Das Qualitätsopfer
Gib einen Turm für einen Läufer oder einen Springer — wenn du sagen kannst, was die zwei Punkte kaufen: Material zurück, eine Dame oder den König.
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Lektionsinhalt
Schwarz hat einen Springer mehr; Weiß hat drei Bauern dafür. Der Springer auf f7 ist die einzige schwarze Figur, die e5 deckt — und e5 ist das Feld, von dem aus der Springer auf c4 einem König auf f7 Schach geben und zugleich den Turm auf d3 angreifen würde. ♖︎xf7+ kostet beim Zählen zwei Punkte: Turm (5) für Springer (3). Aber das Zurückschlagen ♔︎xf7 bewirkt zweierlei für Weiß: Der Wächter von e5 ist weg, und der König steht jetzt auf einem Feld, dem der Springer von e5 aus Schach gibt. Das Opfer kauft eine Gabel, und die Gabel gewinnt den Turm zurück. Eine Frage für deine eigenen Partien: Wo steht der König nach dem Zurückschlagen, und was erreicht mein Springer von dort aus?
Schwarz hat einen Springer mehr. Zahle zwei Punkte, um den schwarzen König auf ein Feld zu ziehen, auf dem dein Springer ihm Schach geben und gleichzeitig den Turm angreifen kann.
♖︎xf7+ — Turm für Springer, mit Schach. ♔︎xf7 ist die natürliche Antwort; weicht der König stattdessen aus, hat Weiß einen Springer gewonnen und behält den Turm. Auf f7 steht der König einen Springerzug von e5 entfernt, die einzige schwarze Figur, die e5 gedeckt hat, ist weg, und von e5 aus wird auch der Turm auf d3 angegriffen. Als Nächstes gabelt ♘︎e5+ den König und den Turm auf d3, und der Turm kommt zurück.
Alternative Züge
Der König ist auf f7 gelandet. Hol dir mehr zurück, als du gezahlt hast.
♘︎e5+ — Schach, und der Springer greift auch den Turm auf d3 an. Schwarz muss mit dem König ziehen, und ♘︎xd3 folgt. Zähle die ganze Abfolge, nicht nur das erste Schlagen: Weiß hat einen Turm (5) gegeben und einen Springer und einen Turm (8) genommen. Springer gegen Springer, und Weiß hat drei Bauern mehr — ein gewonnenes Endspiel. Die zwei Punkte waren nie verloren; sie waren nur für einen Zug weg.
Alternative Züge
Ein zweiter Gegenwert: ein Freibauer. Der Bauer auf e6 ist zwei Schritte von der Umwandlung entfernt, und eine schwarze Figur hält ihn auf: Der Springer auf d6 deckt e8. Keine andere schwarze Figur kommt rechtzeitig hin — der Turm auf d2 kommt am Springer auf d4 vorbei nicht nach d8, und der König auf h7 ist zwei Züge entfernt. Der Turm auf d8 greift den Springer an; der Bauer auf c7 deckt ihn. Beim Zählen verliert Turm für Springer zwei Punkte. Aber die Frage ist nicht, was der Springer wert ist, sondern was er verhindert. Hier verhindert er eine Dame.
Dein e-Bauer will zur Dame werden. Beseitige die eine schwarze Figur, die sein Umwandlungsfeld deckt — selbst um den Preis deines Turms.
♖︎xd6 — Turm für Springer, und der Wächter von e8 ist weg. Nach cxd6 sieht keine schwarze Figur mehr e8, und im nächsten Zug droht e7 eine Dame, die Schwarz nicht aufhalten kann: ♖︎e2, um hinter den Bauern zu kommen, verliert den Turm an ♘︎xe2, und der Springer auf d4 versperrt den Weg nach d8. Die Reihenfolge zählt: erst den Wächter beseitigen, dann vorrücken.
