Knighty
TaktikSpielen als white

Mattmuster

Drei Züge tief: Erkenne die Form und zwing deinen Gegner hindurch.

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Einleitung

Starke Spieler rechnen ein Matt in drei nicht von Grund auf aus — sie erkennen eine Form, die sie schon gesehen haben, und prüfen, ob die forcierenden Züge da sind. Hier spielst du ganze Zugfolgen: Jede schwarze Antwort ist erzwungen, du musst also nur das Ende sehen, bevor du anfängst.

Lektionsinhalt

Der schwarze König auf g8 hat einen Turm auf g7 und einen Bauern auf h7 neben sich — seine eigenen Figuren sind schon der halbe Käfig. Weiß hat einen Turm auf f6 und einen Springer auf f5, und der Springer kann nach h6 springen, wo er f7 deckt und g8 wegnimmt. Sind diese Felder weg, bleibt dem König nichts mehr, und der Turm, der ihm auf die achte Reihe folgt, setzt matt.

Mattnetz
1. ..Nh6+

Der Springer gibt von h6 Schach und deckt zugleich f7, also muss der König nach h8 — in die Ecke, wo er noch weniger Felder hat.

Mattnetz
Alternative Züge
Rxd6 — Einen Bauern zu schnappen lässt Schwarz mit 1...Rg5 verteidigen: Weiß hat einen Bauern gewonnen und dafür ein erzwungenes Matt in drei aufgegeben.
2. Rf8+

Der Turm kommt auf die achte Reihe. Schwarz muss mit 1. ..Rg8 blocken, denn der König hat überhaupt kein Feld.

MattnetzGrundreihe
2. ..Rxg8#

Matt. Der Turm schlägt den Blocker, der Springer auf h6 deckt ihn aus der Ferne, und der schwarze König ist von seinem eigenen Bauern auf h7 eingesperrt.

MattnetzGrundreihe

Eine andere Form: Der schwarze König hat sich nach h5 verirrt, und der weiße Bauer auf g5 und die Dame auf f6 schneiden ihn bereits ab. Der König hat ein einziges Fluchtfeld, h4 — also lädt Weiß ihn dorthin ein, denn auf h4 läuft der König in ein erzwungenes Matt.

MattnetzHinlenkung
3. ..Rh4+

Der Turm gibt sich auf h4 her. Nach 1. ..Kxh4 steht der König auf dem Feld, das Weiß will, und 2. Qf4+ Kh5 3. Qg4 ist matt: Der Bauer auf h3 deckt die Dame, und dem König bleibt kein Feld.

MattnetzHinlenkungOpfer
Alternative Züge
Qxa1 — Der Turm auf a1 ist vergiftet: Die schwarze Dame auf f1 schlägt auf offener Grundreihe zurück, und Weiß bleibt mit einem Turm gegen eine Dame zurück.

Zwei weiße Türme auf der siebten Reihe und ein schwarzer König auf h8, dem nur g8 und h7 bleiben. Welcher Zug startet das erzwungene Matt?

Mattnetz

Du suchst ein Matt in drei. Welche Züge solltest du zuerst prüfen?

Mattnetz

Wichtigste Erkenntnisse

  • Erzwungene Matts bestehen aus Schachs; brauchst du einen stillen Zug, ist es wahrscheinlich nicht erzwungen.
  • Die eigenen Figuren deines Gegners sind meist die Hälfte des Mattnetzes.
  • Erst die Form erkennen, dann rechnen — das Muster sagt dir, welchen Zug du ansehen musst.

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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.

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Zusammenfassung

Mattmuster wiederholen sich: ein Springer, der die Fluchtfelder deckt, zwei Türme auf der siebten Reihe, ein König, der auf ein Feld gezogen wird, das die Dame erreicht. Lerne die Formen und prüfe dann die forcierenden Züge der Reihe nach — Schach zuerst, Schlagzug danach.

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