Xe đấu Mã: Mã bị tách rời
Học cách Xe thắng một con Mã bị tách khỏi Vua của nó — nhốt Vua ở rìa, giành thời gian bằng các đe dọa chiếu hết, và tấn công Mã khi nó bị trói vào việc canh một ô chiếu hết.
Thử bài học tương tácGiới thiệu
Nội dung bài học
Vua đen vẫn còn ba ô của riêng nó. Hãy lấy chúng đi trước khi bạn đuổi theo Mã.
♔︎c2 lấy đi b1, b2 và b3 của Vua đen. Xe đã kiểm soát a3, nên Vua đen chỉ còn một ô, a1 — và ở đó một nước chiếu của Xe trên a3 sẽ là chiếu hết. Vì vậy Đen phải đi Mã, và Xe trên cột d giữ nó khỏi d6 và d8, các ô trên đường về nhà. ♘︎hốt Vua trước; khi đó Mã phải tự gánh mọi nước đi.
Các nước đi thay thế
Vua đen không thể đi mà không bị chiếu hết, nên Mã phải đi. ♘︎e5 là lựa chọn cầm cự dai dẳng nhất: nó tấn công Xe của bạn và giành một tempo. Các ô khác của Mã làm được ít hơn. Ở d6 hay d8 nó bị ăn ngay, còn ở g5, h6 hay h8 nó vẫn ở xa Vua mà không gây phiền gì cho bạn.
Xe của bạn bị tấn công. Hãy tìm nước rút lấy đi nhiều ô nhất của Mã và đe dọa chiếu hết trên cột a.
♖︎d6 bước ra khỏi đòn tấn công và giao cho Xe hai nhiệm vụ. Dọc cột d và hàng 6, nó lấy đi d3, d7, c6 và g6 của Mã. Và nó đe dọa chiếu hết ở a6, vì Vua đen ở a2 vẫn không có ô nào trên cột b. Đen phải dành một nước cho Vua, nên Mã đứng nguyên chỗ cũ. Một đe dọa chiếu hết là một tempo miễn phí để chống lại Mã.
Các nước đi thay thế
♔︎a3 là cách cầm cự lâu nhất. Xe đã rời hàng 3, nên Vua bước ra khỏi lưới chiếu hết. Một nước Mã sẽ không giúp gì: ở c6 Mã chặn hàng 6 nhưng bị ăn, từ c4 nó chỉ trì hoãn kết cục vài nước, và mọi nước khác cho phép chiếu hết ở a6 ngay lập tức.
Vua đã bước ra khỏi lưới chiếu hết. Hãy dựng lại lưới bằng một nước yên tĩnh — một nước chiếu sẽ đuổi Vua ra khoảng trống.
♔︎c3 dựng lại lưới chiếu hết cao hơn một hàng. Vua lấy b2, b3 và b4, nên Vua đen lại bị trói vào cột a và Xe lại đe dọa chiếu hết ở a6. Từ c3, Vua cũng canh c4 và d3, hai ô Mã lẽ ra có thể dùng. Đây là nước thắng duy nhất: yên tĩnh, không chiếu, và Đen lại phải đáp bằng Vua.
Các nước đi thay thế
♔︎a2 lại né đe dọa; đi lên a4 cũng cầm cự đúng lâu như vậy. Đen giờ đã dành hai nước liên tiếp cho Vua. Mã vẫn đứng ở e5, nơi Vua và Xe của bạn cùng nhau kiểm soát năm trong tám ô của nó. Đen không có thời gian cải thiện nó, vì mọi nước đều dùng để đáp lại một đe dọa.
Giờ một nước chiếu thì có ích. Hãy đẩy Vua xuống hàng 1 bằng nước chiếu từ một ô Vua bạn bảo vệ.