Alternative Züge
Nichts deckt mehr das Umwandlungsfeld. Stell die Drohung auf, die Schwarz nicht parieren kann.
e7 — die Drohung ist e8=♕︎, und Schwarz kann sie nicht parieren. Der Turm kommt nicht hinter den Bauern: ♖︎e2 läuft in ♘︎xe2, und der Springer auf d4 versperrt den Weg nach d8. Der letzte Versuch von Schwarz ist h4+, in der Hoffnung, den König auf die vierte Reihe zu ziehen, damit ♖︎xd4 mit Schach kommt und der Turm e4 erreicht — verlass die Reihe mit ♔︎f3 (♔︎xh4? ♖︎xd4+, und ♖︎e4 fängt den Bauern ab), und nach ♖︎xd4 wird mit e8=♕︎ der Bauer zur Dame. Endabrechnung: Weiß hat einen Turm und einen Springer gegeben, einen Springer genommen und eine Dame bekommen — Dame gegen Turm, und Weiß steht auf Gewinn.
Alternative Züge
Ein dritter Gegenwert: der König. Schwarz hat für zwei Bauern einen Springer mehr, aber sieh dir an, wo die schwarzen Figuren stehen: Die Dame auf b7 und der Turm auf e1 sind weit weg vom König auf g8, und die einzige Figur neben ihm ist der Springer auf f8. Sieh dir jetzt den weißen Turm auf f6 an. Er steht auf der langen Diagonale von d4 nach h8, seiner eigenen Dame im Weg. ♖︎xf8+ erledigt zwei Dinge mit einem Zug: Es beseitigt den letzten Verteidiger des Königs, und es räumt f6, sodass die Dame g7 und h8 erreicht. Frag bei jedem Opfer: Macht die schlagende Figur auch einer meiner eigenen Figuren den Weg frei?
Eine schwarze Figur schirmt den König ab. Beseitige sie und öffne mit demselben Zug deiner Dame den Weg.
♖︎xf8+ — Turm für Springer, mit Schach, und die Diagonale dahinter öffnet sich. Schwarz hat zwei legale Züge. Auf ♔︎h7 folgt sofort ♕︎h8 matt, die Dame gedeckt vom Turm auf f8. Also ♔︎xf8, und die Dame kommt mit Schachs herein: ♕︎h8+, dann ein Schach entlang der siebten Reihe — ♕︎h7+, wenn der König nach f7 gegangen ist, ♕︎g7+, wenn er nach e7 gegangen ist. Der König muss die Reihe verlassen, und ♕︎xb7 gewinnt die Dame: ein Spieß entlang der siebten Reihe. Weiß hat die Qualität gegeben und eine Dame gewonnen. Bis das Material zurückkam, war jeder weiße Zug ein Schach.
Alternative Züge
Die weißen Bauern auf b6 und c5 sind weit vorgerückt, und der Läufer auf d6 deckt bereits b8. Eine schwarze Figur hält alles zusammen: Der Läufer auf e4 deckt c6 und verteidigt b7. Welcher Zug gewinnt?
Weiß spielt ♖︎xb5, und Schwarz schlägt mit axb5 zurück: ein Turm für einen Läufer. Was bekommt Weiß für die zwei Punkte?
Wichtigste Erkenntnisse
- Ein Turm für eine Leichtfigur kostet zwei Punkte. Zahle sie nur für einen Gegenwert, den du benennen kannst.
- Frag, was die Leichtfigur verhindert, nicht, was sie wert ist: eine Gabel, ein Umwandlungsfeld, einen Weg zum König.
- Material zurück: Das Zurückschlagen kann den König auf ein Feld ziehen, auf dem dein Springer ihm Schach gibt — mit dem Turm in derselben Gabel.
- Freibauer: Erst den Wächter des Umwandlungsfelds beseitigen, dann vorrücken — die Reihenfolge entscheidet.
- König: Schlag den letzten Verteidiger mit Schach, dann gib weiter Schach, bis das Material zurückkommt.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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