KnightyLearnChess
TaktikBeyaz ile oyna

Zıt Yönlü Roklar

Farklı kanatlardaki şahlar bir piyon fırtınası yarışı demektir. Kancaya yüklenmeyi, zaman için materyal ödemeyi ve durup savunman gereken o tek anı tanımayı öğren.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

İki şah da aynı tarafa rok yaptığında şahının önündeki piyonları sürmek bir risktir: her ileri adım kendi siperini gevşetir. Şahlar zıt yönlere rok yaptığında bu fren ortadan kalkar. Rakip şahın önündeki piyonların arkasında senin şahın yoktur, bu yüzden serbestçe koşabilirler. Tek bir amaç için koşarlar: bir dikey ya da çapraz açmak, çünkü kaleler, vezirler ve filler bir şaha ulaşıp mat vermek için açık yollara ihtiyaç duyar. Rakibin de öteki kanatta aynısını yapar, bu yüzden oyun bir yarışa döner — ve bir yarışta tek bir hamle, yani bir tempo, bir piyondan daha değerlidir, bazen bir kaleden bile. Bir fırtınanın bir hedefe ihtiyacı vardır. O hedef kancadır: şahının önünde bir adım ileri çıkmış bir piyon — g6 ya da h6'da, b6 ya da a6'da. Senin piyonun ona saldırabilir ve piyonlar orada karşılaştığında bir yol açılır. Bu ders sana dört çalışma kuralı veriyor: kancaya yüklen, zaman için materyal öde, her saldırı hamlesinden önce rakibinin en hızlı tehdidini bul ve yalnızca bu tehdit gerçekse savun. Pozisyonlar Sicilya Ejderha Varyantı'nda oynanmış büyükusta partilerinden ve Lichess bulmacalarından geliyor.

Ders İçeriği

Bu konumu dene

Beyaz az önce uzun rok yaptı; Siyah iki hamle önce kısa rok yapmıştı. Şahlar zıt kanatlarda, c1 ve g8'de duruyor. Beyaz'ın g2 ve h2'deki piyonlarına bak. Arkalarında beyaz şah yok, bu yüzden iki, üç, dört kare ilerleyebilirler ve Beyaz'ın şahı bundan dolayı daha az güvende olmaz. Hedefleri g6'daki piyon. Fili çıkarmak için bir adım ilerledi ve bu onu bir kanca yapıyor: h piyonu h5'e ulaştığında g6'ya saldırır ve g6'da ya da h5'te bir almadan sonra Beyaz'ın kendi h piyonu yoldan çekilmiş olur ve h1'deki kale dikey boyunca doğrudan h7'ye bakar. h7'de buluşan bir vezir ve bir kale mat verir. Hiç oynamamış üç piyonun arkasındaki bir şah kanca sunmaz ve ona karşı bir fırtına çok daha uzun sürer. Siyah'ın da aynadaki planı var: a ve b piyonları c1'e doğru koşabilir, Siyah'ın c piyonu olmadığı için zaten yarı açık olan c dikeyi de c2'yi hedefler. İki taraf da saldırıyor. Yani her hamlenin ardındaki soru aynı: kimin saldırısı önce gelir?

Şah SaldırısıTempo
Bu konumu dene
16. h5

e5'teki piyonuna saldırılıyor ve onu hiçbir şey korumuyor. Siyah'ın kancası g6'da duruyor. Seç: piyonu kurtar ya da hamleyi saldırıya harca.

h5, e5'teki piyonu bırakır ve kancaya saldırır. Siyah yeme gelemez: ♘︎xe5 hxg6'dan sonra h dikeyi açılır ve hangi piyon geri alırsa alsın vezir bir sonraki hamlede h dikeyinde mat eder. h piyonunu almak da işe yaramaz: gxh5 ♖︎xh5, ♕︎xh7# tehdidini yapar ve Siyah bunu geciktirmek için vezirini vermek zorunda kalır. Shirov dikeyi kapalı tutmak için bunun yerine g piyonunu yanından geçirip ileri sürdü ve iki hamle sonra o piyonu şah çekilerek kaybetti. Kancaya karşı tek bir hamle e5'teki piyondan daha değerliydi: Beyaz kazanıyor.

Şah SaldırısıTempo
Alternatif Hamleler
f4 — f4 piyonu kurtarır ve yarışı kaybeder. Bedava hamleyi Siyah'ın saldırısı alır: ♖︎xb3 şahını açmak için bir kale verir ve axb3 ♕︎xc3'ten sonra vezir a1'den şah çekmeyi tehdit eder; bu şah, şahını açık alana sürer. Siyah kazanıyor. Mesele hiçbir zaman e5'teki piyon değildi — hamleydi.
Bu konumu dene
23. ♖︎1xh5

Siyah'ın atı h dikeyini kapattı, h7'deki kalene şah saldırıyor ve Siyah b dikeyini açmak üzere. Neye mal olursa olsun dikeyi açık tut.