♖︎d2+ đổi hướng tấn công. Xe, được Vua bạn bảo vệ, chiếm hàng 2, và Vua đen nên xuống hàng 1; ở a3 hay a1 nó thua nhanh hơn. Trên hàng 1 xuất hiện một mô-típ chiếu hết mới: Vua bạn ở c3 kiểm soát các ô trên hàng 2, nên một nước chiếu của Xe dọc hàng 1 có thể là chiếu hết. Mã sẽ sớm phải canh chừng điều đó.
Các nước đi thay thế
♔︎b1 hướng về hàng 1 trống trải, hy vọng chạy về phía cột e và con Mã. Ở a3, Vua sẽ lại bị nhốt trên cột a, và trong góc a1 nó còn thua nhanh hơn. Ba nước trắng liên tiếp đã buộc Vua phải đi, và Mã chưa nhúc nhích kể từ khi tới e5.
Chiếu lần nữa từ một ô được bảo vệ.
♖︎b2+ lặp lại ý tưởng: chiếu từ một ô Vua bạn bảo vệ, nên Vua đen không thể ăn Xe. Cách đáp hợp lý nhất của nó là bước sang c1, và đó chính là nơi bạn muốn. Từ c1, ô trống duy nhất của nó là d1 — và cột e, nơi Mã đứng, trở thành cột mà từ đó Xe có thể đe dọa chiếu hết.
Các nước đi thay thế
♔︎c1 là cách thử hay nhất; a1 sẽ đưa Vua về lại góc. Đen hy vọng lọt ra qua d1. Nhưng Vua bạn ở c3 canh b2, c2 và d2, nên Vua đen chỉ sống được trên hàng 1 — và một con Xe tới hàng 1 an toàn, xa Vua đen, sẽ chiếu hết.
Hãy tìm nước Xe tạo hai đe dọa cùng lúc: chiếu hết trên hàng 1, và con Mã.
♖︎e2 là nước mà cả cuộc săn được xây dựng để hướng tới. Nó tấn công Mã ở e5 và đồng thời đe dọa chiếu hết ở e1, còn Đen chỉ có một nước cho hai vấn đề. Nếu Vua bước sang bên, Xe ăn Mã. Nếu Mã chạy, Xe chiếu hết. Chỉ một nước Mã đáp được cả hai đe dọa mà không mất Mã ngay. Đe dọa kép này là cách Xe thắng một con Mã bị tách rời.
Các nước đi thay thế
♘︎f3 là nước duy nhất đáp được cả hai đe dọa: Mã rời cột của Xe, và từ f3 nó canh e1. Mã cũng có thể canh e1 từ d3, nhưng ở đó Vua bạn ăn nó. Vậy là Mã còn sống, nhưng nó không còn là một quân tự do. Nó là một quân canh không thể rời trạm gác, vì bất kỳ nước Mã nào cũng cho phép chiếu hết ở e1.
Mã chỉ có một nhiệm vụ: canh ô chiếu hết. Hãy tấn công nó, để nó không thể vừa giữ nhiệm vụ vừa sống sót.
♖︎e3 tấn công quân canh. Mã có những ô an toàn — g1, h2, h4 và g5 — nhưng nó không được dùng chúng: ngay khi nó rời f3, Xe sẽ chiếu hết ở e1. Đen cũng không thể bảo vệ nó, vì Vua ở c1 quá xa. Đây là sự khống chế: Mã không hết ô, mà hết thời gian. ♖︎e3 là nước thắng duy nhất, và lại là một nước yên tĩnh.
Các nước đi thay thế
♔︎d1 bỏ Mã để cứu Vua. Đen phải chọn: bất kỳ nước Mã nào cũng cho phép chiếu hết ở e1, và bước tới b1 cũng mất Mã, với chiếu hết còn nhanh hơn. Từ d1, Vua giờ tự canh e1 và chỉ cách e2 một bước, nơi nó sẽ bảo vệ Mã và tấn công Xe của bạn. Bạn có đúng một nước để thu hoạch.
Vua đã chạy và Mã bị bỏ lại. Hãy thu hoạch trước khi Vua quay về bảo vệ nó.
