Knighty
TaktikSpielen als white

Ablenkung und Hinlenkung

Zieh einen Verteidiger von seiner Aufgabe weg — oder lock eine Figur auf das Feld, das du brauchst.

Interaktive Lektion starten

Einleitung

Die meisten Figuren einer Stellung sind beschäftigt. Die eine bewacht ein Mattfeld, die andere hält einen Turm. Eine Ablenkung zwingt einen Verteidiger, seinen Posten zu verlassen; eine Hinlenkung lockt eine Figur auf ein Feld, wo sie in eine Taktik läuft. Beides ist derselbe Trick: Biete deinem Gegner etwas an, das er nicht ausschlagen kann.

Lektionsinhalt

Der weiße König auf c5 greift den Turm auf b4 an, aber der schwarze König auf b3 deckt ihn. Der Turm ist also sicher — solange der schwarze König dort stehen bleibt. Vertreib diesen König von b3, und der Turm steht gratis.

Ablenkung
1. ..Re3+

Schach auf der dritten Reihe. Der schwarze König muss von b3 weg, und in dem Moment deckt er den Turm nicht mehr — Kxb4 folgt.

Ablenkung
Alternative Züge
Rxg6 — Den Bauern zu nehmen ist die gierige Wahl. Schwarz bekommt 1...a3, und der Freibauer kostet Weiß den Turm — die Stellung ist nur ausgeglichen.
2. Bd7+

Dieselbe Idee mit einem Läufer. Der schwarze Turm auf a4 wird nur vom König auf b5 gedeckt, also bietet Weiß diesem König von d7 aus Schach; der König muss ziehen, der Turm auf a4 steht ungedeckt da, und Rxa4 gewinnt ihn einfach.

Ablenkung
Alternative Züge
Re7 — Ein normal aussehender Turmzug, aber Schwarz antwortet 1...Kb6 und konsolidiert; der Turm auf a4 ist endgültig gedeckt.

Eine Hinlenkung wirkt andersherum: Statt einen Verteidiger wegzuziehen, lädt sie eine Figur auf ein schlechtes Feld ein. Sieh dir g6 an — stünde der schwarze König je auf h6, wäre die weiße Dame auf g6 vom Bauern auf h5 gedeckt — und eine gedeckte Dame direkt neben dem König, die nichts schlagen kann, ist Matt.

HinlenkungMattnetz
3. Rxh6+

Der Turm gibt sich auf h6 her, um den König auf dieses Feld zu ziehen. Nach 1. ..Kxh6 steht Schwarz einen ganzen Turm mehr — und ist völlig verloren.

HinlenkungOpfer
Alternative Züge
Kh4 — Den König zurückzuziehen gibt ein erzwungenes Matt auf — 1.Rxh6+ Kxh6 2.Qg6 ist matt —, und stattdessen übernimmt die schwarze Dame samt Mehrbauern.
3. ..Qg6#

Matt. Die Dame wird vom Bauern auf h5 gedeckt, und der schwarze König hat kein Feld mehr.

HinlenkungMattnetz

Die weiße Dame auf d8 zielt bereits auf h8. Welcher Zug lockt den schwarzen König auf das Feld, das das wichtig macht?

HinlenkungMattnetz

Was ist der Unterschied zwischen Ablenkung und Hinlenkung?

AblenkungHinlenkung

Wichtigste Erkenntnisse

  • Finde zuerst den Verteidiger, dann den Zug, der ihn zum Ziehen zwingt.
  • Eine Hinlenkung lädt eine Figur auf genau das Feld ein, das deine Taktik braucht.
  • Beide Taktiken leben davon, unausschlagbar zu sein — ein Schach oder ein Schlagzug, der zu groß ist, um ihn zu ignorieren.

Jetzt selbst durchspielen

Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.

Interaktiv üben

Verwandte Lektionen

Zusammenfassung

Frage dich, was jede gegnerische Figur gerade tut. Hält eine davon etwas zusammen, suche ein Schach oder einen Schlagzug, der sie zum Ziehen zwingt — und ist ein Mattfeld nur einen Schritt entfernt, suche das Opfer, das den König darauf zieht.

Bereit zum Üben?

Weiter in diesem Kurs

Räumung und Verstellung

Lektion mitnehmen

Kostenloses Konto erforderlich

Mit allen Varianten — öffnet in Lichess & ChessBase