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Mate de la esquina

Un caballo da el último jaque a un rey arrinconado mientras una torre o una dama en la columna o fila vecina le quita todas las casillas de escape: el caballo da jaque, la torre sujeta.

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Introducción

El mate de la esquina es un mate de caballo. Una torre o una dama se coloca en la columna o fila contigua al rey y le quita las casillas a las que podría huir; después un caballo da el jaque, y el jaque de un caballo no se puede tapar. Las propias piezas del rey suelen cerrar el resto de la esquina. Aparece sobre todo cuando un rey es empujado al borde con un peón o un alfil todavía a su lado.

Contenido de la lección

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El mate de la esquina tiene dos partes: una torre que sujeta las casillas junto al rey y un caballo que da el jaque. El rey negro en g6 todavía no está en la esquina, pero las blancas pueden empujarlo allí. Rg8+ da jaque por la última fila y el rey tiene una sola casilla: el peón de g4 cubre f5 y h5, el peón de e5 cubre f6, la torre cubre g7, y f7, g5 y h6 son peones negros propios, así que el rey tiene que ir a h7. Allí el caballo de h5 salta a f6 con jaque, la torre de g8 sujeta toda la columna g, y Nf6 es jaque mate.

Red de mateAtaque al rey
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1. ..Rg8+

Rg8+ da jaque por la última fila y empuja al rey a la esquina. Todas las casillas menos una están tomadas: el peón de g4 cubre f5 y h5, el peón de e5 cubre f6, la torre cubre g7, y f7, g5 y h6 son peones negros propios. Así que 1. ..Kh7 es forzada, y entonces Nf6 es jaque mate: el caballo da jaque, la torre de g8 cubre g6, g7 y h8, y el propio peón negro de h6 bloquea la última casilla.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Nf6 — Nf6 pone el caballo en su casilla de mate, pero sin jaque las negras tienen tiempo: 1...h5 le abre h6 al rey, y tras Rg8+ Kh6 ya no hay mate: la partida queda igualada y la victoria forzada se ha esfumado.
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2. Nf6#

Jaque mate en la esquina. El caballo de f6 da el jaque, y ninguna pieza puede tapar el jaque de un caballo. La torre de g8 quita g6, g7 y h8; el rey no puede capturar la torre porque el caballo la protege, y el propio peón negro de h6 cierra la última casilla. La torre sujeta la columna y el caballo golpea: eso es el mate de la esquina.

Red de mateAtaque al rey
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El mismo patrón con el rey ya en la esquina. El rey negro en h8 tiene a su lado su propio alfil de f8, y las torres blancas de b7 y f7 comparten la séptima fila. Las negras tienen un alfil de más y la torre de d2 clava el peón de f2 contra el rey blanco, así que cualquier cosa más lenta que un mate pierde la partida. Rh7+ da jaque justo al lado del rey, y la torre de b7 la protege por la séptima fila: el rey no puede capturarla y tiene que ir a g8. Entonces el caballo de h5 va a f6 con jaque: la torre de h7 cubre f7, g7 y h8, el alfil de f8 bloquea la última casilla del propio rey, y Nf6 es jaque mate.

Red de mateAtaque al rey
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3. Rh7+

Rh7+ da jaque desde la casilla contigua al rey. El rey no puede capturar la torre porque la torre de b7 la protege por la séptima fila, y la torre de h7 cubre también g7, así que 1. ..Kg8 es forzada y el rey se queda en la esquina. Luego llega Nf6, jaque mate: el caballo da jaque a g8, la torre de h7 cubre f7, g7 y h8, y el alfil de f8 bloquea la última casilla.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Rxf8+ — Rxf8+ gana el alfil con jaque, pero 1...Rxf8 recupera la torre al instante: la pieza que sujetaba la séptima fila ha desaparecido, el rey vuelve a tener g8 y g7, y las blancas quedan con una torre de menos y el peón clavado de f2 a punto de caer: un final perdido en lugar de un mate.
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3. ..Nf6#

Jaque mate. El caballo de f6 da jaque al rey en g8. La torre de h7 cubre f7, g7 y h8, y el caballo la protege, así que el rey no puede capturarla; el alfil de f8, pieza negra propia, bloquea la última casilla. Una torre junto al rey y un caballo para el jaque: el mate de la esquina.

Red de mateAtaque al rey
Prueba esta posición

El rey negro en h5 está en el borde, y la torre blanca de g4 cubre toda la columna g a su lado. El peón de h4 está protegido por esa torre, y el propio peón negro de h6 bloquea la retirada del rey. ¿Qué jugada de caballo es jaque mate?

Red de mateAtaque al rey
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En el mate de la esquina, ¿qué pieza da el último jaque y qué hace la otra?

Red de mate

Puntos clave

  • El caballo da el jaque y la torre sujeta las casillas: lo contrario del mate árabe.
  • Un jaque de torre desde la última fila o desde la séptima empuja primero al rey a la esquina.
  • Las propias piezas del rey a su lado (un peón en h6, un alfil en f8) hacen la mitad del trabajo.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Mate de la esquina: una torre o una dama en la columna o fila junto al rey le quita las casillas de escape, y un caballo da un jaque que no se puede tapar. Empuja primero al rey a la esquina con un jaque de torre y luego deja que golpee el caballo: los propios peones y piezas del rey cierran el resto.

¿Listo para practicar?

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