KnightyLearnChess
Tàn cuộcChơi bên Trắng

Xe đấu Mã: Mã bị tách rời

Học cách Xe thắng một con Mã bị tách khỏi Vua của nó — nhốt Vua ở rìa, giành thời gian bằng các đe dọa chiếu hết, và tấn công Mã khi nó bị trói vào việc canh một ô chiếu hết.

Thử bài học tương tác

Giới thiệu

Xe đấu Mã thường là hòa: một con Mã đứng cạnh Vua của nó rất khó bị tấn công, và cùng nhau chúng giữ được. Tàn cuộc trở thành thế thắng khi hai quân bị tách rời và Vua phòng thủ bị kẹt ở rìa. Đó chính là thế cờ ở đây. Vua đen ở a2 bị nhốt gần góc, còn Mã ở f7 cách năm cột. Phương pháp của bạn: dựng lưới chiếu hết trước. Mỗi đe dọa chiếu hết khiến Đen tốn một nước, và một nước dành cho Vua là một nước Mã không thể dùng để về nhà. Cuối cùng, một nước Xe vừa đe dọa chiếu hết vừa tấn công Mã — Đen chỉ đáp được một. Sau đó, chiếu hết chỉ còn là kỹ thuật quen thuộc.

Nội dung bài học

Thử thế cờ này
1. ♔︎c2

Vua đen vẫn còn ba ô của riêng nó. Hãy lấy chúng đi trước khi bạn đuổi theo Mã.

♔︎c2 lấy đi b1, b2 và b3 của Vua đen. Xe đã kiểm soát a3, nên Vua đen chỉ còn một ô, a1 — và ở đó một nước chiếu của Xe trên a3 sẽ là chiếu hết. Vì vậy Đen phải đi Mã, và Xe trên cột d giữ nó khỏi d6 và d8, các ô trên đường về nhà. ♘︎hốt Vua trước; khi đó Mã phải tự gánh mọi nước đi.

Cắt VuaAn toàn của Vua
Các nước đi thay thế
♖︎f3 — ♖︎f3 tấn công Mã nhưng mở cột d cho nó: ♘︎d6 là nước cứu duy nhất, và thế là đủ. Từ d6, Mã chỉ cách c4, ô cạnh Vua của nó, một bước nhảy, và tablebase xác nhận hòa.
♔︎c3 — ♔︎c3 áp sát nhưng để b1 bỏ ngỏ: Vua đen vẫn còn một nước của riêng nó, nên chiếc lồng chưa đóng. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 3 nước.
Thử thế cờ này
1. ..♘︎e5

Vua đen không thể đi mà không bị chiếu hết, nên Mã phải đi. ♘︎e5 là lựa chọn cầm cự dai dẳng nhất: nó tấn công Xe của bạn và giành một tempo. Các ô khác của Mã làm được ít hơn. Ở d6 hay d8 nó bị ăn ngay, còn ở g5, h6 hay h8 nó vẫn ở xa Vua mà không gây phiền gì cho bạn.

Phòng thủTempo
Thử thế cờ này
2. ♖︎d6

Xe của bạn bị tấn công. Hãy tìm nước rút lấy đi nhiều ô nhất của Mã và đe dọa chiếu hết trên cột a.

♖︎d6 bước ra khỏi đòn tấn công và giao cho Xe hai nhiệm vụ. Dọc cột d và hàng 6, nó lấy đi d3, d7, c6 và g6 của Mã. Và nó đe dọa chiếu hết ở a6, vì Vua đen ở a2 vẫn không có ô nào trên cột b. Đen phải dành một nước cho Vua, nên Mã đứng nguyên chỗ cũ. Một đe dọa chiếu hết là một tempo miễn phí để chống lại Mã.

