6. Die Dame
Lerne, wie die Dame die Kraft von Turm und Läufer vereint.
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Lektionsinhalt
Die Dame zieht beliebig viele Felder waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sie vereint die Kräfte von Turm und Läufer in einer Figur.
Ziehe die Dame diagonal nach h8 — die gesamte Länge der Diagonale.
Jetzt ziehe die Dame geradeaus entlang der d-Linie nach oben.
Ziehe die Dame waagerecht nach a4.
Trotz ihrer Stärke kann die Dame nicht über Figuren springen (nur der Springer kann das). Und weil sie so wertvoll ist, kann es riskant sein, sie früh ins Spiel zu bringen — Gegner können sie mit Leichtfiguren angreifen und Zeit gewinnen.
Schlage den schwarzen Bauern diagonal!
Die Dame vereint die Züge welcher zwei Figuren?
Kann die Dame über andere Figuren springen?
Wichtigste Erkenntnisse
- Die Dame zieht beliebig viele Felder in jeder geraden Linie
- Sie vereint die Bewegung von Turm und Läufer
- Die Dame kann nicht über Figuren springen
- Sie ist die wertvollste Figur (neben dem König)
- Bringe die Dame nicht zu früh ins Spiel
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
Zusammenfassung
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