1. 读懂棋谱
格子名称、棋子符号与字母、吃子、将军、将杀、王车易位和升变——每一步棋都用这套记号写成。
体验互动课程简介
课程内容
每个格子都有名字,而且名字永远不变。八条竖列叫竖线,从白方的左边起依次记作 a 到 h。八条横排叫横线,从白方这一侧起依次编号 1 到 8。一个格子就是它的竖线字母加上横线数字,顺序永远如此:高亮的那一列是 e 线,高亮的那一排是第四横线,两者相交的格子就是 e4。
每种棋子都有一个符号,就是它自己的小图形;除非你另行设置,这个应用就用符号记录着法:e1 上的王是 ♔︎,d1 上的后是 ♕︎,a1 和 h1 上的车是 ♖︎,c1 和 f1 上的象是 ♗︎,b1 和 g1 上的马是 ♘︎。书籍和大多数网站则用大写字母,取英文首字母:王是 K(king),后是 Q(queen),车是 R(rook),象是 B(bishop),马是 N(knight)——用 N 是因为 K 已经归王了。这个应用的着法输入框和 PGN 输入框也用这些字母。兵既没有符号也没有字母,所以一眼就能认出兵的着法。
把 e 线上的白兵向前推两格。
兵的着法就写成兵落到的那个格子,别的什么都不写。把王前面的兵向前推两格:它从 e2 走到 e4,整步棋就写作 e4。
把马走到 f3。
黑方用兵走到 e5 作答。凡是不是兵的着法,都写成棋子加上落子的格子。把马从 g1 调到 f3:先写马,再写格子 f3——合起来就是 ♘︎f3。用符号是 ♘︎ 加 f3,用字母是 N 加 f3。要在两者之间切换,打开「设置」,在「着法记谱」里选择「符号」或「字母」。
对局按编号成对记录,白方的着法在前:1. e4 e5 2. ♘︎f3 正是你刚刚看到的三步棋。如果只引用黑方的一步棋,就用三个点代替它前面白方的那一步,所以 1. ..e5 指的是黑方在第一回合的应手。这就是 Knighty 的有些变例以点开头的原因。
再学两个记号,你几乎就什么都能读懂了。吃子要在格子前加一个 x:c3 上的白马可以吃掉 a4 上的黑兵,这步棋写作 ♘︎xa4。攻击对方王的着法要在末尾加一个 +,而这只马从 a4 正好攻击 c5 上的黑王——所以整步棋写作 ♘︎xa4+。黑方必须应将,而白方净多一兵。
有一步马的吃子同时还是将军。
走一步看看:用马吃掉 a4 上的兵。♘︎xa4+——x 表示吃子,+ 表示将军。黑方必须应将,白方净多一兵。
+ 表示对方的王正被攻击。# 表示王被攻击而且已经无计可施——将杀,对局当场结束。这里白车沿第八横线滑到 h8。h6 上的黑王既吃不掉车,也挡不住它;g5 和 g7 由 f6 上的白王控制,h5 和 h7 由车自己控制,而 g6 上的兵也正是由这个王保护着。这步棋写作 ♖︎h8#。
把车横移到 h 线。
把它走出来。♖︎h8# 就是将杀:白方获胜,而 # 正是记录一局棋结束的方式。
王车易位一次动两个子——王朝着某个车的方向走两格,那个车则落到王刚跨过的格子上——所以它没法写成一个棋子加一个格子,只能用自己的记号:王朝 h1 的车那侧走就是 O-O,朝 a1 的车那侧走就是 O-O-O。短的一侧两个 O,长的一侧三个 O。在这个局面里白方两种都可以走。
用兵吃掉车并升变为后。
g8 上的黑车刚刚吃子并将军,而白方一步棋就同时做成了三件事。兵吃子不写棋子,而是写出兵原来所在的竖线:h7 上的兵吃到 g8,就写作 hxg8。走到底线的兵会变成一个新棋子,记号会说明变成什么:=♕︎ 就是变后,用字母写作 =Q。而这个新后有 e6 的象保护,让 h8 上的黑王一个格子也没有:hxg8=♕︎#——吃子、升变和将杀,全在一步之内。
被标出的是哪个格子?
白方走 ♘︎xa4+。在你看棋盘之前,这步记号已经告诉了你什么?
要点总结
- 一个格子是先竖线字母、再横线数字:f7,绝不是 7f。
- ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ 代表各个棋子,用字母则是 K、Q、R、B、N;兵的着法只写落子的格子。
- x 表示吃子,+ 表示将军,# 表示将杀。
- O-O 是往 h 线车那侧易位,O-O-O 是往 a 线车那侧易位。
- 兵吃子要写出兵自己所在的竖线(hxg8),升变要写出新棋子(=♕︎ 或 =Q)。
现在自己走一遍
在真正的棋盘上逐步走完每一手,试试那些错着,再问问 Knighty 它们为什么行不通。
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总结
准备好练习了吗?
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2. 兵