5. Der Turm
Lerne, wie Türme entlang von Reihen und Linien ziehen und warum offene Linien wichtig sind.
Interaktive Lektion startenEinleitung
Lektionsinhalt
Der Turm zieht waagerecht oder senkrecht beliebig viele Felder. Er kann nicht diagonal ziehen und nicht über Figuren springen.
Schiebe den Turm von d4 hoch nach d8.
Ziehe den Turm geradeaus nach d8 — die gesamte Länge der Linie.
Ziehe den Turm von d4 nach links entlang der 4. Reihe.
Jetzt schiebe den Turm waagerecht nach a4.
Türme schlagen, indem sie auf das Feld einer gegnerischen Figur entlang einer Reihe oder Linie ziehen. Wie Läufer können sie nicht über Figuren im Weg springen.
Ziehe den Turm von d4 hoch nach d5, um zu schlagen.
Schlage den schwarzen Bauern auf d5!
Türme sind auf offenen Linien (keine Bauern blockieren) und auf der 7. Reihe (wo sie gegnerische Bauern angreifen) am stärksten. In der Eröffnung stehen Türme hinter Bauern eingesperrt — deshalb hilft Rochade (wird später behandelt) bei ihrer Aktivierung.
Wie zieht der Turm?
Auf d5 steht ein eigener Bauer. Kann der Turm auf d4 nach d6 ziehen?
Wichtigste Erkenntnisse
- Türme ziehen waagerecht oder senkrecht beliebig viele Felder
- Sie können nicht über Figuren springen oder diagonal ziehen
- Türme sind auf offenen Linien und der 7. Reihe am stärksten
- Jede Seite beginnt mit zwei Türmen in den Ecken
- Türme werden oft nach der Rochade aktiv
Jetzt selbst durchspielen
Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
Verwandte Lektionen
Zusammenfassung
Bereit zum Üben?
Weiter in diesem Kurs
6. Die Dame
Lektion mitnehmen
Kostenloses Konto erforderlichMit allen Varianten — öffnet in Lichess & ChessBase