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TácticaJugar con white

El ataque en el flanco de dama

Encuentra la casilla débil delante de un rey que enrocó largo, elimina a su defensor y aterriza en ella.

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Introducción

Un rey que enrocó largo se esconde tras los peones de a7, b7 y c7, y su punto débil casi siempre es b7: un peón guardado por el rey y quizá una pieza más. El ataque sigue un orden fijo: una palanca de peones abre las columnas, un caballo o alfil aterriza junto al rey y la dama llega la última para tomar la casilla débil. Lo que gana el ataque es o bien el rey o, cuando a los defensores se les acaba el tiempo, una gran ventaja material. Esta lección muestra ambos, y la pregunta que decide entre ellos: ¿quién sigue defendiendo la casilla débil?

Contenido de la lección

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El rey negro enrocó largo y está en b8 tras los peones de a7 y b7. Mira b7: la dama blanca de b3 y el alfil de g2 apuntan a ella, y el alfil de c8 es la única pieza negra que podría recapturar ahí. Cuenta ahora las casillas del rey si la dama llega a b7: a8 y c7 las cubre la dama, c8 la ocupa el alfil negro, a7 el peón negro. Sin el alfil de c8, Dxb7 sería jaque mate. Ese es todo el ataque en el flanco de dama en una imagen: una casilla débil, dos atacantes y un defensor que eliminar.

Ataque al rey
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1. ..Txc8+

Elimina al único defensor de la casilla débil, y hazlo con jaque para que las negras no tengan tiempo de responder.

Txc8+ toma al único defensor de b7 y lo hace con jaque, así que las negras no tienen tiempo para nada más. Tras 1. ..Txc8 nadie guarda b7, y Dxb7 es mate: el alfil de g2 protege a la dama, y el rey queda encerrado por su propia torre de c8 y el peón de a7. Una torre por un alfil fue el precio; el rey, el premio.

DesviaciónAtaque al reyRed de mate
Jugadas alternativas
Axb7 — Axb7 toma el peón con la pieza equivocada: 1...Axb7 recaptura y la batería se rompe; ahora a Dxb7+ sigue Rxb7, y las blancas están simplemente un alfil por debajo por un peón.
Dxb7+ — Dxb7+ se mete en el defensor: 1...Axb7 toma la dama por un peón, y el ataque se acabó con las blancas una dama por debajo.
Prueba esta posición

Aquí la tormenta de peones ya ha hecho su trabajo. El peón b blanco está en b5, los peones negros que estaban en a7 y c7 han desaparecido, y al rey de a8 solo le queda un peón a su lado, en b6. El caballo de a4 ataca ese peón, y la dama de e7 ya está en la séptima fila, a un paso de c7. Ese es el orden de un ataque en el flanco de dama: la palanca de peones abre las columnas, un caballo aterriza junto al rey y la dama llega la última. Las negras tienen una torre entera de ventaja, así que cualquier jugada lenta pierde la partida: las blancas necesitan un mate forzado, y todas las piezas para lograrlo están en su sitio.

Ataque al reyEstructura de peones
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2. ..Cxb6+

Las negras tienen una torre de más, así que nada lento sirve. Empieza el mate forzado.

Cxb6+ toma con jaque el último peón delante del rey, y las negras no tienen ningún peón con el que recapturar. El rey tiene una casilla, 1. ..Rb8, y entonces Dc7# lo termina: la dama de c7 está protegida por la torre de c1, el caballo de b6 cubre a8 y c8, y la dama le quita b7 y a7 al rey. Mate en dos, y la torre extra de las negras no llegó a mover.

Ataque al reyRed de mate
Jugadas alternativas
Dc7 — Dc7 amenaza mate en b7 pero da una jugada libre a las negras: 1...Tb8 cubre b7 y b8, el mate forzado desaparece, y con la torre extra en el tablero las negras ya no pierden; la partida está igualada, como mucho.
Db7+ — Db7+ es jaque solo por una jugada: 1...Rxb7 toma la dama, y las blancas quedan una dama y una torre por debajo sin nada a cambio.
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3. Txc5+

Las dos damas se atacan mutuamente. Gana material con un jaque.

Txc5+ toma el caballo que guardaba a la dama negra, y como es jaque las negras no pueden tomar en f7 como respuesta. El rey debe moverse, 1. ..Rb8, porque 1. ..Rd7 se mete en Td1+ y un mate forzado, y entonces la dama de f7 captura en e6: Dxe6, y la dama negra se pierde. 2. ..Axc5 recupera la torre, pero las blancas han tomado igualmente una dama y un caballo por una torre. No todo ataque en el flanco de dama acaba en mate: a menudo el jaque llega primero, y el material viene después.

Ataque al rey
Jugadas alternativas
Dxe6+ — Dxe6+ cambia damas en vez de ganar una: 1...Cxe6 recaptura, la torre de d5 sigue atacada por la torre de d8, y los dos caballos negros valen más que los peones extra de las blancas; las blancas pierden y sin ataque.
Txd8+ — Txd8+ regala la torre sin nada extra: 1...Axd8, y ahora Dxe6+ Cxe6 es solo un cambio de damas; las negras conservan los dos caballos y el ataque blanco ha desaparecido.
Prueba esta posición
3. ..Ab7+

Las blancas van muy por detrás en material y la torre de c7 está atacada: solo un mate forzado salvará la partida. Encuéntralo.

Ab7+ da jaque desde la casilla contigua al rey, y la torre de c7 protege al alfil, así que el rey no puede tomarlo. La única casilla es 1. ..Rb8, y entonces Ca6#: el caballo da jaque desde a6 y guarda c7, el alfil de b7 quita a8 y c8, y la torre de c7 mantiene a salvo al alfil. Mate en dos con tres piezas, mientras la dama extra de las negras no llega a jugar. En el flanco de dama deciden las piezas que llegan junto al rey; las que están lejos son espectadoras.

Ataque al reyRed de mate
Jugadas alternativas
Tc8+ — Tc8+ entrega la torre que sostiene b7: 1...Txc8 2.Ab7+ Rb8 3.Ca6+ y el rey simplemente toma el alfil de b7. No hay mate, y las blancas quedan una dama por debajo y perdidas.
Txa7+ — Txa7+ parece violento, pero 1...Rxa7 simplemente toma la torre: las blancas han tirado la pieza que protege b7, están una dama y una torre por debajo, y el mate ha desaparecido.
Prueba esta posición

El mismo cuadro con otras piezas: la dama blanca de b6 y el alfil de d5 apuntan a b7, y el alfil de c6 es la única pieza negra que podría recapturar ahí. ¿Qué jugada gana?

DesviaciónAtaque al rey
Prueba esta posición

Tu rival enrocó largo y tu dama ya mira a b7. ¿Qué decide si el ataque acaba en mate?

Ataque al rey

Puntos clave

  • La casilla débil de un rey con enroque largo suele ser b7: cuenta atacantes y defensores antes que nada.
  • Elimina al último defensor con un jaque: una eliminación silenciosa le da tiempo al rival para añadir otro.
  • El material lejos del rey no lo defiende: tres piezas junto al rey vencen a una dama al otro lado del tablero.

Ahora juégalo tú

Recorre cada jugada en un tablero real, prueba las malas y pregúntale a Knighty por qué fallan.

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Resumen

Contra un rey que enrocó largo, encuentra la casilla débil (normalmente b7) y cuenta quién la ataca y quién la defiende. Los peones abren las columnas, un caballo o alfil aterriza junto al rey y la dama llega al final. Elimina al defensor con un jaque, y el ataque gana o bien el rey o, cuando el rey tiene una casilla por donde huir, la pieza que el jaque dejó al descubierto: una dama, en esta lección.

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