Đe dọaTempoXe chủ động
Các nước đi thay thế
♖︎e3 — ♖︎e3 tấn công Mã nhưng rời cột d, và Mã về nhà kèm tempo: ♘︎c4 đánh vào Xe và canh a3 cùng b2 cạnh Vua của nó. Vua và Mã lại ở cạnh nhau — tablebase xác nhận hòa.
♖︎d4 — ♖︎d4 cũng đe dọa chiếu hết trên cột a, nhưng bỏ hàng 6: sau ♔︎a3, Mã lại có c6 và g6, và tablebase xác nhận hòa.
Thử thế cờ này
2. ..♔︎a3

♔︎a3 là cách cầm cự lâu nhất. Xe đã rời hàng 3, nên Vua bước ra khỏi lưới chiếu hết. Một nước Mã sẽ không giúp gì: ở c6 Mã chặn hàng 6 nhưng bị ăn, từ c4 nó chỉ trì hoãn kết cục vài nước, và mọi nước khác cho phép chiếu hết ở a6 ngay lập tức.

Phòng thủAn toàn của Vua
Thử thế cờ này
3. ♔︎c3

Vua đã bước ra khỏi lưới chiếu hết. Hãy dựng lại lưới bằng một nước yên tĩnh — một nước chiếu sẽ đuổi Vua ra khoảng trống.

♔︎c3 dựng lại lưới chiếu hết cao hơn một hàng. Vua lấy b2, b3 và b4, nên Vua đen lại bị trói vào cột a và Xe lại đe dọa chiếu hết ở a6. Từ c3, Vua cũng canh c4 và d3, hai ô Mã lẽ ra có thể dùng. Đây là nước thắng duy nhất: yên tĩnh, không chiếu, và Đen lại phải đáp bằng Vua.

Cắt VuaĐe dọaThắng theo tablebase
Các nước đi thay thế
♖︎a6+ — ♖︎a6+ là nước chiếu quá sớm: Vua đen chưa bị trói vào cột a, và ♔︎b4 bước ra khỏi góc về phía trung tâm và Mã của nó. Lưới đã mất, và tablebase xác nhận hòa.
♖︎d5 — ♖︎d5 tấn công thẳng vào Mã, nhưng không có gì buộc Đen: ♘︎c6 tránh sang một ô an toàn, không còn đe dọa chiếu hết nào, và tablebase xác nhận thế cờ hòa.
Thử thế cờ này
3. ..♔︎a2

♔︎a2 lại né đe dọa; đi lên a4 cũng cầm cự đúng lâu như vậy. Đen giờ đã dành hai nước liên tiếp cho Vua. Mã vẫn đứng ở e5, nơi Vua và Xe của bạn cùng nhau kiểm soát năm trong tám ô của nó. Đen không có thời gian cải thiện nó, vì mọi nước đều dùng để đáp lại một đe dọa.

Phòng thủTempo
Thử thế cờ này
4. ♖︎d2+

Giờ một nước chiếu thì có ích. Hãy đẩy Vua xuống hàng 1 bằng nước chiếu từ một ô Vua bạn bảo vệ.

♖︎d2+ đổi hướng tấn công. Xe, được Vua bạn bảo vệ, chiếm hàng 2, và Vua đen nên xuống hàng 1; ở a3 hay a1 nó thua nhanh hơn. Trên hàng 1 xuất hiện một mô-típ chiếu hết mới: Vua bạn ở c3 kiểm soát các ô trên hàng 2, nên một nước chiếu của Xe dọc hàng 1 có thể là chiếu hết. Mã sẽ sớm phải canh chừng điều đó.

Xe chủ độngCắt Vua
Các nước đi thay thế
♖︎a6+ — ♖︎a6+ cũng đẩy Vua tới b1, nhưng khi đó Xe ở xa hàng 2 và cần thêm một nước để quay về. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 1 nước.
♔︎c2 — ♔︎c2 quay về thế cờ sau nước thứ hai của bạn: Đen lặp lại ♔︎a3 và bạn không được gì. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 2 nước.
Thử thế cờ này
4. ..♔︎b1

♔︎b1 hướng về hàng 1 trống trải, hy vọng chạy về phía cột e và con Mã. Ở a3, Vua sẽ lại bị nhốt trên cột a, và trong góc a1 nó còn thua nhanh hơn. Ba nước trắng liên tiếp đã buộc Vua phải đi, và Mã chưa nhúc nhích kể từ khi tới e5.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
5. ♖︎b2+

Chiếu lần nữa từ một ô được bảo vệ.

