Mate en dos
Lleva al rey a la casilla que quieres y remata.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El rey negro de h8 está encajonado por su propia torre de f8 y su peón de g7, y el rey blanco de g6 ya cubre h7 y f7. Si la dama blanca pudiera llegar a h7 con apoyo, sería mate, pero desde d5 no llega en una jugada.
La dama entra en la columna h con jaque. El rey no puede quedarse en la columna y las demás casillas están ocupadas o cubiertas, así que tiene que ir a g8: exactamente donde lo quieren las blancas, porque entonces Qh7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Jaque mate. La dama está defendida por el rey de g6, el rey negro no puede tomarla y f8 está bloqueada por su propia torre.
Otra figura con la misma lógica. El rey negro está atrapado en h5: el peón de g5 es suyo y el caballo blanco de e5 cubre g6 y g4. La entrada es la columna h: una torre que llegue ahí da un jaque del que el rey no puede huir, y eso es mate.
La torre entra en la columna h con jaque. Las negras no tienen nada mejor que interponer 1. ..Rh7, y esa torre no está defendida: Rxh7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Jaque mate: este patrón se llama mate de Anastasia. La torre se lleva a la pieza que bloquea y el caballo de e5 cubre las únicas casillas de huida.
El alfil blanco de f6 cubre g7 y h8. ¿Qué primera jugada fuerza mate en dos?
¿Cómo hay que buscar un mate en dos?
Puntos clave
- La primera jugada de un mate en dos siempre es forzada.
- Muchas veces son las propias piezas de tu rival las que impiden que el rey escape.
- Aprende los patrones: el mate de Anastasia y el mate en la última fila aparecen una y otra vez.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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