Xe đấu Mã: Mã giữ hòa
Giữ hòa thế Xe đấu Mã ở bên phòng thủ — đưa con Mã lạc xa về với Vua kèm tempo, rồi cho nó đi qua đi lại cạnh Vua ở rìa bàn cờ và giữ Vua bạn tránh xa góc.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Mã của bạn bị tấn công và ở xa nhà — hãy cứu nó bằng một nước đồng thời giành thời gian cho chuyến trở về.
♘︎e5+ cứu Mã kèm nước chiếu, nên Trắng không có thời gian cắt nó lại, và từ e5 nó chỉ cách g4, ô cạnh Vua bạn, một bước nhảy. Ở đây hướng đi quan trọng hơn độ an toàn: nhiều ô an toàn trong một nước, nhưng chỉ ô này bắt đầu hành trình về nhà. Một con Mã ở lại cánh Hậu sẽ bị vây và mất.
Các nước đi thay thế
♔︎e4 lại tấn công Mã và đưa Vua trắng tiến gần Vua bạn thêm một bước. Kế hoạch của Trắng giống nhau ở mọi nước: đánh vào Mã khi nó không được bảo vệ, và lấy đi các ô dẫn về h3. Mã cần một ô mà Vua bạn có thể bảo vệ nó.
Mã lại bị tấn công — hãy tìm ô mà cuối cùng Vua bạn có thể bảo vệ nó.
♘︎g4 hoàn tất chuyến đi: Mã đáp xuống cạnh Vua bạn, giờ Vua bảo vệ nó, nên một quân tấn công duy nhất không còn đủ để thắng nó. Nó cũng kiểm soát e3, một ô Vua trắng có thể dùng để tiến vào. Mọi nước Mã khác hoặc bị ăn ngay, hoặc rời xa Vua bạn, nơi Xe và Vua bao vây nó.
Các nước đi thay thế
♖︎g6 tấn công Mã dọc cột g. Vua bạn phải luôn kề g4 để bảo vệ nó, và Vua trắng chỉ còn cách f4 một bước, nơi nó sẽ tấn công Mã lần thứ hai. Hai quân tấn công đấu một quân bảo vệ thì thắng được Mã, nên Mã không thể đứng chờ ở g4.
Xe đang nhắm vào Mã và Vua trắng đang tiến tới — hãy tìm ô mà không quân nào của Trắng với tới được Mã.
♘︎h2 cất Mã vào rìa bàn cờ, ngay cạnh Vua bạn và tạm thời ngoài tầm với của cả hai quân trắng. Một con Mã ở rìa thường đứng kém, nhưng ở đây rìa là nơi Vua bạn đứng, và đó là điều duy nhất quan trọng. Mọi nước khác khiến bạn mất Mã trong vòng hai nước, hoặc tệ hơn.
Các nước đi thay thế
♔︎f4 lấy đi g3 và g4 của Vua bạn, còn Xe giữ cột g. Hãy đếm nước đi của bạn: Vua chỉ còn h4, ô dẫn thẳng vào chiếu hết trên cột h, nên Mã phải đi — và hai trong ba ô của nó bị Trắng kiểm soát. Đây là cách Xe thắng khi phòng thủ sơ hở: khiến bạn cạn nước đi an toàn.
Vua bạn không có nước đi an toàn, nên Mã phải tìm một nước — hãy giữ nó trong vòng một bước nhảy từ nhà.
♘︎f1 là ô duy nhất Mã không bị ăn, và đó là một ô hay: từ f1 nó kiểm soát g3 và h2, các ô cạnh Vua bạn, và có thể nhảy về h2 ngay khi bị tấn công. Mã không bao giờ rời Vua quá một bước nhảy — đó là toàn bộ cách phòng thủ.
Các nước đi thay thế
♖︎g1 tấn công Mã từ bên cạnh. Ở f1 nó không có ai bảo vệ — Vua bạn ở h3 cách hai cột — nên nó lại phải đi. Trắng hy vọng nó sẽ chạy ra khoảng trống, nơi Xe và Vua khống chế một con Mã đơn độc và thắng nó.
Cứu con Mã bị tấn công mà không để nó bị cắt khỏi Vua bạn.
♘︎h2 quay thẳng về dưới sự bảo vệ của Vua. Giờ Xe chỉ nhìn xuống một cột g trống, và Vua trắng không thể tấn công h2 từ g3, vì ô đó kề Vua bạn. Việc đi qua đi lại giữa f1 và h2 là vòng lặp giữ hòa của bạn: khi một ô bị tấn công, Mã bước sang ô kia và sống sót.
Các nước đi thay thế
♖︎h1 ghim Mã vào Vua bạn dọc cột h. Mã được bảo vệ nên chưa mất, nhưng nó không thể đi, và Vua bạn chỉ có hai ô: h4 và g2. Một trong hai ô đó mất Mã và thua ván ngay lập tức.
Mã của bạn không thể đi và Vua bạn có hai ô — hãy chọn ô giải phóng Mã và lật ngược thế cờ với Xe.