♖︎b2+ lặp lại ý tưởng: chiếu từ một ô Vua bạn bảo vệ, nên Vua đen không thể ăn Xe. Cách đáp hợp lý nhất của nó là bước sang c1, và đó chính là nơi bạn muốn. Từ c1, ô trống duy nhất của nó là d1 — và cột e, nơi Mã đứng, trở thành cột mà từ đó Xe có thể đe dọa chiếu hết.

Xe chủ độngCắt VuaTempo
Các nước đi thay thế
♔︎b3 — ♔︎b3 đe dọa ♖︎d1 chiếu hết, nhưng Xe ở d2 không còn được bảo vệ: ♔︎c1 tấn công nó và chặn chiếu hết chỉ bằng một nước. Tempo đó là tất cả những gì Đen cần — tablebase xác nhận hòa.
♖︎d1+ — ♖︎d1+ chiếu từ sai phía: ♔︎a2 là nước bắt buộc, và Vua quay về đúng ô nó đứng hai nước trước. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 2 nước.
Thử thế cờ này
5. ..♔︎c1

♔︎c1 là cách thử hay nhất; a1 sẽ đưa Vua về lại góc. Đen hy vọng lọt ra qua d1. Nhưng Vua bạn ở c3 canh b2, c2 và d2, nên Vua đen chỉ sống được trên hàng 1 — và một con Xe tới hàng 1 an toàn, xa Vua đen, sẽ chiếu hết.

Phòng thủAn toàn của Vua
Thử thế cờ này
6. ♖︎e2

Hãy tìm nước Xe tạo hai đe dọa cùng lúc: chiếu hết trên hàng 1, và con Mã.

♖︎e2 là nước mà cả cuộc săn được xây dựng để hướng tới. Nó tấn công Mã ở e5 và đồng thời đe dọa chiếu hết ở e1, còn Đen chỉ có một nước cho hai vấn đề. Nếu Vua bước sang bên, Xe ăn Mã. Nếu Mã chạy, Xe chiếu hết. Chỉ một nước Mã đáp được cả hai đe dọa mà không mất Mã ngay. Đe dọa kép này là cách Xe thắng một con Mã bị tách rời.

Đe dọaXe chủ độngThắng theo tablebase
Các nước đi thay thế
♖︎a2 — ♖︎a2 đe dọa chiếu hết ở a1 nhưng không tấn công gì khác, nên Đen có thời gian đi ♔︎d1: sau ♖︎a1+, Vua thoát tới e2, ra khỏi lưới và gần Mã hơn. Tablebase xác nhận hòa.
♖︎f2 — ♖︎f2 đe dọa chiếu hết ở f1, nhưng Mã không bị tấn công: ♔︎d1 bước ra khỏi lưới chiếu hết, và cuộc săn phải bắt đầu lại. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 13 nước.
Thử thế cờ này
6. ..♘︎f3

♘︎f3 là nước duy nhất đáp được cả hai đe dọa: Mã rời cột của Xe, và từ f3 nó canh e1. Mã cũng có thể canh e1 từ d3, nhưng ở đó Vua bạn ăn nó. Vậy là Mã còn sống, nhưng nó không còn là một quân tự do. Nó là một quân canh không thể rời trạm gác, vì bất kỳ nước Mã nào cũng cho phép chiếu hết ở e1.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
7. ♖︎e3

Mã chỉ có một nhiệm vụ: canh ô chiếu hết. Hãy tấn công nó, để nó không thể vừa giữ nhiệm vụ vừa sống sót.

♖︎e3 tấn công quân canh. Mã có những ô an toàn — g1, h2, h4 và g5 — nhưng nó không được dùng chúng: ngay khi nó rời f3, Xe sẽ chiếu hết ở e1. Đen cũng không thể bảo vệ nó, vì Vua ở c1 quá xa. Đây là sự khống chế: Mã không hết ô, mà hết thời gian. ♖︎e3 là nước thắng duy nhất, và lại là một nước yên tĩnh.

Đe dọaZugzwangThắng theo tablebase
Các nước đi thay thế
♖︎c2+ — ♖︎c2+ tha cho Mã: sau ♔︎d1, Vua đã rời c1, nên Mã ở f3 không còn bị trói vào e1, và nó cũng không bị tấn công. Tablebase xác nhận hòa.
♖︎f2 — ♖︎f2 tấn công Mã và đe dọa chiếu hết ở f1, nhưng từ f2 Xe không kiểm soát e1: ♘︎e1 đưa Mã ra khỏi đòn tấn công và chặn hàng 1. Tablebase xác nhận hòa.
Thử thế cờ này
7. ..♔︎d1

♔︎d1 bỏ Mã để cứu Vua. Đen phải chọn: bất kỳ nước Mã nào cũng cho phép chiếu hết ở e1, và bước tới b1 cũng mất Mã, với chiếu hết còn nhanh hơn. Từ d1, Vua giờ tự canh e1 và chỉ cách e2 một bước, nơi nó sẽ bảo vệ Mã và tấn công Xe của bạn. Bạn có đúng một nước để thu hoạch.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
8. ♖︎xf3

Vua đã chạy và Mã bị bỏ lại. Hãy thu hoạch trước khi Vua quay về bảo vệ nó.

♖︎xf3 thắng Mã, và đó là nước thắng duy nhất: chỉ một nước sau, Vua đen đã tới e2 và bảo vệ nó. Cuộc săn kéo dài tám nước, và Mã chỉ đi hai lần — mọi nước đen khác đều dành cho Vua. Những gì còn lại là Vua và Xe đấu Vua, với Vua đen đã ở rìa. Bạn biết cách chiếu hết này.

Xe chủ độngThắng theo tablebase
Các nước đi thay thế
♖︎d3+ — ♖︎d3+ là một nước chiếu thừa: ♔︎e2 đáp lại và bảo vệ Mã. Vua và Mã lại ở cạnh nhau, và tablebase xác nhận hòa.
Thử thế cờ này
8. ..♔︎e2

♔︎e2 tấn công Xe, quân đang đứng không được bảo vệ ở f3. Vua đen muốn rời rìa và hướng về trung tâm, nơi chiếu hết mất lâu nhất. Nếu nó đi hướng kia, tới c1, một nước chiếu của Xe trên hàng 1 đã là chiếu hết, còn e1 thua gần như nhanh bằng.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
9. ♖︎d3

Xe của bạn bị tấn công. Hãy đặt nó lên một ô được bảo vệ, nơi nó rào Vua vào góc.

♖︎d3 cứu Xe trên một ô Vua bạn bảo vệ và đồng thời dựng một bức tường. Cột d và hàng 3 giờ nhốt Vua đen trong một chiếc hộp tám ô: các cột e đến h, hàng 1 và 2. Từ đây, phương pháp chính là phương pháp chiếu hết bằng Vua và Xe — thu hẹp chiếc hộp, rồi đưa Vua tới.

Cắt VuaXe chủ động
Các nước đi thay thế
♖︎f8 — ♖︎f8 cứu Xe nhưng không dựng tường: Vua đen tự do rời hàng 1 và hàng 2, và phải bị dồn về lại. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 5 nước.
Thử thế cờ này
9. ..♔︎e1

♔︎e1 đứng sát bức tường nhất có thể; ở f1 hay f2, chiếu hết đến sớm hơn một nước. Giờ Đen chỉ có thể đi qua đi lại trong chiếc hộp và chờ Vua bạn. Không còn phản công nào — con Mã là toàn bộ sự phòng thủ.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
10. ♖︎d2

Thu hẹp chiếc hộp: lấy đi hàng 2 trong khi Vua bạn vẫn bảo vệ Xe.

♖︎d2 thu hẹp chiếc hộp xuống hàng 1. Xe vẫn được Vua ở c3 bảo vệ, và nó lấy đi e2 và f2. Đen có đúng một nước hợp lệ. Vua bị khóa chặt trên hàng 1 vĩnh viễn, và việc còn lại chỉ là đưa Vua bạn sang.

Cắt VuaXe chủ động
Các nước đi thay thế
♖︎d1+ — ♖︎d1+ đặt Xe trên một ô Vua đen tấn công mà không ai bảo vệ: ♔︎xd1 ăn nó, và mất Xe thì ván cờ hòa.
Thử thế cờ này
10. ..♔︎f1

♔︎f1 là nước hợp lệ duy nhất. Vua không thể quay về phía d1, vì Xe canh ô đó, nên nó trôi dần về góc trên cột h. Từ đây, phần kết thúc không cần tính toán, chỉ cần đúng thứ tự nước đi.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
11. ♖︎a2

Giữ Vua bị khóa, nhưng đưa Xe ra khỏi tầm với của nó, để Vua bạn tự do di chuyển.

♖︎a2 đưa Xe tới đầu xa của hàng 2. Nó vẫn khóa Vua trên hàng 1, nhưng giờ đứng xa Vua đen hết mức có thể, và điều đó giải phóng Vua bạn khỏi nhiệm vụ canh gác. Ở đây có vài nước nhanh như nhau; nước này khiến phần còn lại đơn giản.

Xe chủ độngCắt Vua
Các nước đi thay thế
♖︎e2 — ♖︎e2 bước sát Vua đen mà không được bảo vệ: ♔︎xe2 ăn Xe, và ván cờ hòa.
Thử thế cờ này
11. ..♔︎e1

♔︎e1 hay bước tới g1 — không khác gì nhau. Vua đi tới đi lui trên hàng 1 và không thể rời nó. Đen đang chờ xem bạn có biết mô-típ kết thúc ván cờ hay không.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
12. ♔︎d3

Đưa Vua bạn sang. Một nước chiếu lúc này chỉ thả Vua đen ra khỏi hàng 1.

♔︎d3 bắt đầu cuộc hành quân của Vua. Giữ Vua bạn trên hàng 3, đi sau Vua đen một cột. Nếu Vua đen bước thẳng đối diện Vua bạn — ở đây là tới d1 — Xe chiếu hết ở a1, vì Vua bạn canh cả ba ô trên hàng 2 trước mặt nó.

Thế đối mặtCắt Vua
Các nước đi thay thế
♖︎a1+ — ♖︎a1+ là nước chiếu không thành chiếu hết: Vua bạn chưa đứng đối diện, nên Vua đen bước lên hàng 2 và ra khỏi chiếc hộp. Vẫn thắng, nhưng chậm hơn 6 nước.
Thử thế cờ này
12. ..♔︎f1

♔︎f1 bước sang bên. Ở d1, Vua sẽ đứng đối diện Vua bạn, và nước chiếu của Xe ở a1 sẽ kết thúc ván cờ. Vì thế nó tránh đi — và mỗi bước tránh là một bước gần góc hơn, nơi không còn ô nào để tránh.

Phòng thủThế đối mặt
Thử thế cờ này
13. ♔︎e3

Tiếp tục bám theo. Nếu Vua đen bước đối diện Vua bạn, Xe chiếu hết.

♔︎e3 bám theo, lại đi sau một cột. Quy tắc vẫn như cũ: nếu Vua đen quay lại e1, đối diện Vua bạn, Xe chiếu hết ở a1. Vì thế nó chỉ có thể tiếp tục về phía góc. Đừng chiếu — một nước chiếu của Xe lúc này chỉ thả Vua lên hàng 2.

Thế đối mặt
Thử thế cờ này
13. ..♔︎g1

♔︎g1 tiếp tục chạy. Quay lại e1 sẽ đặt Vua đối diện Vua bạn, và Xe sẽ chiếu hết ở a1. Chỉ còn ô góc để chạy tới, và Vua bạn vẫn đi sau một bước.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
14. ♔︎f3

Cùng cuộc truy đuổi: áp sát mà không chiếu.

