Zwischenzug und stiller Zug
Zwei Züge, die den Rhythmus brechen: der eingeschobene und der lautlose.
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Der schwarze Turm auf d4 greift die weiße Dame auf d3 an. Die automatischen Reaktionen sind, die Dame zu ziehen oder den Turm zu schlagen — beides ist nicht das Beste. Sieh zuerst, dass ein Schach auf der achten Reihe den König nach g7 zwingt — wo er auf der Diagonale d4–h8 steht, derselben wie der Turm auf d4 — und dass Weiß einen Turm auf c2 hat. Steht der König auf dieser Diagonale, kommt das Schlagen des Turms mit Schach, Weiß gewinnt ihn glatt, und Schwarz kommt nie zu einem Zug dazwischen.
Der Zwischenzug. Statt den Angriff auf die Dame zu beantworten, gibt Weiß zuerst Schach auf der achten Reihe. Schwarz' Bestes ist 1. ..Kg7 — mit Dame oder Turm zu blocken verliert sie einfach —, und nun kommt Qxd4 mit Schach, weshalb die Dame nie wirklich in Gefahr war.
Alternative Züge
Der schwarze Turm auf f4 greift noch nichts an, aber der Springer auf e5 trifft den weißen Springer auf f3. Schlag zuerst auf e5: Das geschieht mit Schach, also hat Schwarz keine Zeit für 1. ..Nxf3 — und im nächsten Zug folgt Kxf4.
Alternative Züge
Der schwarze Bauer auf a3 ist zwei Züge von der Umwandlung entfernt, es fühlt sich also an, als müsse Weiß sich beeilen. Aber sieh dir den schwarzen König auf h8 an: Der Turm auf f7 deckt bereits die siebte Reihe, und ein weißer Springer auf f6 würde auch h7 decken — damit ist Rh7 Matt, und das Matt kommt vor dem Bauern an.
Ein lautloser Zug: Er schlägt nichts und greift keinen König an. Er droht schlicht Rh7, und das ist matt: Der Springer deckt g8 und zugleich den Turm, der König kann also weder ziehen noch schlagen. Dagegen hat Schwarz nichts, und der a-Bauer wird einen Zug zu spät Dame.
Alternative Züge
Der weiße Bauer auf c7 steht ein Feld vor der achten Reihe, aber der schwarze Turm auf a8 deckt c8 die Reihe entlang. Welcher stille Zug löst das?
Wann solltest du nach einem Zwischenzug suchen?
Wichtigste Erkenntnisse
- Bevor du zurückschlägst, such ein Schach oder einen Schlagzug, den du davorsetzen kannst.
- Ein stiller Zug gewinnt, wenn seine Drohung nicht zu beantworten ist.
- Beide Ideen kommen aus derselben Gewohnheit: Spiel den automatischen Zug nie, ohne hinzusehen.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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