Mate en uno
Entrena el ojo que termina la partida: una jugada, el rey atrapado, nada que hacer.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El rey negro de h6 está casi encerrado. El rey blanco de f6 cubre g5 y g7, y el peón de g6 cubre h7: solo h5 sigue libre. Una torre en la columna h ataca al rey y le quita h5 en la misma jugada.
El rey ya no tiene casillas. ¿Qué pieza puede atacarlo ahora mismo?
♖︎h8# — La torre gira a la columna h y es jaque mate. El rey no puede salir de la columna, todas las casillas de huida están cubiertas y ninguna pieza negra llega a h8 ni a las casillas intermedias.
Jugadas alternativas
Mira qué cubre ya el alfil de f4 y luego busca la casilla a la que puede llegar la dama.
♕︎a8# — Jaque mate. La dama ataca por la octava fila; el rey de c8 no puede tomarla, b7 lo cubre la diagonal de la dama y c7 lo cubre el alfil de f4. La torre de d8 le tapa a su propio rey la última casilla.
Jugadas alternativas
Las negras parecen amenazantes: dama en c3 y caballo en c4 cerca del rey blanco. Pero juegan las blancas, y el rey negro de a8 está tapiado por su propia torre de b8. Las únicas casillas libres a su alrededor son a7 y b7: una dama en a6 cubre ambas y da jaque por la columna a, y la partida se acaba antes de que las piezas negras importen.
Busca la casilla desde la que la dama ataca al rey y cubre b7 al mismo tiempo.
♕︎a6# — La dama aterriza en a6 y es mate. Ataca a8 por la columna a, cubre b7 en la diagonal y las negras no tienen nada que llegue a a6 ni a a7.
Jugadas alternativas
El rey negro de g8 nunca se ha hecho una ventana: los peones de f7, g7 y h7 siguen en casa. ¿Qué jugada termina la partida en el acto?
Antes de dar mate, ¿qué tres preguntas deberías responder?
Puntos clave
- Cuenta primero las casillas de escape del rey: el mate suele ser la jugada que lo ataca mientras esas casillas siguen cubiertas.
- Un rey con sus tres peones todavía delante es un mate en la última fila esperando a suceder.
- Un jaque que no es mate puede tirar un mate por la borda; busca el remate antes de dar jaque.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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