Matt in vier
Zwei Formen: der stille Zug, der die Tür verriegelt, und das Opfer, das den König herauslockt.
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Lektionsinhalt
Form eins: der stille Zug. Weiß hat einen Turm auf b7 und den König auf f5 gegen den schwarzen König auf f8 — aber Schwarz' Bauer auf b2 verwandelt sich im nächsten Zug, also muss Weiß jetzt matt setzen oder verliert. Das naheliegende Tb8+ reicht nicht: Der König entkommt nach e7 oder f7, und der b-Bauer wird zur Dame. Vor dem Schach braucht Weiß einen Zug, der diese beiden Felder nimmt.
Schwarz verwandelt im nächsten Zug, also muss das Matt erzwingen — sperr den König ein, bevor du Schach gibst.
Ke6 ist still und der eine Zug, der gewinnt. Der weiße König deckt jetzt d7, e7 und f7, sodass Tb8 im nächsten Zug Schachmatt wäre — der König auf f8 hat kein Feld mehr, und g7 wird vom Bauern auf h6 gedeckt. Schwarz kann nur noch mit ..b1=D aufschieben und eine Dame auf die b-Linie stellen, damit das Turmschach geschlagen werden kann.
Alternative Züge
Schwarz hat eine neue Dame. Halte deine Mattdrohung am Leben.
Txb1 nimmt die Dame, und die Mattdrohung auf b8 ist genau dieselbe wie zuvor. Schwarz kann nur wieder aufschieben: Td2 bereitet einen Block auf d8 vor, und nach Tb8+ Td8 wird der blockende Turm genommen — Txd8# — von hier an Matt in drei.
Alternative Züge
Form zwei: das Opfer. Der schwarze König auf f8 hat einen einzigen Verteidiger, den Turm auf e8, und Schwarz' Dame auf b3 ist weit von zu Hause entfernt. Weiß' Turm auf c7 beherrscht die siebte Reihe, der Springer auf d5 deckt c7 und e7, und der Läufer auf g2 kann in einem Zug auf die Diagonale h3–c8 wechseln. Ein stiller Zug reicht hier nicht, denn Schwarz bekäme einen freien Zug, um die Dame zurückzubringen. Stattdessen zahlt Weiß einen ganzen Turm, um den König nach e8 zu ziehen, wo die Schachs beginnen und der König in sie hineinlaufen muss.
Zieh den König hinter seinem letzten Verteidiger hervor, was es auch kostet.
Txe8+ gibt einen ganzen Turm her, aber Schwarz muss ihn mit dem König nehmen, und nach Kxe8 steht der König im Freien. Es folgt Tc8+ Kd7, denn e7 wird vom Springer auf d5 gedeckt; dann ist Lh3+ f5 die einzige Blockmöglichkeit, und Lxf5# nimmt den Blocker mit Schachmatt. Ein Turm ist ein kleiner Preis für ein Matt in vier.
Alternative Züge
Der König steht im Freien — finde das Schach, vor dem er nicht fliehen, sondern nur blocken kann.
Lh3+ greift den König auf der Diagonale an, und jedes Feld um ihn ist schon besetzt: e7 und c7 durch den Springer auf d5, c6, d8 und e8 durch den Turm auf c8, e6 durch den Läufer selbst — und c8 kann nicht geschlagen werden, weil der Läufer es sieht, sobald der König d7 verlässt. Schwarz' einzige Antwort ist der Block mit f5, und Lxf5# nimmt den Blocker mit Schachmatt: Matt in zwei.
Alternative Züge
Schwarz' König auf h8 ist von seinem eigenen Läufer auf g8 und dem Bauern auf g7 eingesperrt, und Weiß' Turm auf d8 steht schon gegen ihn bereit. Welcher erste Zug erzwingt Matt in vier?
Der stille Zug und das Opfer sehen völlig verschieden aus. Was haben diese beiden ersten Züge gemeinsam?
Wichtigste Erkenntnisse
- Ein stiller erster Zug funktioniert, wenn er dem König das letzte Fluchtfeld nimmt — das folgende Schach ist dann nicht mehr zu beantworten.
- Ein Opfer funktioniert, wenn es den König aus seinem Schutz auf ein Feld zieht, wo die Schachs beginnen.
- Nach dem ersten Zug muss jeder Zug ein Schach oder eine Mattdrohung sein; ein freier Zug für deinen Gegner, und das Matt ist weg.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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