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TaktikMit Weiß spielen

Das Qualitätsopfer

Gib einen Turm für einen Läufer oder einen Springer — wenn du sagen kannst, was die zwei Punkte kaufen: Material zurück, eine Dame oder den König.

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Einleitung

Ein Turm zählt 5, ein Läufer oder ein Springer 3. Einen Turm für eine Leichtfigur zu geben — die Qualität zu opfern — kostet beim Zählen zwei Punkte. Starke Spieler zahlen diesen Preis, wenn die Leichtfigur etwas leistet, das keine andere Figur übernehmen kann: Sie deckt das Feld, das dein Springer für eine Gabel braucht, sie kontrolliert ein Umwandlungsfeld, oder sie ist der letzte Verteidiger des Königs. Beseitige sie, und die zwei Punkte kommen mit Zinsen zurück. Diese Lektion behandelt die forcierte Art, bei der der Gegenwert nach wenigen Zügen kommt; das langfristige, positionelle Qualitätsopfer ist eine andere Abwägung. Drei Gegenwerte gibt es hier: eine Gabel, die den Turm sofort zurückgewinnt, einen Freibauern, der zur Dame wird, und einen König, der durch eine Serie von Schachs seinen letzten Verteidiger verliert. Benenne vor jedem Qualitätsopfer den Gegenwert. Kannst du das nicht, behalte den Turm.

Lektionsinhalt

Schwarz hat einen Springer mehr; Weiß hat drei Bauern dafür. Der Springer auf f7 ist die einzige schwarze Figur, die e5 deckt — und e5 ist das Feld, von dem aus der Springer auf c4 einem König auf f7 Schach geben und zugleich den Turm auf d3 angreifen würde. ♖︎xf7+ kostet beim Zählen zwei Punkte: Turm (5) für Springer (3). Aber das Zurückschlagen ♔︎xf7 bewirkt zweierlei für Weiß: Der Wächter von e5 ist weg, und der König steht jetzt auf einem Feld, dem der Springer von e5 aus Schach gibt. Das Opfer kauft eine Gabel, und die Gabel gewinnt den Turm zurück. Eine Frage für deine eigenen Partien: Wo steht der König nach dem Zurückschlagen, und was erreicht mein Springer von dort aus?

OpferGabel
51. ♖︎xf7+

Schwarz hat einen Springer mehr. Zahle zwei Punkte, um den schwarzen König auf ein Feld zu ziehen, auf dem dein Springer ihm Schach geben und gleichzeitig den Turm angreifen kann.

♖︎xf7+ — Turm für Springer, mit Schach. ♔︎xf7 ist die natürliche Antwort; weicht der König stattdessen aus, hat Weiß einen Springer gewonnen und behält den Turm. Auf f7 steht der König einen Springerzug von e5 entfernt, die einzige schwarze Figur, die e5 gedeckt hat, ist weg, und von e5 aus wird auch der Turm auf d3 angegriffen. Als Nächstes gabelt ♘︎e5+ den König und den Turm auf d3, und der Turm kommt zurück.

OpferGabel
Alternative Züge
♘︎e5 — ♘︎e5 greift den Turm auf d3 und den Springer auf f7 an, gibt aber kein Schach, also bleibt Schwarz am Zug. ♖︎d2+ rettet den Turm mit Schach, und danach deckt ♘︎d6 den Springer auf f7. Weiß bekommt höchstens Springer für Springer, und die Partie ist ausgeglichen. Die Gabel brauchte den König auf dem Gabelfeld — dafür war das Schach auf f7 da.
52. ♘︎e5+

Der König ist auf f7 gelandet. Hol dir mehr zurück, als du gezahlt hast.

♘︎e5+ — Schach, und der Springer greift auch den Turm auf d3 an. Schwarz muss mit dem König ziehen, und ♘︎xd3 folgt. Zähle die ganze Abfolge, nicht nur das erste Schlagen: Weiß hat einen Turm (5) gegeben und einen Springer und einen Turm (8) genommen. Springer gegen Springer, und Weiß hat drei Bauern mehr — ein gewonnenes Endspiel. Die zwei Punkte waren nie verloren; sie waren nur für einen Zug weg.

