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Matt in fünf

Lies das Mattnetz vor dem ersten Schach: die Fluchtfelder, die abzulenkende Figur, die Reihenfolge der Schachs.

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Einleitung

Niemand berechnet ein Matt in fünf Schach für Schach. Du liest zuerst das Netz: welche Felder dem König zur Flucht bleiben, welche deiner Figuren den Rest schon decken und welche gegnerische Figur das Netz offen hält. Erst dann ordnest du die Schachs, sodass der König nie einen freien Zug bekommt. Die Länge ist nicht die Schwierigkeit — das Gegenspiel ist es. In den folgenden Stellungen schenkt ein einziger langsamer Zug Schwarz ein Remis, eine Figur oder ein eigenes Matt, also muss jeder weiße Zug ein Schach sein.

Lektionsinhalt

Der schwarze König auf g5 hat sich ins Freie gewagt, und das Netz ist fast gespannt: Der Bauer auf g4 deckt f5 und h5, der Bauer auf h3 deckt g4, und die eigenen Bauern des Königs auf g6 und h4 versperren zwei weitere Felder. Bleiben f4, f6 und h6 — drei Fluchtfelder, die zwei weiße Türme und ein Bauer nehmen sollen. Lies das Ende vor dem ersten Zug: Der König wird auf die h-Linie getrieben, ein Bauernschach schiebt ihn nach h5, und ein Turm kommt nach h7. Schwarz' Türme auf b1 und h1 sind einen Zug davon entfernt, deinem König Schach zu geben, also muss jeder weiße Zug ein Schach sein.

MattnetzKönigsangriff
1. ..f4+

Beginne die Jagd: Zwinge den König hinter seinen Bauern hervor ins Freie, wo deine Türme ihn erreichen.

f4+ nimmt ein Fluchtfeld und bietet den Bauern darauf an. 1. ..Kxf4 ist Schwarz' zäheste Antwort, denn 1. ..Kf6 und 1. ..Kh6 werden noch schneller matt gesetzt. Auf f4 ist der König von seinen Bauern abgeschnitten, 2. Tf7+ treibt ihn zurück nach g5, und die Türme und der g-Bauer schließen von dort die Box. Die ganze Folge ist ein erzwungenes Matt in fünf.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Txc6 — Txc6 gewinnt einen Bauern und verliert das Matt: Es ist kein Schach, also bekommt Schwarz 1...Tbg1+ 2.Kf3 Txh3+, und der weiße König wird gejagt — die Partie ist ausgeglichen, das Netz weg.
2. Te5+

Schließ die Box Reihe um Reihe — lass dem König nichts außer der h-Linie.

Te5+ schließt die fünfte Reihe. Der Turm auf f7 deckt schon f4 und f6, und der Bauer auf h3 deckt weiter g4, sodass 1. ..Kh6 die einzige legale Antwort ist — der König steht endlich auf der h-Linie. Dann nimmt 2. g5+ auch die sechste Reihe weg, nach 2. ..Kh5 wird der Bauer vom Turm auf e5 gedeckt, und 3. Th7# kommt auf der Linie, auf die der König getrieben wurde — von hier an ein erzwungenes Matt in drei.

Mattnetz
Alternative Züge
Tfe7 — Tfe7 ist eine Drohung, kein Schach, und gegen einen so ungeschützten König ist ein freier Zug alles, was Schwarz braucht: 1...Thg1+ 2.Kh2 Tg3, und der weiße König ist der Eingesperrte — die Jagd verpufft zum Remis.

Jetzt ist das Gegenspiel real: Schwarz droht gleichzeitig Df2# und Th1#, also verliert alles außer einem Schach auf der Stelle. Lies trotzdem das Netz. Der schwarze König auf f8 hat ein einziges Fluchtfeld, g8 — der Turm auf b7 deckt e7 und f7, und auf e8 sitzt sein eigener Läufer. Dieser Läufer ist die Figur, die das Netz offen hält: Solange er dort steht, ist kein Turmschach auf der achten Reihe möglich. Der Plan hat drei Teile: ein Schach, das zugleich einen Springer dorthin stellt, wo er die Fluchtfelder des Königs deckt, ein Schach, das den Läufer von e8 wegzieht, und die Türme, die auf der achten Reihe und der h-Linie vollenden.

MattnetzAblenkung
3. Sxe6+

Schwarz setzt im nächsten Zug matt, wenn du pausierst. Eröffne mit dem Schach, das zugleich eine Figur auf das Feld stellt, von dem aus sie die Fluchtfelder des Königs deckt.

Sxe6+ ist das eine Schach, das zugleich das Netz baut: Von e6 deckt der Springer für den Rest der Folge g5 und g7. 1. ..Kg8 ist die einzige legale Antwort, mit e7 und f7 durch den b7-Turm und e8 durch den eigenen Läufer. Nun zieht 2. f7+ Lxf7 den Läufer von e8 weg, 3. Tc8+ Kh7 gibt Schach entlang der Reihe, die er zuvor abschirmte, 4. Txf7+ Kh6 treibt den König auf die h-Linie, und 5. Th8# beendet es. Ein erzwungenes Matt in fünf. Schwarz bekommt nie den freien Zug, den es für das eigene bräuchte.

MattnetzKönigsangriff
Alternative Züge
Sh7+ — Sh7+ ist dieselbe Idee mit dem Springer auf dem falschen Feld. Nach 1...Kg8 2.f7+ Lxf7 3.Tc8+ Kxh7 4.Txf7+ Kh6 5.Th8+ tritt der König einfach nach g5 aus — ein Springer auf h7 hätte dieses Feld nie gedeckt — und mit verbrauchten Schachs verliert Weiß gegen Dame und Turm.
3. ..f7+

Deine Türme brauchen die achte Reihe. Zieh den einen Verteidiger mit Schach davon weg.

f7+ ist ein Bauernschach mit einem einzigen Zweck: den Läufer von e8 wegzuziehen. Mit leerem e8 ist die achte Reihe offen — 1. ..Lxf7 2. Tc8+ Kh7 3. Txf7+ Kh6 treibt den König auf die h-Linie, wo 4. Th8# das Ende ist, mit dem Springer auf e6, der g5 und g7 deckt — von hier an ein erzwungenes Matt in vier. Ablehnen mit 1. ..Kh7 oder 1. ..Kh8 ist noch schlechter, denn dann verwandelt sich der Bauer mit Schach, und das Matt kommt früher.

AblenkungMattnetz
Alternative Züge
Tc8 — Tc8 sieht aus wie dasselbe Schach, aber mit dem Läufer noch auf e8 ist es gar keines — und ein freier Zug ist alles, was Schwarz braucht: 1...Th1# beendet die Partie sofort.

Die letzte Stellung ist das berühmteste Netz im Schach, und die Reihenfolge der Schachs ist alles. Der schwarze König auf h7 hat ein Fluchtfeld, h6: Die Dame auf e6 deckt g8, der Springer auf g6 deckt h8, und der Springer selbst wird vom Läufer auf f5 und dem Bauern auf h5 gedeckt, sodass der König ihn nicht nehmen kann. Hinter diesem Springer zielt der Läufer geradewegs auf h7. Schwarz' Dame auf e3 steht bereits in Weiß' Lager, ein stiller Zug schenkt Schwarz also einen freien Angriff auf deinen König samt dem Material, das dazugehört — die Folge muss von Anfang bis Ende aus Schachs bestehen, und der Springer muss auf dem einen Feld enden, von dem aus er einen König mattsetzt, den seine eigenen Figuren eingesperrt haben.

Ersticktes MattMattnetz

Jeder Springerzug von g6 ist ein Abzugsschach des Läufers auf f5, und die Dame kann den Springer auf f6 einfach nehmen. Welcher erste Zug erzwingt Matt?

Ersticktes MattOpferAbzugsangriff

Woran erkennst du, dass ein langes erzwungenes Matt da ist, bevor du auch nur eine Variante berechnet hast?

Mattnetz

Wichtigste Erkenntnisse

  • Lies das Netz vor der Zugfolge: Fluchtfelder, die Figuren, die sie schon decken, das Loch, das bleibt.
  • Finde die eine gegnerische Figur, die das Netz offen hält, und das Schach, das sie ablenkt.
  • Jeder Zug ist ein Schach — ein langes Matt lebt davon, dass der Gegner nie einen freien Zug bekommt.

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Zusammenfassung

Ein Matt in fünf ist ein Mattnetz mit ausgearbeiteter Zugfolge. Zähl die Fluchtfelder des Königs, finde die eine gegnerische Figur, die das Netz offen hält, und das Schach, das sie entfernt, und ordne dann die Schachs so, dass der König nie einen freien Zug bekommt — denn bei dieser Länge hat der Gegner immer eine eigene Drohung.

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