Ungleichseitige Rochaden
Könige auf entgegengesetzten Flügeln bedeuten einen Wettlauf der Bauernstürme. Lerne, gegen den Ansatzpunkt vorzustoßen, Material für Zeit zu zahlen und den einen Moment zu erkennen, in dem du innehalten und verteidigen musst.
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Lektionsinhalt
Weiß hat gerade lang rochiert; Schwarz hat zwei Züge zuvor kurz rochiert. Die Könige stehen auf entgegengesetzten Flügeln, auf c1 und g8. Sieh dir die weißen Bauern auf g2 und h2 an. Hinter ihnen steht kein weißer König, also können sie zwei, drei, vier Felder vorrücken, ohne dass der weiße König dadurch unsicherer wird. Ihr Ziel ist der Bauer auf g6. Er ist vorgerückt, um den Läufer herauszulassen, und das macht ihn zum Ansatzpunkt: Sobald der h-Bauer h5 erreicht, greift er g6 an, und nach einem Schlagen auf g6 oder h5 ist der weiße h-Bauer aus dem Weg, und der Turm auf h1 blickt über die Linie direkt auf h7. Eine Dame und ein Turm, die sich auf h7 treffen, setzen matt. Ein König hinter drei unbewegten Bauern bietet keinen Ansatzpunkt, und ein Bauernsturm gegen ihn dauert viel länger. Schwarz hat den spiegelbildlichen Plan: Die a- und b-Bauern können gegen c1 losrennen, und die c-Linie, schon halboffen, weil Schwarz keinen c-Bauern hat, zielt auf c2. Beide Seiten greifen an. Also steht hinter jedem Zug dieselbe Frage: Wessen Angriff kommt zuerst an?
Dein e5-Bauer wird angegriffen, und nichts deckt ihn. Der schwarze Ansatzpunkt steht auf g6. Entscheide: den Bauern retten oder den Zug in den Angriff stecken.
h5 gibt den e5-Bauern preis und greift den Ansatzpunkt an. Schwarz darf den Köder nicht nehmen: Nach ♘︎xe5 hxg6 ist die h-Linie offen, und egal, welcher Bauer zurückschlägt, die Dame setzt im nächsten Zug auf der h-Linie matt. Auch das Schlagen des h-Bauern scheitert: gxh5 ♖︎xh5 droht ♕︎xh7#, und Schwarz muss die Dame geben, um das Matt hinauszuzögern. Shirov schob stattdessen seinen g-Bauern vorbei, um die Linie geschlossen zu halten, und verlor diesen Bauern zwei Züge später mit Schach. Ein Zug gegen den Ansatzpunkt war mehr wert als der Bauer auf e5: Weiß steht auf Gewinn.
Alternative Züge
Der schwarze Springer hat die h-Linie gesperrt, dein Turm auf h7 wird vom König angegriffen, und Schwarz steht kurz davor, die b-Linie zu öffnen. Halte die Linie offen, koste es, was es wolle.
♖︎1xh5 gibt einen Turm für einen Springer, damit der Angriff mit voller Geschwindigkeit weiterläuft. Der Springer hatte die h-Linie gesperrt, und hinter dieser Sperre konnte der König den Turm auf h7 schlagen. Jetzt gehört die Linie wieder dir: Schwarz muss mit gxh5 zurückschlagen, sonst hat Weiß einen Springer umsonst gewonnen. Sieh dir auch den Damenflügel an. Der weiße Bauer auf a3 ist ein Ansatzpunkt für Schwarz, der b-Bauer greift ihn schon an, und ein Schlagen dort öffnet die b-Linie gegen deinen König. Ein Turmrückzug hätte genau das gekostet, was du in einem Wettlauf nicht zurückgewinnen kannst: den Zug.
Alternative Züge
Du hast eine Qualität weniger, und Schwarz droht, die b-Linie zu öffnen. Stelle eine Drohung auf, die größer und schneller ist.
g6 deckt den Turm auf h7 und droht Matt. Der schwarze Bauernhebel ist einen Zug zu langsam: Nach bxa3 ♖︎h8+ ♔︎xh8 ♕︎h6+ ♔︎g8 ♕︎h7+ ♔︎f8 setzt die Dame mit ♕︎f7# matt. Die einzige Verteidigung war abzutauschen: ♖︎xc2+ ♕︎xc2 ♕︎xc2+ ♔︎xc2, und nachdem b3+ den Springer zurückgewinnt, bleibt Schwarz in einem Turmendspiel mit einem Bauern weniger, gegen einen Turm auf der siebten Reihe und einen Bauern auf g6. Relange gab einen Zug später auf. Weiß hatte eine Qualität weniger, als der Bauer nach g6 ging. Das spielte keine Rolle, denn die Drohung von Weiß war Matt und die von Schwarz nicht.
