Knighty
入门执white棋

1. 读懂棋谱

格子名称、棋子字母、吃子、将军、将杀、王车易位和升变——每一步棋都用这套记号写成。

体验互动课程

简介

这个应用里的每一条讲解、每一道习题的答案、Knighty 给你看的每一条变例,用的都是同一套记号:e4Nf3Nxa4+。一节课就够了,之后再也不需要别人解释。

课程内容

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每个格子都有名字,而且名字永远不变。八条竖列叫竖线,从白方的左边起依次记作 a 到 h。八条横排叫横线,从白方这一侧起依次编号 1 到 8。一个格子就是它的竖线字母加上横线数字,顺序永远如此:蓝色那一列是 e 线,绿色那一排是第四横线,两者相交的琥珀色格子就是 e4

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每种棋子都有一个大写字母,用的是英文首字母:e1 上的王是 K(king),d1 上的后是 Q(queen),a1h1 上的车是 R(rook),c1f1 上的象是 B(bishop),b1g1 上的马是 N(knight)——用 N 是因为 K 已经归王了。兵完全没有字母,所以一眼就能认出兵的着法。

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2. e4

兵的着法就写成兵落到的那个格子,别的什么都不写。把王前面的兵向前推两格:它从 e2 走到 e4,整步棋就写作 e4

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2. ..Nf3

黑方用兵走到 e5 作答。凡是不是兵的着法,都写成棋子字母加上落子的格子。把马从 g1(琥珀色)调到 f3(绿色):N 代表马,f3 是格子——合起来就是 Nf3

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对局按编号成对记录,白方的着法在前:1. e4 e5 2. Nf3 正是你刚刚看到的三步棋。如果只引用黑方的一步棋,就用三个点代替它前面白方的那一步,所以 1. ..e5 指的是黑方在第一回合的应手。这就是 Knighty 的有些变例以点开头的原因。

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再学两个记号,你几乎就什么都能读懂了。吃子要在格子前加一个 x:c3 上的白马(绿色)可以吃掉 a4 上的黑兵(红色),这步棋写作 Nxa4。攻击对方王的着法要在末尾加一个 +,而这只马从 a4 正好攻击 c5 上的黑王(琥珀色)——所以整步棋写作 Nxa4+。黑方必须应将,而白方净多一兵。

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4. Nxa4+

走一步看看:用马吃掉 a4 上的兵。Nxa4+——x 表示吃子,+ 表示将军。黑方必须应将,白方净多一兵。

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+ 表示对方的王正被攻击。# 表示王被攻击而且已经无计可施——将杀,对局当场结束。这里白车(绿色)沿第八横线滑到 h8h6 上的黑王(红色)既吃不掉车,也挡不住它;g5g7f6 上的白王控制,h5h7 由车自己控制,而 g6 上的兵也正是由这个王保护着。这步棋写作 Rh8#。

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5. Rh8#

把它走出来。Rh8# 就是将杀:白方获胜,而 # 正是记录一局棋结束的方式。

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王车易位一次动两个子——王朝着某个车的方向走两格,那个车则落到王刚跨过的格子上——所以它没法写成一个字母加一个格子,只能用自己的记号:王(琥珀色)朝 h1 的车(绿色)那侧走就是 O-O,朝 a1 的车(蓝色)那侧走就是 O-O-O。短的一侧两个 O,长的一侧三个 O。在这个局面里白方两种都可以走。

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6. hxg8=Q#

g8 上的黑车刚刚吃子并将军,而白方一步棋就同时做成了三件事。兵吃子不写棋子字母,而是写出兵原来所在的竖线:h7 上的兵吃到 g8,就写作 hxg8。走到底线的兵会变成一个新棋子,记号会说明变成什么——=Q 就是变后。而这个新后有 e6 的象保护,让 h8 上的黑王一个格子也没有:hxg8=Q#——吃子、升变和将杀,全在一步之内。

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被标出的是哪个格子?

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白方走 Nxa4+。在你看棋盘之前,这步记号已经告诉了你什么?

要点总结

  • 一个格子是先竖线字母、再横线数字:f7,绝不是 7f。
  • K、Q、R、B、N 代表各个棋子;兵的着法只写落子的格子。
  • x 表示吃子,+ 表示将军,# 表示将杀。
  • O-O 是往 h 线车那侧易位,O-O-O 是往 a 线车那侧易位。
  • 兵吃子要写出兵自己所在的竖线(hxg8),升变要写出新棋子(=Q)。

总结

写下来的一步棋是:棋子的字母(兵没有字母)、吃子时的 x、落子的格子,最后是表示将军的 + 或表示将杀的 #。王车易位写作 O-OO-O-O,升变则注明新棋子:=Q。这个应用里的每节课、每道题和教练的每一句话都是这样写的。

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