♖︎1xh5, saldırıyı tam hızda sürdürmek için ata karşı kale verir. At h dikeyini kapatmıştı ve bu engelin arkasında h7'deki kaleyi şah alabilirdi. Şimdi dikey yine senin: Siyah gxh5 ile geri almak zorunda, yoksa Beyaz bir atı karşılıksız kazanmış olur. Vezir kanadına da bak. Beyaz'ın a3'teki piyonu Siyah için bir kanca, b piyonu ona zaten dişini geçirmiş durumda ve oradaki bir alma b dikeyini şahına doğru açar. Bir kale geri çekilişi, yarışta geri kazanamayacağın tek şeye mal olurdu: hamleye.

FedaŞah SaldırısıTempo
Alternatif Hamleler
♖︎h6 — ♖︎h6 kaleyi kurtarır ve hamleyi Siyah'a verir. bxa3 b dikeyini şahına doğru açar ve ♖︎xg6+ ♔︎f7'den sonra b8'deki kale b2'de almaya hazırdır. Artık iki şah da ateş altında ve Beyaz'ın elinde yalnızca küçük bir üstünlük kalır. Beyaz'ın kazandıran saldırısı h dikeyine hemen ihtiyaç duyuyordu.
Bu konumu dene
24. g6

Kalite geridesin ve Siyah b dikeyini açmakla tehdit ediyor. Daha büyük ve daha hızlı bir tehdit yap.

g6, h7'deki kaleyi korur ve mat tehdidi yapar. Siyah'ın kendi piyon kırılması bir hamle geç kalıyor: bxa3 ♖︎h8+ ♔︎xh8 ♕︎h6+ ♔︎g8 ♕︎h7+ ♔︎f8'den sonra vezir ♕︎f7# ile mat eder. Tek savunma taşları değişip sadeleştirmekti: ♖︎xc2+ ♕︎xc2 ♕︎xc2+ ♔︎xc2 ve b3+ atı geri kazandıktan sonra Siyah, yedinci yataydaki bir kaleye ve g6'daki bir piyona karşı bir piyon eksik bir kale oyun sonunda kalır. Relange bir hamle sonra terk etti. Piyon g6'ya gittiğinde Beyaz kalite gerideydi. Bunun önemi yoktu, çünkü Beyaz'ın tehdidi mattı, Siyah'ınki değildi.

Şah SaldırısıTempo
Alternatif Hamleler
b3 — b3 savunmak için durur ve tempo Siyah'a geçer. ♕︎b5 veziri karşı kanada getirir; vezir e5'ten h8'i koruyacak ve mat ortadan kalkar. Mat olmayınca sonucu materyal sayımı belirler: Siyah kalite önde ve kazanıyor.
♘︎xb4 — ♘︎xb4 bir piyon alır ve bir taş kaybeder. ♖︎xb4 atı alır ve kale geri alınamaz: axb4 ♕︎a1# mattır. Siyah bir kale önde.
Bu konumu dene
20. ♔︎b1

Kancaya h piyonunu sürmene bir hamle var. Önce Siyah'ın şahına karşı en hızlı tehdidini bul — ve onu ortadan kaldır.

♔︎b1 saldırıdan bir hamle alır ve yarışı onunla kazanır. c1'de şah c dikeyinde, c8'deki kaleyle aynı dikeyde duruyordu ve a2'deki piyonun koruyucusu yoktu. h piyonunu hemen sürmek, c2'de bir fil almasına kaybederdi. b1'den şah a2'yi korur ve c dikeyinden çıkmıştır, bu yüzden feda artık işe yaramaz: ♗︎xc2+ ♘︎xc2 ve Siyah b dikeyini piyonla açtığında axb3 ♖︎xb3 ♕︎d2, Beyaz'ı bir piyona karşı bir at önde bırakır. Jianu ise bunun yerine d piyonunu aldı, fili geri sürüldü ve iki hamle sonra h piyonu yine de ileri gitti. Tehdit gerçekse onu durduran en ucuz hamleyle savun — sonra saldırıya geri dön.

