Die Gabel
Eine Figur, zwei Ziele. Die Taktik, die mehr Material gewinnt als jede andere.
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Sieh dir die beiden schwarzen Ziele an: den König auf e4 und den Läufer auf e8. Sie stehen auf derselben Linie, vier Felder auseinander. Ein Springer, der dazwischen auf f6 landet, würde beide angreifen — und weil eines der beiden der König ist, muss Schwarz das Schach parieren, und der Läufer ist schlicht verloren.
Der Springer gabelt König und Läufer. Weil es Schach ist, muss Schwarz zuerst den König beantworten — und dann fällt der Läufer auf e8.
Alternative Züge
Auch Bauern gabeln, und sie sind die billigsten Gabler überhaupt: Der Bauer zieht nach e5 und greift den König auf f6 und den Turm auf d6 gleichzeitig an. Schwarz rettet den König, Weiß nimmt den Turm.
Alternative Züge
Läufer gabeln entlang einer Diagonale. Der schwarze König auf g7 und der Turm auf a1 stehen beide auf der langen schwarzen Diagonale, und der weiße Läufer auf c7 kann darauf ziehen — ein Zug, der dem König Schach bietet und den Turm trifft, und der Turm ist nicht mehr zu retten.
Der Läufer landet auf der Diagonale, trifft König auf g7 und Turm auf a1 in einem Zug, und im nächsten Zug nimmt er den Turm.
Alternative Züge
Der schwarze König steht auf e6 und der schwarze Turm auf b3. Welcher Springerzug greift beide an?
Welche Gabel ist für deinen Gegner am schwersten zu beantworten?
Wichtigste Erkenntnisse
- Eine Gabel greift mit einem Zug zwei Ziele an; nur eines davon lässt sich retten.
- Eine Gabel mit Schach ist die stärkste Art — der König muss zuerst ziehen.
- Springer und Bauern gabeln am besten, weil sie weniger wert sind als fast alles, was sie angreifen.
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Geh jeden Zug am echten Brett durch, probier die falschen aus – und frag Knighty, warum sie scheitern.
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