Knighty
Taktikwhite ile oyna

Mat Şekilleri

Üç hamle derinlik: şekli tanıyın, sonra rakibinizi onun içinden geçirin.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Güçlü oyuncular üç hamlelik matları sıfırdan hesaplamaz — daha önce gördükleri bir şekli tanır ve zorlayıcı hamlelerin yerli yerinde olup olmadığını kontrol ederler. Burada bütün diziyi siz oynuyorsunuz: siyahın her cevabı zorunlu, tek yapmanız gereken başlamadan önce bitişi görmek.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

g8'deki siyah şahın yanında g7'de kalesi, h7'de piyonu var — kafesin yarısını kendi taşları kurmuş. Beyazın f6'da kalesi, f5'te atı var ve at h6'ya sıçrayarak hem f7'yi tutar hem g8'i elinden alır. O kareler gidince şahın gidecek yeri kalmaz ve arkasından sekizinci sıraya gelen kale matı verir.

Mat Ağı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene
1. ..Nh6+

At h6'dan şah çekiyor ve aynı anda f7'yi tutuyor, bu yüzden şah h8'e gitmek zorunda — daha da az karesi olan köşeye.

Mat Ağı
Alternatif Hamleler
Rxd6 — Piyon kapmak siyaha 1...Rg5 ile savunma imkânı verir: beyaz bir piyon kazanmış, buna karşılık üç hamlede zorunlu bir matı elden bırakmıştır.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene
2. Rf8+

Kale sekizinci sıraya geliyor. Siyah 1. ..Rg8 ile araya girmek zorunda, çünkü şahın tek bir karesi bile yok.

Mat AğıSon Sıra
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene
2. ..Rxg8#

Mat. Kale araya giren taşı alıyor, h6'daki at onu uzaktan koruyor ve siyah şah kendi h7 piyonuyla kutuya kapanmış durumda.

Mat AğıSon Sıra
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

Farklı bir şekil: siyah şah h5'e kadar gelmiş ve beyazın g5'teki piyonu ile f6'daki veziri onun yolunu çoktan kesmiş. Şahın tek bir kaçış karesi var, h4 — bu yüzden beyaz onu oraya davet ediyor, çünkü h4'te şah zorlama bir matın içine yürüyor.

Mat AğıÇekme
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene
3. ..Rh4+

Kale h4'te kendini veriyor. 1. ..Kxh4'ten sonra şah tam da beyazın istediği karededir ve 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 mattır: h3'teki piyon veziri koruyor ve şahın gidecek karesi kalmıyor.

Mat AğıÇekmeFeda
Alternatif Hamleler
Qxa1 — a1'deki kale zehirli: f1'deki siyah vezir açık son sırada geri alır ve beyaz, vezire karşı kaleyle kalır.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

Yedinci sırada iki beyaz kale ve h8'de, elinde yalnız g8 ile h7 kalmış bir siyah şah. Hangi hamle zorunlu matı başlatır?

Mat Ağı
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene

Üç hamlede mat arıyorsunuz. Önce hangi hamlelere bakmalısınız?

Mat Ağı

Önemli Noktalar

  • Zorunlu matlar şahlardan örülür; sessiz bir hamleye ihtiyacınız varsa muhtemelen zorunlu değildir.
  • Mat ağının yarısını genellikle rakibin kendi taşları kurar.
  • Önce şekli tanıyın, sonra hesaplayın — hangi hamleye bakacağınızı size şekil söyler.

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Mat şekilleri tekrar eder: kaçış karelerini tutan bir at, yedinci sıradaki iki kale, vezirin ulaşabildiği bir kareye sürüklenen bir şah. Şekilleri öğrenin, sonra zorlayıcı hamleleri sırayla kontrol edin — önce şah, sonra alış.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Ara Hamle ve Sessiz Hamleler

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır