Knighty
TaktikSpielen als white

Gefangene Figuren

Eine Figur ohne Felder ist schon verloren — du musst nur noch hingehen und sie holen.

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Einleitung

Nicht jede Figur, die du gewinnst, musst du mit Gewalt schlagen. Manchmal gehen einer Figur schlicht die Felder aus — ein Springer in der Ecke, ein Läufer hinter den eigenen Bauern — und dann genügt ein einziger Angreifer. Diese Taktik ist Zählen, nicht Rechnen.

Lektionsinhalt

Der schwarze Springer auf h8 erreicht überhaupt nur g6 und f7. Der weiße König auf f6 deckt beide Felder. Dieser Springer kommt nirgendwohin — ein Angreifer mehr, und er gehört schlicht Weiß, eine geschenkte Figur ganz ohne Taktik.

Gefangene Figur
1. ..Kg7

Führ den König heran und greif ihn an. Der Springer hat immer noch kein Feld zum Ausweichen, also nimmt Weiß ihn im nächsten Zug einfach, und der Bauer auf h7 wird Dame.

Gefangene Figur
Alternative Züge
Kf5 — Stattdessen dem g-Bauern nachzujagen gibt dem Springer die Freiheit, und der schwarze Bauer läuft: 1...g4, er erreicht g1 und wird zuerst Dame — aus Weiß' Figurengewinn wird eine verlorene Partie.
2. c7

Der Bauer zieht vor und greift den Läufer auf b8 an — und verstellt zugleich dessen Diagonale. Dem Läufer bleibt nur a7, und das deckt der Bauer auf b6; Schwarz muss also auf c7 schlagen und Weiß mit einem Bauern zurückschlagen lassen, der zur Dame läuft.

Gefangene Figur
Alternative Züge
Kc3 — Jeder langsame Königszug lässt Schwarz den eigenen König nach d6 herüberbringen, und die Bauern sind gestoppt.

Der schwarze Läufer auf h8 lebt auf einer einzigen Diagonale, und Weiß hat einen Bauern auf g6, der sie betreten kann. Beachte, dass der Läufer überhaupt kein anderes Feld hat — die Ecke ist der schlechteste Platz auf dem Brett für einen Läufer. Blockiere diese eine Diagonale mit einem Bauern, und der Läufer muss sich für ihn hergeben.

Gefangene Figur
3. g7

Der Bauer marschiert direkt vor den Läufer. Ihn zu schlagen ist für Schwarz die einzige Möglichkeit, den Bauern aufzuhalten, der gefangene Läufer geht also für einen einzigen Bauern drauf — und nach hxg7 hat Weiß eine Figur für einen Bauern gewonnen und dazu einen Freibauern ein Feld vor der Umwandlung.

Gefangene Figur
Alternative Züge
Bd3 — Den weißen Läufer zu ziehen gibt Schwarz genau den Zug, den er braucht: 1...Be5 holt den gefangenen Läufer über die lange Diagonale heraus, und die Stellung ist ausgeglichen.

Jeder Fluchtweg des schwarzen Läufers auf h5 führt über g4, und das Feld dahinter auf der anderen Diagonale, g6, ist vom eigenen König besetzt. Welcher Zug macht die Tür zu?

Gefangene Figur

Welche Figur gerät am häufigsten in die Falle, und warum?

Gefangene Figur

Wichtigste Erkenntnisse

  • Eine Figur ohne sicheres Feld braucht nur einen einzigen Angreifer.
  • Bauern fangen am besten: Von einem Bauern angegriffen zu werden will niemand.
  • In Ecken und am Rand geraten Figuren in die Falle — Springer und Läufer besonders.

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Zusammenfassung

Zähl Felder, bevor du rechnest. Hat eine gegnerische Figur keines, brauchst du gar keine Taktik — du brauchst einen Angreifer mehr, und Bauern sind die billigsten Angreifer, die es gibt.

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