yani d4'teki kaleyle aynı d4–h8 çaprazına — ve beyazın c2'de bir kalesi var. Şah o çaprazdayken kaleyi almak şahla birlikte gelir, yani beyaz kaleyi tam olarak kazanır ve siyah araya hiçbir hamle sokamaz.

Ara Hamle
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene
1. ..Rc8+

Ara hamle. Beyaz, vezire gelen saldırıya cevap vermek yerine önce sekizinci sırada şah çekiyor. Siyahın en iyisi 1. ..Kg7 — vezirle ya da kaleyle araya girmek onları öylece kaybettirir — ve artık Qxd4 şahla geliyor; vezir zaten hiç tehlikede değildi.

Ara Hamle
Alternatif Hamleler
Qxd4 — Hemen almak 1...Qf5+ ile karşılaşır ve siyah çatalla c2'deki kaleyi toplar.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene
2. Nxe5+

f4'teki siyah kale henüz hiçbir şeye saldırmıyor, ama e5'teki at beyazın f3'teki atına vuruyor. Önce e5'te alın: hamle şahla geldiği için siyahın 1. ..Nxf3'e zamanı yok — ve bir sonraki hamlede Kxf4 gelir.

Ara Hamle
Alternatif Hamleler
Kxf4 — Önce kaleyi kapmak 1...Nxf3'e izin verir ve siyah atı iyi bir konumla birlikte hemen geri kazanır.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene

Siyahın a3'teki piyonu vezir olmaya iki hamle uzakta, bu yüzden beyazın acele etmesi gerekiyormuş gibi geliyor. Ama h8'deki siyah şaha bakın: f7'deki kale yedinci sırayı zaten tutuyor ve f6'ya gelecek bir beyaz at h7'yi de tutardı — bu da Rh7'yi mat yapar ve mat piyondan önce gelir.

Sessiz HamleMat Ağı
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene
3. Nf6

Sessiz bir hamle: ne bir şey alıyor ne de şaha saldırıyor. Sadece Rh7'yi tehdit ediyor, ki bu mattır: at hem g8'i tutuyor hem kaleyi koruyor, yani şah ne oynayabiliyor ne de alabiliyor. Siyahın buna cevabı yok ve a piyonu tam bir hamle geç vezir oluyor.

Sessiz HamleMat Ağı
Alternatif Hamleler
Rf1 — Piyonu durdurmak insanca bir tepki, ama bütün fikri çöpe atar ve 1...a2'den sonra kazanan siyah olur.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene

Beyazın c7'deki piyonu sekizinci sıraya bir kare uzaklıkta, ama a8'deki siyah kale sıra boyunca c8'i koruyor. Hangi sessiz hamle bunu çözer?

Sessiz HamleAraya Girme
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

Ara hamleyi ne zaman aramalısınız?

Ara Hamle

Önemli Noktalar

  • Geri almadan önce, araya sıkıştırabileceğiniz bir şah ya da alış arayın.
  • Sessiz hamle, yarattığı tehdide cevap verilemiyorsa kazanır.
  • İki fikir de aynı alışkanlıktan doğar: otomatik hamleyi bakmadan oynamayın.

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Bir dizi zorunlu göründüğünde, otomatik olarak yapmak üzere olduğunuz hamlede durun ve önüne bir şahın ya da alışın girip giremeyeceğini sorun. Hiçbir şah işe yaramıyorsa, bunun yerine tehdit yaratan sessiz hamleyi arayın — en güçlü hamleler çoğu zaman sessiz olanlardır.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Feda ve Şaha Saldırı

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır