Knighty
Taktikwhite ile oyna

Şiş

Bir taşı daha değerli bir şeyin önünde dondurun, sonra ona bir kez daha saldırın.

Etkileşimli Dersi Dene

Giriş

Şişlenmiş taş sıkışmıştır: yerinden oynarsa arkasındaki şahı ya da daha büyük taşı açar. Böylece kaçamayan bir hedefe dönüşür — bu yüzden şişin devamı neredeyse her zaman «ona bir kez daha saldır» olur.

Ders İçeriği

8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

e1'deki beyaz kale, f3'teki siyah vezirden yalnız bir sütun uzakta. Siyah şah f7'de dursaydı, f1'deki bir kale o veziri tamamen dondururdu. g8'deki şahın önünde kendi g7 ve h7 piyonları var — bu yüzden sekizinci sıradaki bir şah, onu tam da beyazın istediği yere sürer. Donmuş bir vezir ikinci bir saldırgandan kaçamaz, yani beyaz veziri bir kaleye kazanır.

Şiş
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene
1. ..Rb8+

Sekizinci sırada şah. Siyahın en iyisi 1. ..Kf7 — 1. ..Qf8 ile araya girmek 2. Rxf8+ sonrası veziri öylece kaybettirir — ve ardından 2. Rf1 veziri şaha karşı şişler, onu kaleye kazanır ve partiyi bitirir.

Şiş
Alternatif Hamleler
Rbxe6 — Piyonu kazanmak caziptir ama tüm fikri bırakır: siyah 1...h6 oynar, şah h7'de hava alır ve sekizinci sırada şah kalmayınca şiş de olmaz — beyaz bir veziri bir piyona değişmiş olur.
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene
2. Rg5

g6'daki siyah vezir zaten şişlenmiş: g4'teki beyaz vezir ona saldırıyor ve g8'deki şah tam arkasında. Şişlenmiş taş kaçamaz, o hâlde ona ikinci kez saldırın. Siyah 1. ..Qxg5 oynarsa, 2. Qxg5 sonrası beyazın kaleye karşı veziri olur.

Şiş
Alternatif Hamleler
Qd7 — İçeri dalmak güçlü görünür, ama veziri g4'ten çekmek şişi çözer: 1...Qxh5 kaleyi kazanır, beyaz 2.Qxe8+ ile cevap verir ve bir kaleye vezir kazanmak yerine beyaz yalnızca kaleyi kaleye değişmiş olur.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene

Şiş yalnız kalelere özgü değildir. e6'daki siyah at ile c8'deki siyah şah aynı çaprazda ve beyaz fil f5'ten bu çapraza girebilir. Fil oraya gelince at hiç oynayamaz ve beyaz şah rahatça içeri yürüyüp vezir kanadı piyonlarını alır.

Şiş
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene
3. Bf5

Artık at çapraza çivilenmiş durumda. Yerinden oynayamaz ve siyah onu tutmakla uğraşırken beyaz şah içeri girip b7'deki piyonu toplar.

Şiş
Alternatif Hamleler
h4 — Bekleyen bir piyon hamlesi ata zaman verir: 1...Nf4'ten sonra at şişten dışarı sıçrar — at yeniden serbesttir, beyaz şahın yürüyeceği bir yer kalmaz ve b7'deki piyon hiç kazanılmaz.
1
2
3
4
5
6
7
8
h
g
f
e
d
c
b
a
Bu pozisyonu dene

g7'deki siyah kale, d4'teki filce h8'deki şaha şişlenmiş — son sırayı savunmak için o çaprazı terk edemez. Hangi hamle partiyi bitirir?

ŞişSon Sıra
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Bu pozisyonu dene

Rakibin bir taşını şişlediniz. Genellikle en güçlü devam nedir?

Şiş

Önemli Noktalar

  • Şişlenmiş taş, arkasındakini açmadan oynayamaz.
  • Şişin devamı, şişlenmiş taşa gelen bir saldıran daha demektir.
  • Rakip şahı önce doğru kareye zorlayarak bir şiş yaratabilirsiniz.

Şimdi sen oyna

Her hamleyi gerçek bir tahtada adım adım geç, yanlışları dene ve Knighty'ye neden işe yaramadıklarını sor.

Etkileşimli Pratik Yap

İlgili Dersler

Özet

Şiş, kale, fil ya da vezirin rakibin iki taşıyla aynı hatta gelmesiyle doğar; değerli olan arkadadır. Öndeki taş dondurulduktan sonra üzerine saldıran ekleyin — ideal ikinci saldıran piyondur, çünkü şişlenmiş taş onu alıp kaçamaz.

Pratiğe Hazır mısın?

Bu kursta sıradaki

Şiş Atağı

Bu dersi yanında götür

Ücretsiz hesap gerekli

Tüm varyantlarıyla — Lichess ve ChessBase'de açılır