Die Figuren lernen
Wie jede Figur zieht, Sonderregeln und Grundkonzepte
1. Der Bauer
Lerne, wie Bauern ziehen, schlagen und ihre spezielle Doppelzug-Option.
2. Der Springer
Lerne den einzigartigen L-förmigen Zug des Springers und seine Fähigkeit, über Figuren zu springen.
3. Der Läufer
Lerne, wie Läufer diagonal ziehen und warum das Läuferpaar stark ist.
4. Der Turm
Lerne, wie Türme entlang von Reihen und Linien ziehen und warum offene Linien wichtig sind.
5. Die Dame
Lerne, wie die Dame die Kraft von Turm und Läufer vereint.
6. Der König
Lerne, wie der König zieht und warum seine Sicherheit oberste Priorität hat.
7. Rochade
Lerne den Sonderzug, der deinen König schützt und deinen Turm aktiviert.
8. En Passant
Lerne den speziellen Bauernschlag, der einen vorrückenden Bauern 'im Vorbeigehen' fängt.
9. Bauernumwandlung
Lerne, was passiert, wenn ein Bauer die andere Seite des Brettes erreicht.
10. Schach & Schachmatt
Lerne, was Schach bedeutet, wie man ihm entkommt, und wie Schachmatt die Partie gewinnt.
11. Patt & Remis
Lerne, wann eine Schachpartie remis endet und die knifflige Pattregel.
12. Figurenwerte & Tausch
Lerne den relativen Wert jeder Figur und wann ein Tausch eine gute Idee ist.
13. Eröffnungsprinzipien
Lerne die sechs goldenen Regeln, um eine Schachpartie richtig zu beginnen.