Şah GüvenliğiProfilaksiTempo
Alternatif Hamleler
h5 — h5 istediğin hamle, ama bir tempo erken. ♗︎xc2 şahının önündeki piyonu alır. hxg6 oynarsan ♗︎xg6+, c8'deki kaleden bir keşif şahıdır ve Siyah'ın saldırısı önce gelir. ♘︎xc2 oynarsan b piyonu ilerler ve şahının siperini paramparça eder. Siyah her iki durumda da kazanıyor.
♘︎c6 — ♘︎c6 c dikeyini atla kapatır, ama Siyah onu basitçe alır: ♖︎xc6 dxc6 ♗︎xc6. Bir at ve bir piyona karşı bir kale kazandın ve inisiyatifi kaybettin — fil artık f3'e saldırıyor, Siyah'ın şahına karşı oyunu sürüyor ve oyun eşit.
Bu konumu dene
22. ♕︎xh7+

Bir fil ve bir piyon geridesin ve Siyah'ın veziri şahına tek bir şahlık mesafede. g6'daki kanca bekliyor — ama önce siyah şahı, almanın en çok acıtacağı kareye getir.

♕︎xh7+, şahı h7'ye, kancanın hemen yanına çekmek için veziri verir. Veziri hiçbir şey korumuyor ve e7'deki at g8'i kontrol ediyor, bu yüzden şah almak zorunda: ♔︎xh7. Şimdi h piyonunun alacağı taş hazır ve arkasında h1'deki kale duruyor. Fedadan önce bir fil ve bir piyon geridedin. Bunların hiçbiri önemli olmayacak.

FedaÇifte ŞahŞah Saldırısı
Alternatif Hamleler
hxg6 — hxg6 kancayı alır ama şah değildir, bu yüzden önce Siyah oynar. ♕︎a2+, şahını tahtada yukarı kovalayan ve vezir değişimiyle biten bir şah serisi başlatır. Mat ortadan kalkar ve Siyah bir taş önde, daha iyi durumda.
Bu konumu dene
23. hxg6#

Şah h7'ye çekildi. Oyunu tek hamlede bitir.

hxg6# mattır, üstelik çifte şah: piyon g6'dan, kale de piyonun az önce boşalttığı dikey boyunca h1'den şah çeker. Şah piyonu alamaz, çünkü e7'deki at onu korur ve aynı at g8'i de kontrol eder. Kanca bunun içindir. Ona saldıran piyon dikeyi açtı ve tek hamlede mat saldırısına katıldı.

Çifte ŞahŞah Saldırısı
Bu konumu dene

Beyaz bir piyon önde. g7'deki fil siyah şahın en iyi savunucusu ve Beyaz onu değişmek ya da piyon fırtınasını başlatmak istiyor. Ama Siyah'ın veziri, c8'deki kale ve f5'teki fil a2'yi ve c2'yi hedef alıyor. Beyaz ne oynamalı?

Şah GüvenliğiProfilaksi
Bu konumu dene

Siyah az önce c3'te bir at aldı ve fil vezirine saldırıyor. Şu an için Siyah bir kale ve bir piyon önde. Ama g dikeyindeki siyah şahı hiçbir piyon korumuyor ve senin f piyonun f5'te duruyor. Hangi hamle kazanır?

Şah SaldırısıTempo
Bu konumu dene

Beyaz bir piyon geride; vezir zaten h6'da ve h4'te bir piyon var. Siyah'ın a5'teki veziri, c3'teki atın koruduğu a2'ye bakıyor. Beyaz'ın planı ne?

Şah SaldırısıTempo

Önemli Noktalar

  • Şahlar farklı kanatlarda: rakip şahın önündeki piyonlar serbestçe koşabilir, çünkü arkalarında senin şahın yok.
  • Fırtınayı kancaya yönelt — g6 ya da h6'daki, b6 ya da a6'daki bir piyona. Piyonların karşılaştığı yerde bir dikey açılır.
  • Materyalden önce tempoyu say: bir yolu bir hamle erken açıyorsa bir piyon ya da bir kalite iyi harcanmıştır.
  • Mat tehdidi her tehditten üstündür. Kimin saldırısının önce geleceğini sor.
  • Her saldırı hamlesinden önce rakibin en hızlı tehdidini bul. Yalnızca gerçekse savun — ♔︎b1 gibi tek ve ucuz bir hamleyle.

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Şahlar farklı kanatlardayken rakip şahın önündeki piyonlar siper değil, saldırgandır. Onları kancaya sür — şahının önünde bir adım ileri çıkmış piyona — çünkü dikey orada açılır ve kaleler ile vezirler bir şaha açık yollardan ulaşır. İki taraf da bunu yapar, bu yüzden puanları değil hamleleri say: tehdidin mat ise ve önce o geliyorsa bir piyon, bir kalite, hatta bir vezir bile iyi harcanmıştır. Her saldırı hamlesinden önce rakibinin en hızlı tehdidini bul. Gerçekse onu elindeki en ucuz hamleyle durdur — örneğin şahı açık dikeyden bir kare kenara çekerek — ve saldırıya geri dön. Değilse o hamleyi harcama.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Beş Hamlede Mat

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır