2. El Caballo
Aprende el movimiento único en forma de L del caballo y su capacidad de saltar sobre otras piezas.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El caballo se mueve en forma de L: dos casillas en una dirección y una casilla perpendicular (o viceversa). Desde d4, el caballo puede alcanzar hasta 8 casillas diferentes.
Mueve el caballo a f5—dos casillas arriba y una a la derecha.
En la posición inicial, el caballo es la única pieza (además de los peones) que puede moverse—¡salta directamente sobre la fila de peones! Desarrolla el caballo a f3.
Aquí hay un ejemplo extremo: el caballo está completamente rodeado por peones en cada casilla adyacente. Es una posición artificial, pero demuestra el punto—¡nada puede atrapar a un caballo! Salta a f5.
Los caballos en el borde o la esquina del tablero tienen muchos menos movimientos. Un caballo en b1 solo puede alcanzar 3 casillas, comparado con 8 desde el centro. ¡Por eso los caballos pertenecen al centro!
Desarrolla el caballo hacia el centro. Muévelo a c3.
¿Cómo se mueve el caballo?
¿Qué hace único al caballo en comparación con todas las demás piezas?
Los caballos capturan al aterrizar sobre una pieza enemiga. ¡Captura el caballo negro!
Puntos clave
- Los caballos se mueven en forma de L: 2 casillas + 1 casilla perpendicular
- Los caballos pueden saltar sobre otras piezas—la única pieza que puede hacerlo
- Los caballos capturan al aterrizar sobre la pieza enemiga
- Un caballo centrado controla hasta 8 casillas
- Los caballos en el borde y la esquina son mucho más débiles (menos casillas alcanzables)