OpferGabel
Alternative Züge
♔︎f2 — ♔︎f2 überlässt Schwarz den Zug. ♔︎e6 bringt den König aus der Reichweite des Springers, der Turm auf d3 ist sicher, und Weiß hat einen Turm für einen Springer gezahlt, ohne dass etwas zurückkommt: Schwarz hat für drei Bauern einen Turm mehr und steht auf Gewinn.

Ein zweiter Gegenwert: ein Freibauer. Der Bauer auf e6 ist zwei Schritte von der Umwandlung entfernt, und eine schwarze Figur hält ihn auf: Der Springer auf d6 deckt e8. Keine andere schwarze Figur kommt rechtzeitig hin — der Turm auf d2 kommt am Springer auf d4 vorbei nicht nach d8, und der König auf h7 ist zwei Züge entfernt. Der Turm auf d8 greift den Springer an; der Bauer auf c7 deckt ihn. Beim Zählen verliert Turm für Springer zwei Punkte. Aber die Frage ist nicht, was der Springer wert ist, sondern was er verhindert. Hier verhindert er eine Dame.

OpferFreibauer
36. ♖︎xd6

Dein e-Bauer will zur Dame werden. Beseitige die eine schwarze Figur, die sein Umwandlungsfeld deckt — selbst um den Preis deines Turms.

♖︎xd6 — Turm für Springer, und der Wächter von e8 ist weg. Nach cxd6 sieht keine schwarze Figur mehr e8, und im nächsten Zug droht e7 eine Dame, die Schwarz nicht aufhalten kann: ♖︎e2, um hinter den Bauern zu kommen, verliert den Turm an ♘︎xe2, und der Springer auf d4 versperrt den Weg nach d8. Die Reihenfolge zählt: erst den Wächter beseitigen, dann vorrücken.

OpferFreibauer
Alternative Züge
e7 — e7 rückt vor, während der Wächter noch steht. Der Springer auf d6 deckt e8, also kommt der Bauer nicht weiter, und Schwarz schlägt den Springer auf d4 mit ♖︎xd4. Mit ♖︎xd6 holt Weiß sich den Springer zurück, aber der Turm kommt nach e4, und der festsitzende Bauer auf e7 fällt: Die Partie ist ausgeglichen. Dieselben zwei Punkte, falsche Reihenfolge — und die Dame kommt nie.
37. e7

Nichts deckt mehr das Umwandlungsfeld. Stell die Drohung auf, die Schwarz nicht parieren kann.

e7 — die Drohung ist e8=♕︎, und Schwarz kann sie nicht parieren. Der Turm kommt nicht hinter den Bauern: ♖︎e2 läuft in ♘︎xe2, und der Springer auf d4 versperrt den Weg nach d8. Der letzte Versuch von Schwarz ist h4+, in der Hoffnung, den König auf die vierte Reihe zu ziehen, damit ♖︎xd4 mit Schach kommt und der Turm e4 erreicht — verlass die Reihe mit ♔︎f3 (♔︎xh4? ♖︎xd4+, und ♖︎e4 fängt den Bauern ab), und nach ♖︎xd4 wird mit e8=♕︎ der Bauer zur Dame. Endabrechnung: Weiß hat einen Turm und einen Springer gegeben, einen Springer genommen und eine Dame bekommen — Dame gegen Turm, und Weiß steht auf Gewinn.

OpferFreibauer
Alternative Züge
♔︎f3 — ♔︎f3 verschwendet den einen Zug, auf den es ankam. ♔︎g8 bringt den König zurück zum Bauern; von f7 aus hält er das Umwandlungsfeld, und der Bauer ist gestoppt. Schwarz behält Turm gegen Springer und steht auf Gewinn.

