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Die Figuren lernen

Wie jede Figur zieht, Sonderregeln und Grundkonzepte

1. Schachzüge lesen

Feldnamen, Figurensymbole und -buchstaben, Schlagzüge, Schach, Matt, Rochade und Umwandlung — die Kurzschrift, in der jeder Schachzug notiert wird.

13 Züge

2. Der Bauer

Lerne, wie Bauern ziehen und schlagen, und lerne ihren besonderen Doppelschritt kennen.

10 Züge

3. Der Springer

Lerne den einzigartigen L-förmigen Zug des Springers und seine Fähigkeit, über Figuren zu springen.

9 Züge

4. Der Läufer

Lerne, wie Läufer diagonal ziehen und warum das Läuferpaar stark ist.

8 Züge

5. Der Turm

Lerne, wie Türme entlang von Reihen und Linien ziehen und warum offene Linien wichtig sind.

8 Züge

6. Die Dame

Lerne, wie die Dame die Kraft von Turm und Läufer vereint.

8 Züge

7. Der König

Lerne, wie der König zieht und warum seine Sicherheit oberste Priorität hat.

8 Züge

8. Rochade

Lerne den Sonderzug, der deinen König schützt und deinen Turm aktiviert.

7 Züge

9. En Passant

Lerne den speziellen Bauernschlag, der einen vorrückenden Bauern 'im Vorbeigehen' fängt.

8 Züge

10. Bauernumwandlung

Lerne, was passiert, wenn ein Bauer die andere Seite des Brettes erreicht.

7 Züge

11. Schach & Schachmatt

Lerne, was Schach bedeutet, wie man ihm entkommt, und wie Schachmatt die Partie gewinnt.

7 Züge

12. Patt & Remis

Lerne, wann eine Schachpartie remis endet und die knifflige Pattregel.

6 Züge

13. Figurenwerte & Tausch

Lerne den relativen Wert jeder Figur und wann ein Tausch eine gute Idee ist.

8 Züge

14. Eröffnungsprinzipien

Lerne die sechs goldenen Regeln, um eine Schachpartie richtig zu beginnen.

11 Züge