Mate de la esquina
Un caballo da el último jaque a un rey arrinconado mientras una torre o una dama en la columna o fila vecina le quita todas las casillas de escape: el caballo da jaque, la torre sujeta.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El mate de la esquina tiene dos partes: una torre que sujeta las casillas junto al rey y un caballo que da el jaque. El rey negro en g6 todavía no está en la esquina, pero las blancas pueden empujarlo allí. Rg8+ da jaque por la última fila y el rey tiene una sola casilla: el peón de g4 cubre f5 y h5, el peón de e5 cubre f6, la torre cubre g7, y f7, g5 y h6 son peones negros propios, así que el rey tiene que ir a h7. Allí el caballo de h5 salta a f6 con jaque, la torre de g8 sujeta toda la columna g, y Nf6 es jaque mate.
Rg8+ da jaque por la última fila y empuja al rey a la esquina. Todas las casillas menos una están tomadas: el peón de g4 cubre f5 y h5, el peón de e5 cubre f6, la torre cubre g7, y f7, g5 y h6 son peones negros propios. Así que 1. ..Kh7 es forzada, y entonces Nf6 es jaque mate: el caballo da jaque, la torre de g8 cubre g6, g7 y h8, y el propio peón negro de h6 bloquea la última casilla.
Jugadas alternativas
Jaque mate en la esquina. El caballo de f6 da el jaque, y ninguna pieza puede tapar el jaque de un caballo. La torre de g8 quita g6, g7 y h8; el rey no puede capturar la torre porque el caballo la protege, y el propio peón negro de h6 cierra la última casilla. La torre sujeta la columna y el caballo golpea: eso es el mate de la esquina.
El mismo patrón con el rey ya en la esquina. El rey negro en h8 tiene a su lado su propio alfil de f8, y las torres blancas de b7 y f7 comparten la séptima fila. Las negras tienen un alfil de más y la torre de d2 clava el peón de f2 contra el rey blanco, así que cualquier cosa más lenta que un mate pierde la partida. Rh7+ da jaque justo al lado del rey, y la torre de b7 la protege por la séptima fila: el rey no puede capturarla y tiene que ir a g8. Entonces el caballo de h5 va a f6 con jaque: la torre de h7 cubre f7, g7 y h8, el alfil de f8 bloquea la última casilla del propio rey, y Nf6 es jaque mate.
Rh7+ da jaque desde la casilla contigua al rey. El rey no puede capturar la torre porque la torre de b7 la protege por la séptima fila, y la torre de h7 cubre también g7, así que 1. ..Kg8 es forzada y el rey se queda en la esquina. Luego llega Nf6, jaque mate: el caballo da jaque a g8, la torre de h7 cubre f7, g7 y h8, y el alfil de f8 bloquea la última casilla.
Jugadas alternativas
Jaque mate. El caballo de f6 da jaque al rey en g8. La torre de h7 cubre f7, g7 y h8, y el caballo la protege, así que el rey no puede capturarla; el alfil de f8, pieza negra propia, bloquea la última casilla. Una torre junto al rey y un caballo para el jaque: el mate de la esquina.
El rey negro en h5 está en el borde, y la torre blanca de g4 cubre toda la columna g a su lado. El peón de h4 está protegido por esa torre, y el propio peón negro de h6 bloquea la retirada del rey. ¿Qué jugada de caballo es jaque mate?
En el mate de la esquina, ¿qué pieza da el último jaque y qué hace la otra?
Puntos clave
- El caballo da el jaque y la torre sujeta las casillas: lo contrario del mate árabe.
- Un jaque de torre desde la última fila o desde la séptima empuja primero al rey a la esquina.
- Las propias piezas del rey a su lado (un peón en h6, un alfil en f8) hacen la mitad del trabajo.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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