Ein dritter Gegenwert: der König. Schwarz hat für zwei Bauern einen Springer mehr, aber sieh dir an, wo die schwarzen Figuren stehen: Die Dame auf b7 und der Turm auf e1 sind weit weg vom König auf g8, und die einzige Figur neben ihm ist der Springer auf f8. Sieh dir jetzt den weißen Turm auf f6 an. Er steht auf der langen Diagonale von d4 nach h8, seiner eigenen Dame im Weg. ♖︎xf8+ erledigt zwei Dinge mit einem Zug: Es beseitigt den letzten Verteidiger des Königs, und es räumt f6, sodass die Dame g7 und h8 erreicht. Frag bei jedem Opfer: Macht die schlagende Figur auch einer meiner eigenen Figuren den Weg frei?

OpferKönigsangriff
39. ♖︎xf8+

Eine schwarze Figur schirmt den König ab. Beseitige sie und öffne mit demselben Zug deiner Dame den Weg.

♖︎xf8+ — Turm für Springer, mit Schach, und die Diagonale dahinter öffnet sich. Schwarz hat zwei legale Züge. Auf ♔︎h7 folgt sofort ♕︎h8 matt, die Dame gedeckt vom Turm auf f8. Also ♔︎xf8, und die Dame kommt mit Schachs herein: ♕︎h8+, dann ein Schach entlang der siebten Reihe — ♕︎h7+, wenn der König nach f7 gegangen ist, ♕︎g7+, wenn er nach e7 gegangen ist. Der König muss die Reihe verlassen, und ♕︎xb7 gewinnt die Dame: ein Spieß entlang der siebten Reihe. Weiß hat die Qualität gegeben und eine Dame gewonnen. Bis das Material zurückkam, war jeder weiße Zug ein Schach.

OpferKönigsangriff
Alternative Züge
♖︎xg6+ — ♖︎xg6+ gibt den Turm für einen Bauern. ♘︎xg6 schlägt ihn, und von g6 aus deckt der Springer h8 und f8, die Felder, die die Dame brauchte, und Schwarz hat für drei Bauern einen Turm und einen Springer mehr — das ist gewonnen.

Die weißen Bauern auf b6 und c5 sind weit vorgerückt, und der Läufer auf d6 deckt bereits b8. Eine schwarze Figur hält alles zusammen: Der Läufer auf e4 deckt c6 und verteidigt b7. Welcher Zug gewinnt?

OpferFreibauer

Weiß spielt ♖︎xb5, und Schwarz schlägt mit axb5 zurück: ein Turm für einen Läufer. Was bekommt Weiß für die zwei Punkte?

OpferFreibauer

Wichtigste Erkenntnisse

  • Ein Turm für eine Leichtfigur kostet zwei Punkte. Zahle sie nur für einen Gegenwert, den du benennen kannst.
  • Frag, was die Leichtfigur verhindert, nicht, was sie wert ist: eine Gabel, ein Umwandlungsfeld, einen Weg zum König.
  • Material zurück: Das Zurückschlagen kann den König auf ein Feld ziehen, auf dem dein Springer ihm Schach gibt — mit dem Turm in derselben Gabel.
  • Freibauer: Erst den Wächter des Umwandlungsfelds beseitigen, dann vorrücken — die Reihenfolge entscheidet.
  • König: Schlag den letzten Verteidiger mit Schach, dann gib weiter Schach, bis das Material zurückkommt.

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Zusammenfassung

Ein Qualitätsopfer gibt einen Turm (5) für einen Läufer oder einen Springer (3). Es lohnt sich, wenn die Leichtfigur etwas geleistet hat, das keine andere Figur übernehmen konnte, und der Gegenwert konkret ist: eine Gabel, die den Turm sofort zurückgewinnt, ein Freibauer, der zur Dame wird, sobald sein Wächter weg ist, ein König, der durch eine Serie von Schachs seinen letzten Verteidiger verliert. Zähle die ganze Abfolge, nicht nur das erste Schlagen. Kannst du nicht benennen, was zurückkommt, behalte den Turm.

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