♖︎xf3 thắng Mã, và đó là nước thắng duy nhất: chỉ một nước sau, Vua đen đã tới e2 và bảo vệ nó. Cuộc săn kéo dài tám nước, và Mã chỉ đi hai lần — mọi nước đen khác đều dành cho Vua. Những gì còn lại là Vua và Xe đấu Vua, với Vua đen đã ở rìa. Bạn biết cách chiếu hết này.
Các nước đi thay thế
♔︎e2 tấn công Xe, quân đang đứng không được bảo vệ ở f3. Vua đen muốn rời rìa và hướng về trung tâm, nơi chiếu hết mất lâu nhất. Nếu nó đi hướng kia, tới c1, một nước chiếu của Xe trên hàng 1 đã là chiếu hết, còn e1 thua gần như nhanh bằng.
Xe của bạn bị tấn công. Hãy đặt nó lên một ô được bảo vệ, nơi nó rào Vua vào góc.
♖︎d3 cứu Xe trên một ô Vua bạn bảo vệ và đồng thời dựng một bức tường. Cột d và hàng 3 giờ nhốt Vua đen trong một chiếc hộp tám ô: các cột e đến h, hàng 1 và 2. Từ đây, phương pháp chính là phương pháp chiếu hết bằng Vua và Xe — thu hẹp chiếc hộp, rồi đưa Vua tới.
Các nước đi thay thế
♔︎e1 đứng sát bức tường nhất có thể; ở f1 hay f2, chiếu hết đến sớm hơn một nước. Giờ Đen chỉ có thể đi qua đi lại trong chiếc hộp và chờ Vua bạn. Không còn phản công nào — con Mã là toàn bộ sự phòng thủ.
Thu hẹp chiếc hộp: lấy đi hàng 2 trong khi Vua bạn vẫn bảo vệ Xe.
♖︎d2 thu hẹp chiếc hộp xuống hàng 1. Xe vẫn được Vua ở c3 bảo vệ, và nó lấy đi e2 và f2. Đen có đúng một nước hợp lệ. Vua bị khóa chặt trên hàng 1 vĩnh viễn, và việc còn lại chỉ là đưa Vua bạn sang.
Các nước đi thay thế
♔︎f1 là nước hợp lệ duy nhất. Vua không thể quay về phía d1, vì Xe canh ô đó, nên nó trôi dần về góc trên cột h. Từ đây, phần kết thúc không cần tính toán, chỉ cần đúng thứ tự nước đi.
Giữ Vua bị khóa, nhưng đưa Xe ra khỏi tầm với của nó, để Vua bạn tự do di chuyển.
♖︎a2 đưa Xe tới đầu xa của hàng 2. Nó vẫn khóa Vua trên hàng 1, nhưng giờ đứng xa Vua đen hết mức có thể, và điều đó giải phóng Vua bạn khỏi nhiệm vụ canh gác. Ở đây có vài nước nhanh như nhau; nước này khiến phần còn lại đơn giản.
Các nước đi thay thế
♔︎e1 hay bước tới g1 — không khác gì nhau. Vua đi tới đi lui trên hàng 1 và không thể rời nó. Đen đang chờ xem bạn có biết mô-típ kết thúc ván cờ hay không.
Đưa Vua bạn sang. Một nước chiếu lúc này chỉ thả Vua đen ra khỏi hàng 1.
♔︎d3 bắt đầu cuộc hành quân của Vua. Giữ Vua bạn trên hàng 3, đi sau Vua đen một cột. Nếu Vua đen bước thẳng đối diện Vua bạn — ở đây là tới d1 — Xe chiếu hết ở a1, vì Vua bạn canh cả ba ô trên hàng 2 trước mặt nó.
Các nước đi thay thế
♔︎f1 bước sang bên. Ở d1, Vua sẽ đứng đối diện Vua bạn, và nước chiếu của Xe ở a1 sẽ kết thúc ván cờ. Vì thế nó tránh đi — và mỗi bước tránh là một bước gần góc hơn, nơi không còn ô nào để tránh.
