Mate en cinco
Lee la red de mate antes del primer jaque: las casillas de fuga, la pieza que hay que desviar, el orden de los jaques.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El rey negro de g5 se ha aventurado a campo abierto, y la red está casi tejida: el peón de g4 cubre f5 y h5, el peón de h3 guarda g4, y los propios peones del rey en g6 y h4 bloquean dos casillas más. Quedan f4, f6 y h6: tres casillas de fuga, con dos torres blancas y un peón para quitarlas. Lee el final antes de la primera jugada: el rey es empujado a la columna h, un jaque de peón lo lleva a h5 y una torre llega a h7. Las torres negras de b1 y h1 están a una jugada de dar jaque a tu rey, así que cada jugada blanca tiene que ser un jaque.
Empieza la caza: obliga al rey a salir de detrás de sus peones a campo abierto, donde tus torres puedan alcanzarlo.
f4+ quita una casilla de fuga y ofrece el peón en ella. 1. ..Rxf4 es la respuesta más obstinada de las negras, ya que 1. ..Rf6 y 1. ..Rh6 reciben mate aún más rápido. En f4 el rey queda cortado de sus peones, 2. Tf7+ lo devuelve a g5, y las torres y el peón g cierran la caja desde ahí. Toda la secuencia es un mate forzado en cinco.
Jugadas alternativas
Cierra la caja fila a fila: no dejes al rey nada más que la columna h.
Te5+ cierra la quinta fila. La torre de f7 ya cubre f4 y f6 y el peón de h3 sigue guardando g4, así que 1. ..Rh6 es la única respuesta legal: el rey está por fin en la columna h. Entonces 2. g5+ quita también la sexta fila, tras 2. ..Rh5 el peón está defendido por la torre de e5, y 3. Th7# llega a la columna adonde se llevó al rey: mate forzado en tres desde aquí.
Jugadas alternativas
Ahora el contrajuego es real: las negras amenazan Df2# y Th1# a la vez, así que cualquier cosa que no sea un jaque pierde en el acto. Lee la red de todos modos. El rey negro de f8 tiene una única casilla de fuga, g8: la torre de b7 cubre e7 y f7, y su propio alfil está en e8. Ese alfil es la pieza que mantiene la red abierta: mientras esté ahí, no es posible ningún jaque de torre por la octava fila. El plan tiene tres partes: un jaque que además deja un caballo donde cubrirá las casillas de fuga del rey, un jaque que saca al alfil de e8, y las torres rematando en la octava fila y la columna h.
Las negras dan mate en la próxima jugada si haces una pausa. Abre con el jaque que además deja una pieza en la casilla desde la que guardará las casillas de fuga del rey.
Cxe6+ es el único jaque que además construye la red: desde e6 el caballo cubre g5 y g7 durante el resto de la secuencia. 1. ..Rg8 es la única respuesta legal, con e7 y f7 cubiertas por la torre de b7 y e8 por su propio alfil. Ahora 2. f7+ Axf7 saca al alfil de e8, 3. Tc8+ Rh7 da jaque por la fila que antes resguardaba, 4. Txf7+ Rh6 empuja al rey a la columna h, y 5. Th8# lo termina. Un mate forzado en cinco. Las negras nunca tienen la jugada libre que necesitan para el suyo.
Jugadas alternativas
Tus torres necesitan la octava fila. Saca de ella a su único defensor con un jaque.
f7+ es un jaque de peón con un único propósito: sacar al alfil de e8. Con e8 vacía, la octava fila queda abierta: 1. ..Axf7 2. Tc8+ Rh7 3. Txf7+ Rh6 lleva al rey a la columna h, donde 4. Th8# es el final, con el caballo de e6 cubriendo g5 y g7: mate forzado en cuatro desde aquí. Rehusar con 1. ..Rh7 o 1. ..Rh8 es aún peor, porque entonces el peón corona con jaque y el mate llega antes.
Jugadas alternativas
La última posición es la red más famosa del ajedrez, y el orden de los jaques lo es todo. El rey negro de h7 tiene una casilla de fuga, h6: la dama de e6 cubre g8, el caballo de g6 cubre h8, y el propio caballo está protegido por el alfil de f5 y el peón de h5, así que el rey no puede tomarlo. Detrás de ese caballo, el alfil apunta directo a h7. La dama negra de e3 ya está en el campo blanco, así que una jugada silenciosa regala a las negras un ataque libre contra tu rey y el material que lo acompaña: la secuencia tiene que ser de jaques de principio a fin, y el caballo tiene que acabar en la única casilla desde la que da mate a un rey que sus propias piezas han encerrado.
Cada jugada de caballo desde g6 es un jaque a la descubierta del alfil de f5, y la dama puede simplemente tomar el caballo en f6. ¿Qué primera jugada fuerza mate?
¿Qué te dice que existe un mate forzado largo antes de haber calculado una sola variante?
Puntos clave
- Lee la red antes de la secuencia: casillas de fuga, las piezas que ya las cubren, el agujero que queda.
- Encuentra la única pieza enemiga que mantiene la red abierta y el jaque que la desvía.
- Cada jugada es un jaque: un mate largo vive de que el rival nunca tenga una jugada libre.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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