La horquilla
Una pieza, dos objetivos. La táctica que gana más material que ninguna otra.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
Mira los dos objetivos negros: el rey de e4 y el alfil de e8. Están en la misma columna, a cuatro casillas. Un caballo que aterrice entre ellos en f6 atacaría a los dos, y como uno de los dos es el rey, las negras tienen que responder al jaque y el alfil se pierde sin más.
El caballo hace horquilla al rey y al alfil. Como es jaque, las negras deben atender primero al rey, y después cae el alfil de e8.
Jugadas alternativas
Los peones también hacen horquilla, y son los más baratos de todos: el peón avanza a e5 y ataca al rey de f6 y a la torre de d6 al mismo tiempo. Las negras salvan el rey, las blancas se llevan la torre.
Jugadas alternativas
Los alfiles hacen horquilla en una misma diagonal. El rey negro de g7 y la torre de a1 están los dos en la diagonal larga negra, y el alfil blanco de c7 puede entrar en ella: una jugada que da jaque al rey y ataca la torre, y la torre no se puede salvar.
El alfil entra en la diagonal, toca al rey de g7 y a la torre de a1 en una jugada, y a la siguiente se lleva la torre.
Jugadas alternativas
El rey negro está en e6 y la torre negra en b3. ¿Qué jugada de caballo ataca a los dos?
¿Qué horquilla es la más difícil de responder para tu rival?
Puntos clave
- Una horquilla ataca dos objetivos con una jugada; solo uno de ellos puede salvarse.
- Una horquilla con jaque es la más fuerte: el rey tiene que moverse primero.
- Caballos y peones son los mejores para hacer horquilla, porque valen menos que casi todo lo que atacan.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
Lecciones relacionadas
Resumen
¿Listo para practicar?
Siguiente en este curso
La clavada
Llévate esta lección
Requiere una cuenta gratuitaCon todas las variantes: se abre en Lichess y ChessBase