♔︎g2 bước ra khỏi cột h, giải phóng Mã, vẫn bảo vệ nó và tấn công Xe, quân không có gì bảo vệ. Trắng phải dành một nước để cứu Xe thay vì thắng Mã. Đây là nửa còn lại của cách phòng thủ: Vua không bao giờ buông Mã.
Các nước đi thay thế
♖︎a1 cứu Xe và giữ nó trên hàng 1, nơi nó kiểm soát f1, g1 và h1. Tiếp theo Trắng muốn chiếu trên hàng 2 và ép Vua bạn vào rìa. Chưa có gì bị đe dọa, nên câu hỏi là Vua và Mã nên đứng ở đâu cho hợp lý nhất trước những gì sắp tới.
Chưa có đe dọa — hãy đặt Mã ở nơi nó chặn hàng của Xe mà Vua bạn vẫn bảo vệ nó.
♘︎f1 đóng hàng 1. Mã lại đứng cạnh Vua bạn, được bảo vệ, và nó che g1 khỏi Xe, nên Vua bạn có một ô an toàn phía sau Mã khi nước chiếu tới. Từ f1, Mã cũng kiểm soát e3 và g3, hai ô Vua trắng muốn dùng để tiến vào.
Các nước đi thay thế
♖︎a2+ là nước chiếu Trắng đã chuẩn bị. Vua bạn có thể đi h3, g1 hoặc vào góc h1. Góc là điều đáng sợ trong tàn cuộc này — một Vua ở h1 có quá ít chỗ đến mức Trắng có thể kết hợp đe dọa chiếu hết với đe dọa Mã, và Mã sẽ mất.
Bạn đang bị chiếu — hãy rút Vua mà không buông Mã và không đi vào góc.
♔︎g1 giữ Vua sát bên Mã và tránh xa góc. Cặp quân giờ đứng ở rìa, trông có vẻ thụ động, nhưng vẫn trụ được: Mã kiểm soát e3 và g3, nên đường vào trực tiếp của Vua trắng là f3 — và ô đó chỉ cách một nước chiếu của Mã. Hãy nhớ thế đứng này: Vua g1, Mã f1, h2 để trống cho Mã.
Các nước đi thay thế
♔︎f3 là thử thách then chốt. Nó đe dọa ghim Mã vào Vua bạn bằng Xe ở a1 — và khi đó bạn rơi vào zugzwang: Mã không thể đi, và cả hai nước Vua, tới h1 hay h2, đều buông Mã, nên Trắng ăn nó. Bạn có đúng một nước để đưa Mã ra khỏi hàng 1.
Trắng chỉ còn một nước nữa là khóa chặt Mã của bạn trên hàng 1 và thắng nó — hãy đưa nó ra kèm tempo.
♘︎h2+ rời hàng 1 kèm nước chiếu, nên nước ghim không bao giờ xảy ra, và ở h2 Mã được Vua bạn bảo vệ. Đây là lý do Mã phải ở cạnh Vua: khi Vua trắng bước vào tầm, một nước chiếu đã sẵn sàng. Xe tấn công h2 dọc hàng 2, nhưng một quân tấn công đấu một quân bảo vệ thì không thắng được gì.
Các nước đi thay thế
♔︎g3 tấn công Mã lần thứ hai: cả Vua và Xe đều nhắm vào h2, và chỉ Vua bạn bảo vệ nó. Hai quân tấn công đấu một quân bảo vệ — trông như con Mã đã hết đường. Nhưng Vua trắng lại bước lên một ô mà Mã có thể chiếu, và câu trả lời vẫn như trước.
Mã của bạn bị tấn công hai lần và được bảo vệ một lần — hãy cứu nó như bạn vừa làm.
♘︎f1+ lại là nước chiếu, và Mã trở về dưới sự bảo vệ của Vua bạn, ra khỏi hàng của Xe. Vua trắng phải đi, và nếu nó quay lại f3, Mã lại chiếu từ h2. Trắng có thể lặp lại hoặc rút lui, nhưng không thể thắng Mã — thế hòa đã chắc chắn, vì Vua và Mã luôn ở cạnh nhau và góc luôn trống.
Các nước đi thay thế
Điểm chính cần nhớ
- Xe đấu Mã là hòa khi Mã đứng cạnh Vua của nó — nếu Mã ở xa, hãy đưa nó về trước, kèm nước chiếu nếu có thể
- Chọn ô cho Mã theo hướng đi, không theo độ an toàn: một ô an toàn trong một nước nhưng xa Vua bạn chính là nơi Mã bị khống chế
- Ở rìa, cho Mã đi qua đi lại giữa hai ô cạnh Vua bạn và đáp lại việc Vua đối phương tiến tới bằng một nước chiếu của Mã
- Giữ Vua bạn tránh xa góc, và đưa Mã ra khỏi mọi đường mà Xe có thể ghim nó vào Vua bạn
Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?
Tiếp theo trong khóa học này
Xe đấu Mã: Mã bị tách rời
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase



