Knighty
TácticaJugar con white

Mate del gancho

Una torre da mate junto al rey, un caballo defiende a la torre y un peón defiende al caballo: tres piezas enganchadas, y el peón además cubre una casilla de escape.

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Introducción

El mate del gancho es una cadena: la torre da mate justo al lado del rey, el caballo vigila a la torre y un peón vigila al caballo. Cada pieza sostiene a la siguiente, y el peón normalmente le quita también una casilla de escape al rey. Aparece sobre todo cuando un rey ha sido empujado a la segunda fila, o al borde, y sus propios peones siguen a su alrededor.

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

El mate del gancho es una cadena de tres: una torre da mate junto al rey, un caballo protege a la torre y un peón protege al caballo. Aquí las piezas están a una jugada de enlazarse. El caballo de d7 puede llegar a f6 con jaque, donde lo vigila el peón de g5; la torre de h3 cubre la columna h, así que la única casilla del rey será g7. Y entonces la torre se desliza a h7, defendida por el caballo, para dar jaque mate.

Red de mateAtaque al rey
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1. ..Nf6+

Nf6+ da jaque al rey, y el peón de g5 se asegura de que el caballo no pueda ser capturado. El rey no puede usar la columna h, que la cubre la torre de h3, así que 1. ..Kg7 es su única casilla. Entonces Rh7 es jaque mate: la torre está defendida por el caballo, el caballo cubre g8, y los propios peones negros de f7 y g6 y el alfil de f8 cierran el resto.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Rh8+ — Rh8+ parece el gancho, pero nada defiende a la torre en h8: 1...Kxh8 se la gana, y con el peón negro de c2 a una casilla de coronar, las blancas están perdidas.
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2. Rh7#

Jaque mate: el gancho. A la torre de h7 la sostiene el caballo de f6, al caballo lo sostiene el peón de g5; el caballo cubre g8, la torre cubre h8 y h6, y f7, g6 y f8 son piezas de las propias negras.

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Las piezas pueden enlazarse en otro orden. Aquí el caballo de g6 y el peón de f5 ya están enganchados, y solo falta la torre. Rd8+ echa al rey de la última fila, a f7 o a h7, y la torre simplemente lo sigue: Rf8 o Rh8 es jaque mate, defendida por el caballo de g6, al que a su vez protege el peón de f5.

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3. Rd8+

Rd8+ da jaque por la última fila. El rey tiene que avanzar, a f7 o a h7, y la torre lo sigue. En f7, Rf8 es jaque mate: el caballo vigila f8 y cubre e7, el peón de f5 cubre e6. En h7, Rh8 es jaque mate: el caballo vigila h8, y g7 y h6 son peones de las propias negras.

Red de mateAtaque al rey
Jugadas alternativas
Ne7+ — Ne7+ da jaque pero rompe el gancho: tras 1...Kf7 el caballo queda suelto y tiene que huir, el peón de f5 cae ante el rey y las dos torres negras toman el mando. Las blancas están perdiendo.
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3. ..Rf8#

Jaque mate: el segundo gancho. La torre de f8 está defendida por el caballo de g6, el caballo por el peón de f5, y ese mismo peón le quita e6 al rey. Torre, caballo, peón: cada uno sosteniendo al siguiente.

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El caballo blanco de e5 está defendido por el peón de f4 y cubre f7 y g6. El rey negro de f6 está encerrado por sus propios peones de e6, f5 y g7. ¿Qué jugada de torre es jaque mate?

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¿Qué tres piezas forman el gancho y cómo se sostienen entre sí?

Red de mate

Puntos clave

  • Cada pieza protege a la siguiente: el rey no puede comerse ninguna.
  • Empuja al rey a la columna o la fila donde el caballo ya vigila la casilla de mate.
  • El peón hace doble trabajo: sostiene al caballo y cierra una casilla de huida.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Mate del gancho: torre junto al rey, caballo vigilando a la torre, peón vigilando al caballo, y el peón muchas veces cubre también una casilla de escape. Cuando un rey ha sido empujado hacia delante con sus propios peones alrededor, busca la cadena de tres piezas.

¿Listo para practicar?

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