Tiếp tục bám theo. Nếu Vua đen bước đối diện Vua bạn, Xe chiếu hết.
♔︎e3 bám theo, lại đi sau một cột. Quy tắc vẫn như cũ: nếu Vua đen quay lại e1, đối diện Vua bạn, Xe chiếu hết ở a1. Vì thế nó chỉ có thể tiếp tục về phía góc. Đừng chiếu — một nước chiếu của Xe lúc này chỉ thả Vua lên hàng 2.
♔︎g1 tiếp tục chạy. Quay lại e1 sẽ đặt Vua đối diện Vua bạn, và Xe sẽ chiếu hết ở a1. Chỉ còn ô góc để chạy tới, và Vua bạn vẫn đi sau một bước.
Cùng cuộc truy đuổi: áp sát mà không chiếu.
♔︎f3 giữ khoảng cách: đi sau một cột, trên hàng 3. Vua đen không được quay lại f1, nơi nước chiếu của Xe ở a1 là chiếu hết, nên nó phải vào góc. Vẫn không chiếu — kiên nhẫn là toàn bộ kỹ thuật ở đây.
♔︎h1 — vào góc. Ở f1, Vua sẽ đứng đối diện Vua bạn và bị chiếu hết ngay. Giờ nó đã hết chỗ trên bàn cờ: nó đứng trong góc, và ô duy nhất nó còn tới được là ô nó vừa rời.
Vua đã ở trong góc. Hãy lấy đi các ô của nó trên hàng 2, nhưng để lại cho nó một nước hợp lệ.
♔︎g3 canh g2 và h2, để lại cho Vua đen đúng một nước: quay về g1, đối diện thẳng Vua bạn. Một nước đó rất quan trọng. Một Vua không có nước hợp lệ mà không bị chiếu là hết nước đi, và chiến thắng sẽ mất. Hãy để ngỏ cửa, rồi đóng nó bằng chiếu hết.
Các nước đi thay thế
♔︎g1 là nước hợp lệ duy nhất, và nó đặt Vua đúng nơi mô-típ cần: đối diện Vua bạn, trên hàng 1, với f2, g2 và h2 đều bị kiểm soát. Đen không còn gì để chọn.
Hai Vua đối mặt nhau. Hãy kết thúc ván cờ.
♖︎a1# — chiếu hết. Xe kiểm soát hàng 1 và Vua bạn kiểm soát hàng 2. Hãy nhìn lại lộ trình. Bạn chưa bao giờ đuổi theo Mã. Bạn nhốt Vua, và mỗi đe dọa chiếu hết buộc Vua phải đi, nên Mã không bao giờ có thời gian về nhà. Rồi một nước Xe đe dọa chiếu hết và tấn công Mã, và con Mã, bị trói vào trạm gác, đã mất.
Điểm chính cần nhớ
- Xe đấu Mã là hòa khi Mã còn đứng cạnh Vua của nó — chỉ tìm cách thắng khi chúng bị tách rời và Vua ở rìa
- Nhốt Vua trước khi đuổi Mã: một đe dọa chiếu hết buộc Vua phải đi, và Mã không có thời gian về nhà
- Ưu tiên nước yên tĩnh và nước chiếu từ ô được bảo vệ — một nước chiếu thả Vua ra khỏi rìa sẽ vứt bỏ chiến thắng
- Nhắm tới một nước Xe vừa đe dọa chiếu hết vừa tấn công Mã; một con Mã bị trói vào việc canh ô chiếu hết sẽ mất khi bạn tấn công nó lần nữa
Giờ tự đi thử xem
Đi từng nước trên bàn cờ thật, thử cả những nước sai, rồi hỏi Knighty vì sao chúng hỏng.
Bài học liên quan
Tóm tắt
Sẵn sàng luyện tập?
Tiếp theo trong khóa học này
Xe đấu Tượng: Góc an toàn
Mang bài học này theo bạn
Cần tài khoản miễn phíKèm mọi biến — mở được trong Lichess và ChessBase