♔︎f3 giữ khoảng cách: đi sau một cột, trên hàng 3. Vua đen không được quay lại f1, nơi nước chiếu của Xe ở a1 là chiếu hết, nên nó phải vào góc. Vẫn không chiếu — kiên nhẫn là toàn bộ kỹ thuật ở đây.

Thế đối mặt
Thử thế cờ này
14. ..♔︎h1

♔︎h1 — vào góc. Ở f1, Vua sẽ đứng đối diện Vua bạn và bị chiếu hết ngay. Giờ nó đã hết chỗ trên bàn cờ: nó đứng trong góc, và ô duy nhất nó còn tới được là ô nó vừa rời.

Phòng thủ
Thử thế cờ này
15. ♔︎g3

Vua đã ở trong góc. Hãy lấy đi các ô của nó trên hàng 2, nhưng để lại cho nó một nước hợp lệ.

♔︎g3 canh g2 và h2, để lại cho Vua đen đúng một nước: quay về g1, đối diện thẳng Vua bạn. Một nước đó rất quan trọng. Một Vua không có nước hợp lệ mà không bị chiếu là hết nước đi, và chiến thắng sẽ mất. Hãy để ngỏ cửa, rồi đóng nó bằng chiếu hết.

Thế đối mặtMẹo hết nước đi
Các nước đi thay thế
♖︎g2 — ♖︎g2 lấy đi cả g1, và Vua đen, không bị chiếu, không có nước hợp lệ nào: hết nước đi, và ván cờ hòa.
Thử thế cờ này
15. ..♔︎g1

♔︎g1 là nước hợp lệ duy nhất, và nó đặt Vua đúng nơi mô-típ cần: đối diện Vua bạn, trên hàng 1, với f2, g2 và h2 đều bị kiểm soát. Đen không còn gì để chọn.

Thế đối mặt
Thử thế cờ này
16. ♖︎a1#

Hai Vua đối mặt nhau. Hãy kết thúc ván cờ.

♖︎a1# — chiếu hết. Xe kiểm soát hàng 1 và Vua bạn kiểm soát hàng 2. Hãy nhìn lại lộ trình. Bạn chưa bao giờ đuổi theo Mã. Bạn nhốt Vua, và mỗi đe dọa chiếu hết buộc Vua phải đi, nên Mã không bao giờ có thời gian về nhà. Rồi một nước Xe đe dọa chiếu hết và tấn công Mã, và con Mã, bị trói vào trạm gác, đã mất.

Thế đối mặtThắng theo tablebase

Điểm chính cần nhớ

  • Xe đấu Mã là hòa khi Mã còn đứng cạnh Vua của nó — chỉ tìm cách thắng khi chúng bị tách rời và Vua ở rìa
  • Nhốt Vua trước khi đuổi Mã: một đe dọa chiếu hết buộc Vua phải đi, và Mã không có thời gian về nhà
  • Ưu tiên nước yên tĩnh và nước chiếu từ ô được bảo vệ — một nước chiếu thả Vua ra khỏi rìa sẽ vứt bỏ chiến thắng
  • Nhắm tới một nước Xe vừa đe dọa chiếu hết vừa tấn công Mã; một con Mã bị trói vào việc canh ô chiếu hết sẽ mất khi bạn tấn công nó lần nữa

Giờ tự đi thử xem

Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.

Luyện tập tương tác

Bài học liên quan

Tóm tắt

Bạn đã thắng thế Xe đấu Mã bằng cách nhắm vào Vua, không phải Mã. Với Vua đen bị nhốt ở rìa, mỗi đe dọa chiếu hết buộc một nước Vua, và Mã, cách năm cột, không bao giờ có một nước rảnh để về nhà. Rồi một nước Xe đe dọa chiếu hết và tấn công Mã; Mã chỉ có thể tự cứu bằng cách canh ô chiếu hết, và một đòn tấn công thứ hai đã thắng nó. Vua và Xe đấu Vua làm nốt phần còn lại.

Sẵn sàng luyện tập?

Tiếp theo trong khóa học này

Xe đấu Tượng: Góc an toàn

Mang bài học này theo bạn

Cần tài khoản miễn phí

Kèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase