Mate en dos
Lleva al rey a la casilla que quieres y remata.
Probar lección interactivaIntroducción
Contenido de la lección
El rey negro de h8 está encajonado por su propia torre de f8 y su peón de g7, y el rey blanco de g6 ya cubre h7 y f7. Si la dama blanca pudiera llegar a h7 con apoyo, sería mate, pero desde d5 no llega en una jugada.
Da un jaque que obligue al rey a la casilla contigua a h7.
♕︎h5+ — La dama entra en la columna h con jaque. El rey no puede quedarse en la columna y las demás casillas están ocupadas o cubiertas, así que tiene que ir a g8: exactamente donde lo quieren las blancas, porque entonces ♕︎h7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
El rey de g6 defiende una casilla muy útil.
♕︎h7# — Jaque mate. La dama está defendida por el rey de g6, el rey negro no puede tomarla y f8 está bloqueada por su propia torre.
Otra figura con la misma lógica. El rey negro está atrapado en h5: el peón de g5 es suyo y el caballo blanco de e5 cubre g6 y g4. La entrada es la columna h: una torre que llegue ahí da un jaque del que el rey no puede huir, y eso es mate.
Ataca al rey por la columna que no puede abandonar.
♖︎h8+ — La torre entra en la columna h con jaque. Las negras no tienen nada mejor que interponer 1. ..♖︎h7, y esa torre no está defendida: ♖︎xh7 es jaque mate.
Jugadas alternativas
Toma la pieza que bloquea y mira qué cubre ya el caballo.
♖︎xh7# — Jaque mate: este patrón se llama mate de Anastasia. La torre se lleva a la pieza que bloquea y el caballo de e5 cubre las únicas casillas de huida.
El alfil blanco de f6 cubre g7 y h8. ¿Qué primera jugada fuerza mate en dos?
¿Cómo hay que buscar un mate en dos?
Puntos clave
- La primera jugada de un mate en dos siempre es forzante.
- Muchas veces son las propias piezas de tu rival las que impiden que el rey escape.
- Aprende los patrones: el mate de Anastasia y el mate del pasillo aparecen una y otra vez.
Ahora juégalo tú
Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.
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Resumen
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