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1. Schachzüge lesen

Feldnamen, Figurensymbole und -buchstaben, Schlagzüge, Schach, Matt, Rochade und Umwandlung — die Kurzschrift, in der jeder Schachzug notiert wird.

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Einleitung

Jede Erklärung in dieser App, jede Puzzle-Lösung und jede Variante, die Knighty dir zeigt, steht in derselben Kurzschrift: e4, ♘︎f3, ♘︎xa4+. Eine Lektion genügt — danach muss sie dir nie wieder jemand erklären.

Lektionsinhalt

Jedes Feld hat einen Namen, und dieser Name ändert sich nie. Die acht Spalten sind Linien, von Weiß aus von links nach rechts mit a bis h bezeichnet. Die acht Zeilen sind Reihen, von Weiß' Seite aus mit 1 bis 8 durchnummeriert. Ein Feld ist sein Linienbuchstabe und dann seine Reihenzahl, immer in dieser Reihenfolge: Die markierte Spalte ist die e-Linie, die markierte Zeile ist die vierte Reihe, und e4 ist, wo sie sich kreuzen.

Jede Figur hat ein Symbol, ein kleines Bild von sich selbst, und so schreibt diese App die Züge, solange du nichts änderst: ♔︎ für den König auf e1, ♕︎ für die Dame auf d1, ♖︎ für die Türme auf a1 und h1, ♗︎ für die Läufer auf c1 und f1 und ♘︎ für die Springer auf b1 und g1. Mit Buchstaben schreibt man im Deutschen stattdessen den Anfangsbuchstaben des Namens: K, D, T, L und S. Englischsprachige Bücher und Websites — und die Zug- und PGN-Eingabe in der App — verwenden dagegen die englischen Buchstaben K, Q, R, B und N. Bauern bekommen weder Symbol noch Buchstaben; genau daran erkennst du einen Bauernzug sofort.

1. e4

Ziehe den weißen Bauern auf der e-Linie zwei Felder vor.

Ein Bauernzug wird als das Feld notiert, auf dem der Bauer landet, und sonst nichts. Schiebe den Bauern vor dem König zwei Felder vor: Er zieht von e2 nach e4, und der ganze Zug heißt e4.

2. ♘︎f3

Ziehe den Springer nach f3.

Schwarz hat mit einem Bauern nach e5 geantwortet. Jeder Zug, der kein Bauernzug ist, besteht aus der Figur und ihrem Zielfeld. Bring den Springer von g1 nach f3: der Springer, dann f3 für das Feld — ♘︎f3. Mit Symbolen ist das ♘︎ und f3, mit Buchstaben S und f3. Zum Umschalten öffne die Einstellungen und wähle unter „Zugnotation“ „Symbole“ oder „Buchstaben“.

Partien werden in nummerierten Paaren notiert, der weiße Zug zuerst: 1. e4 e5 2. ♘︎f3 sind genau die drei Züge, die du gerade gesehen hast. Wird nur ein schwarzer Zug zitiert, stehen drei Punkte für den weißen Zug davor — 1. ..e5 ist also die Antwort von Schwarz im ersten Zug. Deshalb beginnen manche Varianten von Knighty mit Punkten.

Zwei weitere Zeichen, und du kannst fast alles lesen. Ein Schlagzug setzt ein x vor das Feld: Der weiße Springer auf c3 kann den schwarzen Bauern auf a4 nehmen, und dieser Zug heißt ♘︎xa4. Ein Zug, der den gegnerischen König angreift, bekommt am Ende ein +, und von a4 aus greift der Springer den schwarzen König auf c5 an — der Zug heißt also ♘︎xa4+. Schwarz muss auf das Schach reagieren, und Weiß ist einen Bauern vorn.

54. ♘︎xa4+

Ein Schlagzug des Springers ist zugleich ein Schach.

Spiel ihn: Nimm den Bauern auf a4 mit dem Springer. ♘︎xa4+ — das x für den Schlagzug, das + für das Schach. Schwarz muss auf das Schach antworten, und Weiß ist einen Bauern vorn.

Ein + bedeutet, dass der gegnerische König angegriffen ist. Ein # bedeutet, dass er angegriffen ist und nichts mehr dagegen tun kann — schachmatt, und die Partie ist auf der Stelle zu Ende. Hier zieht der weiße Turm über die achte Reihe nach h8. Der schwarze König auf h6 kann den Turm weder schlagen noch den Weg versperren; g5 und g7 deckt der weiße König auf f6, h5 und h7 deckt der Turm selbst, und der Bauer auf g6 wird von demselben König gedeckt. Der Zug heißt ♖︎h8#.

53. ♖︎h8#

Schwenk den Turm auf die h-Linie.

Führ es aus. ♖︎h8# ist schachmatt: Weiß gewinnt, und mit # wird das Ende einer Partie notiert.

Bei der Rochade ziehen zwei Figuren gleichzeitig — der König zwei Felder in Richtung eines Turms und dieser Turm auf das Feld, das der König übersprungen hat — deshalb lässt sie sich nicht als eine Figur und ein Feld notieren. Sie bekommt ein eigenes Zeichen: O-O, wenn der König zum Turm auf h1 zieht, O-O-O, wenn er zum Turm auf a1 zieht. Zwei O für die kurze Seite, drei für die lange. Weiß kann in dieser Stellung beides spielen.

86. hxg8=♕︎#

Schlag den Turm mit dem Bauern und mach eine Dame daraus.

Der schwarze Turm auf g8 hat gerade mit Schach geschlagen, und ein einziger weißer Zug antwortet gleich dreifach darauf. Ein Bauernschlag nennt statt einer Figur die Linie, von der der Bauer kommt: Der Bauer auf h7, der auf g8 schlägt, ist also hxg8. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu einer neuen Figur, und die Notation sagt, zu welcher: =♕︎ für eine Dame, mit Buchstaben =D. Und die neue Dame, gedeckt vom Läufer auf e6, lässt dem schwarzen König auf h8 kein einziges Feld: hxg8=♕︎# — schlagen, umwandeln und mattsetzen in einem Zug.

Welches Feld ist markiert?

Weiß spielt ♘︎xa4+. Was verrät dir das, noch bevor du auf das Brett schaust?

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ein Feld ist sein Linienbuchstabe und dann seine Reihenzahl: f7, niemals 7f.
  • ♔︎ ♕︎ ♖︎ ♗︎ ♘︎ stehen für die Figuren — mit Buchstaben K, D, T, L und S; ein Bauernzug ist nur das Zielfeld.
  • x heißt schlagen, + heißt Schach, # heißt schachmatt.
  • O-O ist die Rochade zum Turm auf der h-Linie, O-O-O die zum Turm auf der a-Linie.
  • Ein Bauernschlag nennt seine eigene Linie (hxg8), eine Umwandlung die neue Figur (=♕︎ bzw. =D).

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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.

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Zusammenfassung

Ein notierter Zug besteht aus dem Symbol oder Buchstaben der Figur (beim Bauern gar nichts), einem x beim Schlagen, dem Zielfeld und am Ende + für Schach oder # für Matt. Die Rochade heißt O-O oder O-O-O, und eine Umwandlung nennt die neue Figur: =♕︎, mit Buchstaben =D. Jede Lektion, jedes Puzzle und jede Zeile des Coaches in dieser App ist so geschrieben — in Symbolen, außer du wählst in den Einstellungen unter „Zugnotation“ die Option „Buchstaben“.

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2. Der Bauer

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