3. Der Springer
Lerne den einzigartigen L-förmigen Zug des Springers und seine Fähigkeit, über Figuren zu springen.
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Lektionsinhalt
Der Springer zieht in L-Form: zwei Felder in eine Richtung und ein Feld rechtwinklig dazu (oder umgekehrt). Von d4 aus kann der Springer bis zu 8 verschiedene Felder erreichen.
Ziehe den Springer nach f5 — zwei Felder nach rechts und eins hoch.
In der Ausgangsstellung ist der Springer die einzige Figur (neben Bauern), die ziehen kann — er springt direkt über die Bauernreihe! Entwickle den Springer nach f3.
Hier ein extremes Beispiel: Der Springer ist komplett von Bauern auf allen benachbarten Feldern umgeben. Das ist eine konstruierte Stellung, aber sie macht den Punkt deutlich — Bauern direkt neben einem Springer können ihn nicht blockieren! Springe nach f5.
Springer am Rand oder in der Ecke des Brettes haben deutlich weniger Züge. Ein Springer auf b1 kann nur 3 Felder erreichen, verglichen mit 8 aus dem Zentrum. Deshalb gehören Springer ins Zentrum!
Entwickle den Springer in Richtung Zentrum. Ziehe ihn nach c3.
Wie zieht der Springer?
Was macht den Springer einzigartig im Vergleich zu allen anderen Figuren?
Springer schlagen, indem sie auf einer gegnerischen Figur landen. Schlage den schwarzen Springer!
Wichtigste Erkenntnisse
- Springer ziehen in L-Form: 2 Felder + 1 Feld rechtwinklig
- Springer können über andere Figuren springen — als einzige Figur
- Springer schlagen, indem sie auf dem Feld der gegnerischen Figur landen
- Ein zentraler Springer kontrolliert bis zu 8 Felder
- Springer am Rand und in der Ecke sind viel schwächer (weniger erreichbare Felder)
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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4. Der Läufer
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