Knighty
TácticaJugar con white

Jaque doble y mate de la coz

Dos jaques a la vez no se pueden tapar, y un rey encerrado por sus propias piezas no sobrevive a uno.

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Introducción

Contra un jaque normal tienes tres respuestas: mover el rey, interponer o capturar a quien da jaque. Contra un jaque doble solo queda una: el rey tiene que moverse. Eso hace del jaque doble la jugada más forzada del ajedrez, y es lo que hace posible el mate de la coz.

Contenido de la lección

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Prueba esta posición

La dama blanca de d3 apunta a h7 por la diagonal b1-h7, con el propio caballo blanco de e4 en medio. El rey negro está en h7. Haga lo que haga el caballo, la dama empieza a dar jaque, y si el caballo además ataca al rey, hay dos jaques a la vez, y a eso ninguna jugada puede responder, así que el rey tiene que meterse en lo que las blancas le tengan preparado.

Jaque dobleAtaque a la descubierta
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Prueba esta posición
1. ..Nf6+

Jaque doble: el caballo de f6 ataca h7 y la dama de d3 también. Las negras no pueden interponer ni capturar a los dos, así que el rey tiene que ir a h8.

Jaque doble
Jugadas alternativas
Ng5+ — Esto también es jaque doble, pero desde g5 el caballo deja que el rey corra a g8 y salga por f8. El caballo tiene que cubrir las casillas de huida, no solo dar jaque.
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Prueba esta posición
2. Qh7#

Jaque mate. La dama está defendida por el caballo de f6, y ese mismo caballo cubre g8, la última casilla del rey.

Jaque dobleRed de mate
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Prueba esta posición

El mate de la coz es la misma idea llevada hasta el final: al rey de h8 lo encierran sus propios peones de g7 y h7, así que un caballo en f7 sería jaque mate, si la casilla g8 también estuviera ocupada. Y al alfil negro de e6 se le puede convencer de que la ocupe.

Mate de la coz
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Prueba esta posición
3. Rf8+

La torre se ofrece en f8. La única respuesta de las negras es 1. ..Bg8, tapando con el alfil, y eso llena la última casilla libre alrededor del rey.

Mate de la cozSacrificio
Jugadas alternativas
Rf3 — Perseguir al caballo negro de e3 tira por la borda el mate de la coz forzado: las negras llegan antes con 1...Rd1+, y Nf7 no llega nunca.
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Prueba esta posición
3. ..Nf7#

Jaque mate: el mate de la coz. Todas las casillas alrededor del rey negro están ocupadas por piezas negras, y nada llega a f7.

Mate de la coz
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Prueba esta posición

La torre blanca de g1 apunta por la columna g al rey negro, con el propio peón blanco de g6 en medio. ¿Qué jugada abre la columna y da un segundo jaque al mismo tiempo?

Jaque doble
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Prueba esta posición

¿Por qué un jaque doble nunca se puede responder con una captura o con una interposición?

Jaque doble

Puntos clave

  • Un jaque doble obliga a mover el rey: no hay ninguna otra jugada legal.
  • Las piezas que dan jaque tienen que cubrir las casillas de huida, no solo dar jaque.
  • Mate de la coz: un caballo da mate a un rey al que sus propias piezas han encerrado.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

El jaque doble es la única jugada a la que tu rival no puede responder con material. Búscalo siempre que una de tus piezas esté delante de una torre, un alfil o la dama que apunten al rey rival, y cuando ese rey esté rodeado de sus propias piezas, busca el caballo.

¿Listo para practicar?

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