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Anfänger

6. Die Dame

Lerne, wie die Dame die Kraft von Turm und Läufer vereint.

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Einleitung

Die Dame ist die mächtigste Figur auf dem Brett. Sie vereint die Züge von Turm und Läufer — und zieht beliebig viele Felder in jeder geraden Linie. Lass uns sie in Aktion sehen!

Lektionsinhalt

Die Dame zieht beliebig viele Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sie vereint die Kräfte von Turm und Läufer in einer Figur.

1. ♕︎h8

Ziehe die Dame von d4 diagonal nach h8.

Ziehe die Dame diagonal nach h8 — die gesamte Länge der Diagonale.

1. ♕︎d8

Ziehe die Dame von d4 senkrecht nach d8.

Jetzt ziehe die Dame geradeaus entlang der d-Linie nach oben.

1. ♕︎a4

Schiebe die Dame von d4 nach a4 entlang der Reihe.

Ziehe die Dame waagerecht nach a4.

Trotz ihrer Stärke kann die Dame nicht über Figuren springen (nur der Springer kann das). Und weil sie so wertvoll ist, kann es riskant sein, sie früh ins Spiel zu bringen — Gegner können sie mit Leichtfiguren angreifen und Zeit gewinnen.

1. ♕︎xf6

Ziehe die Dame von d4 nach f6, um zu schlagen.

Schlage den schwarzen Bauern diagonal!

Die Dame vereint die Züge welcher zwei Figuren?

Kann die Dame über andere Figuren springen?

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die Dame zieht beliebig viele Felder in jeder geraden Linie
  • Sie vereint die Bewegung von Turm und Läufer
  • Die Dame kann nicht über Figuren springen
  • Sie ist die wertvollste Figur (neben dem König)
  • Bringe die Dame nicht zu früh ins Spiel

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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.

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Zusammenfassung

Die Dame ist die stärkste Figur und vereint die Bewegung von Turm und Läufer. Aber denke daran — sie kann nicht springen, und sie zu früh ins Spiel zu bringen kann gefährlich sein!

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7. Der König

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