Alternative Züge
Du bist einen Zug davon entfernt, den h-Bauern gegen den Ansatzpunkt vorzustoßen. Finde zuerst die schnellste Drohung von Schwarz gegen deinen König — und nimm sie ihm weg.
♔︎b1 nimmt dem Angriff einen Zug weg und gewinnt damit den Wettlauf. Auf c1 stand der König auf der c-Linie, genau gegenüber dem Turm auf c8, und der Bauer auf a2 hatte keinen Verteidiger. Den h-Bauern sofort vorzuschieben hätte gegen ein Läuferschlagen auf c2 verloren. Von b1 aus deckt der König a2 und hat die c-Linie verlassen, also funktioniert das Opfer nicht mehr: ♗︎xc2+ ♘︎xc2, und wenn Schwarz die b-Linie mit dem Bauern öffnet, hat Weiß nach axb3 ♖︎xb3 ♕︎d2 einen Springer für einen Bauern mehr. Jianu nahm stattdessen den d-Bauern, sein Läufer wurde zurückgedrängt, und zwei Züge später ging der h-Bauer doch noch nach vorn. Verteidige, wenn die Drohung echt ist, mit dem billigsten Zug, der sie stoppt — dann kehre zum Angriff zurück.
Alternative Züge
Du hast einen Läufer und einen Bauern weniger, und die schwarze Dame ist ein Schach von deinem König entfernt. Der Ansatzpunkt auf g6 wartet — aber stell den schwarzen König zuerst dorthin, wo das Schlagen am meisten wehtut.
♕︎xh7+ gibt die Dame, um den König nach h7 zu ziehen, direkt neben den Ansatzpunkt. Nichts deckt die Dame, und der Springer auf e7 deckt g8, also muss der König schlagen: ♔︎xh7. Jetzt kann der h-Bauer schlagen, mit dem Turm auf h1 im Rücken. Vor dem Opfer hattest du einen Läufer und einen Bauern weniger. Nichts davon wird eine Rolle spielen.
Alternative Züge
Der König wurde nach h7 gezogen. Beende die Partie mit einem Zug.
hxg6# ist Schachmatt, und zwar ein Doppelschach: Der Bauer gibt von g6 aus Schach und der Turm von h1 aus, über die Linie, die der Bauer gerade verlassen hat. Der König kann den Bauern nicht schlagen, weil der Springer auf e7 ihn deckt, und derselbe Springer deckt g8. Dafür ist der Ansatzpunkt da. Der Bauer, der ihn angegriffen hat, hat die Linie geöffnet und sich in einem einzigen Zug dem Mattangriff angeschlossen.
Weiß hat einen Bauern mehr. Der Läufer auf g7 ist der beste Verteidiger des schwarzen Königs, und Weiß würde ihn gern abtauschen oder den Bauernsturm beginnen. Aber die schwarze Dame, der Turm auf c8 und der Läufer auf f5 zielen auf a2 und c2. Was sollte Weiß spielen?
Schwarz hat gerade einen Springer auf c3 geschlagen, und der Läufer greift deine Dame an. Im Moment hat Schwarz einen Turm und einen Bauern mehr. Aber kein Bauer schützt den schwarzen König auf der g-Linie, und dein f-Bauer steht auf f5. Welcher Zug gewinnt?
Weiß hat einen Bauern weniger, die Dame steht schon auf h6 und ein Bauer auf h4. Die schwarze Dame auf a5 zielt auf a2, das der Springer auf c3 deckt. Was ist der Plan von Weiß?
Wichtigste Erkenntnisse
- Könige auf entgegengesetzten Flügeln: Die Bauern vor dem gegnerischen König dürfen losrennen, weil dein eigener König nicht hinter ihnen steht.
- Richte den Bauernsturm auf den Ansatzpunkt — einen Bauern auf g6 oder h6, b6 oder a6. Wo sich Bauern treffen, öffnet sich eine Linie.
- Zähle Tempi vor Material: Ein Bauer oder eine Qualität ist gut angelegt, wenn dadurch eine Linie einen Zug früher aufgeht.
- Eine Mattdrohung geht jeder anderen Drohung vor. Frag dich, wessen Angriff zuerst ankommt.
- Such vor jedem Angriffszug die schnellste Drohung des Gegners. Verteidige nur, wenn sie echt ist — mit einem einzigen billigen Zug wie ♔︎b1.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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